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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Formula D
  4. Grid de Largada

Grid de Largada

Formula D
  • avatar
    RicodeAngra04/09/18 09:44
    avatar
    RicodeAngra
    04/09/18 09:44
    92 mensagens MD

    Salve amigos corredores!

    Aqui em nosso grupo, desde quando jogamos a primeira partida de Formula D, achamos que a largada era desbalanceada demais em relação ao grid real da Fórmula 1, existe um espaço irregular entre as filas. Em partida com 10 jogadores, os últimos colocados no grid nunca conseguiram vencer uma partida, tendo em vista a distância de 12 e 13 casas do primeiro colocado em relação ao nono e décimo, respectivamente. (um dado verde de vantagem)

    Modificamos o grid conforme as imagens abaixo:

    Grid original
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/00740_mtutsh.jpg

    Grid modificado
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7c63d_mtutsh.jpg

    Dessa forma a diferença entre o primeiro e o último colocado no grid ficou em 9 casas, tornando as largadas mais justas e bem mais interessantes.
    Nosso grupo gostou muito dessa modificação.
    E vocês, também já tiveram a mesma sensação quando as luzes vermelhas se apagaram?
    Grande abraço!

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  • Ralvisprog
    494 mensagens MD
    avatar
    Ralvisprog04/09/18 10:38
    Ralvisprog » 04/09/18 10:38

    Rico, vou ser honesto: minha cópia de FD está no armário até hoje para estrear. Geralmente pego o Rallyman e deixo ele de lado (até pq este último rola solo).

    Mas quanto à suas colocações tenho 2 posicionamentos:

    O fato dos últimos não chegarem em primeiro reflete a vida real. sabemos que o grid define muito da estratégia de corrida e dos limites de "até onde conseguirei ir". Salvo raros casos, a tendência "real" é esta.

    A mudança do grid também "desreflete" a realidade, colocando o segundo carro da fila equidistante entre o primeiro da fila atual e da fila posterior.

    Agora, como o objetivo é a diversão, meu amigo, vale o que gera maior conforto para todos. Já temos a questão dos dados, na qual já há house rule para balancear. Nada impede que faça o mesmo com o grid.

    Mas tenha certeza de que seu tópico teve, pelo menos 01 utilidade: está decidido estrear minha cópia neste feriado! Os carrinhos obterão finalmente sua independência e sairão dos ziplock.

    Forte abraço!

    2
  • doizinho
    225 mensagens MD
    avatar
    doizinho04/09/18 11:37
    doizinho » 04/09/18 11:37

    Eu tive uma boa experiência com o jogo quando realizamos um campeonato aqui em Curitiba. Eu só posso dizer que acho justo o posicionamento original. Nossas corridas eram com tomada de tempo e 3 voltas, isso é importante dizer. Acho que para uma coisa mais casual, sorteando o grid nos dados e com 1 volta apenas, talvez seja válido aproximar as pessoas, mas no modo avançado e com corridas de 3 voltas eu acho o sistema atual o ideal. 

    E vou dizer mais, os melhores pilotos, os mais analíticos e estudiosos, sempre brigavam na frente, mesmo que largassem de trás por algum motivo. O jogo avançado e com 3 voltas dá oportunidade a todas as posições no grid de chegarem à frente.

    Nas nossas experiências a pior regra era a de entrada nos boxes, pois o sistema como é feito pode estragar uma boa estratégia apenas pelo azar, e não o seu azar, o de outro. Então nas nossas partidas as pessoas podiam ocupar o mesmo espaço dentro do pitlane. Sei que não é realista, mas é o sistema mais justo na nossa opinião.

    Criamos e modificamos outras pequenas regras também pra mitigar a o azar dos dados: um única re rolagem durante todo o jogo de qualquer tipo de dado (até o preto), criamos um sistema de "kers" (que nem existe mais) que permitia acumular energia de freadas e usá-lo uma vez por volta para andar até 2 espaços a mais numa rolagem e deixamos o jogador gastar um marcador de motor para andar até 2 espaços a mais numa rolagem. Com essas pequenas regras o jogo ficou bem interessante.

    4
  • Andre Cruz
    103 mensagens MD
    avatar
    Andre Cruz04/09/18 12:51
    Andre Cruz » 04/09/18 12:51

    Concordo com o amigo acima. Acho que para uma corrida ocasional o sistema implantado por vcs válido, mas em campeonatos como o nosso, que fazemos a tomada de tempo e 3 voltas por corrida, o sistema original justo e não tão desbalanceado assim. Novamente concordo com o amigo acima que as regras do box é que se tornam o grande problema quando alguém trava o outro na saída do box simplesmente pq fez um stop and go e o rolamento do dado deu um número que trava o outro que ia sair do box. Me parece bem mais injusto.

    1
  • RicodeAngra
    92 mensagens MD
    avatar
    RicodeAngra04/09/18 14:11
    RicodeAngra » 04/09/18 14:11

    Agradeço imensamente aos amigos Andre Cruz, Ralvisprog e doizinho pelo feedback.

    Galera, lendo o relato de vocês cheguei a conclusão que o problema aqui em nosso grupo é que não fazemos a tomada de tempo, ficando a rolagem de dados muito superficial para a montagem do grid. São poucos os participantes daqui que teriam a disposição de fazer tomada de tempo e correr 3 voltas, nós jogamos rolando o dado para o grid e com 2 voltas. É frustrante para mim e mais uns dois amigos porém, não temos como "obrigar" nossos amiguinhos a terem a mesma paciência do que nós.

    Doizinho, o lance do box nós já havíamos modificado também tal qual vocês fizeram aí e realmente ficou bem melhor.

    Ralvis, tem toda razão em dizer que o melhor fator é a diversão e, nesse aspecto, o Formula D pra quem gosta de dados e corridas é sempre muito divertido, espero que você estreie o seu.

    E Andre, aqui em Angra ainda estamos bem longe de conseguir jogar uma partida decente, faça ideia montar um campeonato. Rsrsrs

    Valeu galera!
    Grande abraço pra todos.

    2
  • doizinho
    225 mensagens MD
    avatar
    doizinho04/09/18 14:32
    doizinho » 04/09/18 14:32

    Acho que valeria a pena testar uma tomada de tempo um dia pelo menos, só pro pessoal perder o medo. Pega uma pista mais curta pra começar, em Monza os ponteiros do nosso campeonato terminavam a volta na casa dos 1:30.

    2
  • Alonso
    37 mensagens MD
    avatar
    Alonso 04/09/18 19:41
    Alonso » 04/09/18 19:41

    Fala galera!
    Bom, aqui nos achamos bem justas as posições de largada, como o amigo disse: reflete bem a realidade, corremos com 8 pessoas o campeonato e já vi o oitavo chegar em primeiro, quando o grid de largada eu confesso que ainda não usei a regra de tempo, pois tenho medo da demora e o jogo acabar se tornando cansativo, então sempre decidimos a largada no dado preto

    2
  • flaviodupim
    103 mensagens MD
    avatar
    flaviodupim04/09/18 22:20
    flaviodupim » 04/09/18 22:20

    Fala galera!

    Eu amo esse jogo mas ele não tem visto mesa ultimamente. Nunca tive um grid com 10 pessoas na mesa para ter um sentimento a ponto de criticá-lo. 

    No entanto, eu acho tosquíssima a regra de grid por rolamento apenas. O correto seria uma tirada de tempo, embora isso faça com que o jogo fique longo demais. 

    1
  • Andre Cruz
    103 mensagens MD
    avatar
    Andre Cruz05/09/18 00:23
    Andre Cruz » 05/09/18 00:23

    Então, Rico, começa assim mesmo, com pouca gente, pessoal com pressa de terminar, mas aos poucos vc acha uma galera que tá na "vibe" do jogo e que curte tudo: tomada de tempo, corrida com três voltas, calendário de provas, tabela de classificação, etc.

    Tenho certeza que fazendo postagens aqui na Ludopedia vc acaba encontrando a galera certo pro torneio

    1
  • Andre Cruz
    103 mensagens MD
    avatar
    Andre Cruz05/09/18 00:23
    Andre Cruz » 05/09/18 00:23

    doizinho::Acho que valeria a pena testar uma tomada de tempo um dia pelo menos, só pro pessoal perder o medo. Pega uma pista mais curta pra começar, em Monza os ponteiros do nosso campeonato terminavam a volta na casa dos 1:30.

    Realmente Monza é absurdamente rápida até com 3 voltas. Ela é Valência. Ano que vem até já cogitamos de fazê-la em 4 voltas.

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