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  3. Noria
  4. Noria, um "eurozão" que podia ser mais simples

Noria, um "eurozão" que podia ser mais simples

Noria
  • avatar
    DrGrayrock03/09/18 14:30
    avatar
    DrGrayrock
    03/09/18 14:30
    2263 mensagens MD

    https://1.bp.blogspot.com/-SFa9X37Y_i8/W41qphnq7HI/AAAAAAAAFcA/ycGzbCfWccArlTXL6dFj6XnHfw4ORd5rACLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo.jpg


    Em Noria os jogadores participam descobrindo novas cidades nas nuvens, influenciando políticos e aumentando a captação de recursos para o crescimento do império, garantindo assim um futuro glorioso.


    A primeira coisa que chama atenção no jogo assim que abrimos a caixa, é a sua "traquitana", um rondel idealizado pela designer Sophia Wagner, e que serve para seleção de ações.


    Uma vez montada a estrutura, formada por três círculos onde são colocados os discos de ação, e o tabuleiro central sendo preparado vamos a uma pincelada sobre as regras do jogo.

    https://4.bp.blogspot.com/-Qj8yeHF8uy4/W41qvruRjEI/AAAAAAAAFcs/HAYEq0n3roUM3Q4cM9Rz-62rqJXs4YWLACEwYBhgL/s400/2018-08-30%2B22.24.38.jpg

     O tabuleiro central com as colunas políticas.


    O jogo tem uma quantidade fixa de rodadas (dependendo do número de jogadores) e em cada uma dela, os jogadores se alternam em turnos de ação onde podem fazer uma série de coisas.


    Os turnos são divididos em fases, a primeira o jogador pode influenciar o seu rondel, pagando conhecimento para rotacionar ou substituir os discos, para preparar melhor suas ações.


    A segunda fase é onde o jogo acontece, nele o jogador pode ativar uma vez cada um dos seus círculos, fazendo a ação de algum dos seus discos, mas o bacana da engenhoca, é que você não pode usar todos os discos, você tem uma área a ser utilizada, e que vai mudando a cada rodada, então o planejamento das ações é muito importante.

    https://4.bp.blogspot.com/-CEH2GkQWcmA/W41quS1zLjI/AAAAAAAAFco/Pu8_0JMaf5ADrzp08daCWSmeEPX8yHM4wCEwYBhgL/s400/2018-08-30%2B22.24.16.jpg

     O rondel é o grande chamariz do jogo,
    mas poderia ser mais simples de usar.


    As ações em si são as mais diversas : captação de um dos três tipos de material básico, compra de novos discos ou influência nas colunas políticas, viajar para descobrir novas cidades das nuvens, melhoria dos discos e produção de bens melhores.


    Depois da fase de ações vem uma das fases mais importantes, que é a influência nas quatro colunas de política, são elas a única forma de pontuação do jogo, que é um dos pontos fortes do jogo também.


    Ao influenciar uma das colunas você aumenta o multiplicador dela e ao mesmo tempo, diminui o máximo que outra coluna pode chegar, então saber onde investir ou conseguir avançar com seu representante nas colunas boas, são jogadas que precisam ser muito bem estudadas.

    https://3.bp.blogspot.com/-DFe2Qy_ZOSk/W41qviadY_I/AAAAAAAAFck/pjb-56ajT0YbKlXosRsreNE9v1ayidnNwCEwYBhgL/s400/2018-08-30%2B22.42.23.jpg

     No final você ganha pontos pelos seus
    representantes nas colunas políticas.


    Aliás, Noria é um jogo de muita "queimação de mufa", e isso as vezes pode fazer com que um turno tenha um AP muito grande, tanto no início quanto mais para o final da rodada, pois ele acaba não sendo um jogo muito intuitivo e as vezes você se pega totalmente perdido no que pode ou não fazer.


    Ao final da quantidade de rodadas determinadas, as colunas são pontuadas pela altura que o seu representante está multiplicado pela influência política daquela coluna, fazemos isso nas quatro colunas e ainda temos um multiplicador pelo seu maior representante e pelo seu menor representante e quem tiver mais pontos leva.


    Noria é um "eurozão" bacana, mas que entrega menos do que poderia. É difícil de explicar (culpa de um manual que não colabora) e ele acaba sendo um jogo que cansa mais do que deveria, talvez com menos coisas ele rodasse melhor, o disco dele (seu grande diferencial) é inteligente e diferente, mas confuso, talvez com um visual mais simplista fosse mais intuitivo.

    https://1.bp.blogspot.com/-PXw3_FoxVRY/W41qv-oY9MI/AAAAAAAAFco/8dpLYChVNi0bPQO5AFvIf4fV_ZPNP2keACEwYBhgL/s400/2018-08-30%2B23.21.15.jpg

    As cidades das nuvens trazem produtos
    mais valiosos ao jogo.


    https://2.bp.blogspot.com/-KV7qQ91sll8/W41qpgE1IPI/AAAAAAAAFcc/OxBoi6ekuycUU62xnGp-2rg5AFIsiwtuQCEwYBhgL/s400/BANNERS_ClubeBG.png

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    Comentários:

  • gunterjr
    438 mensagens MD
    avatar
    gunterjr03/09/18 14:36
    gunterjr » 03/09/18 14:36

    O fato ser um pouco cansativo e confuso, afeta muito o jogo a ver mesa? Ou acredita que com algumas partidas o jogo tende a rodar melhor?

    0
  • DrGrayrock
    2263 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock03/09/18 14:40
    DrGrayrock » 03/09/18 14:40

    gunterjr::O fato ser um pouco cansativo e confuso, afeta muito o jogo a ver mesa? Ou acredita que com algumas partidas o jogo tende a rodar melhor?

    Cara, é bem possível que com mais partidas ele rode melhor... Mas o problema é que ele não me deu muita vontade de mais partidas... :(

    0
  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul03/09/18 14:44
    Ziul » 03/09/18 14:44

    Não joguei Noria, mas acho que a sua definição também define muito bem o Dungeon Twister: The Card Game.

    Tenho ele em casa e não consegui colocar na mesa porque ele é desnecessariamente complicado. Alguns marcadores facilitariam o entendimento e o desenrolar do jogo em 50%.

    1
  • sergiohono
    173 mensagens MD
    avatar
    sergiohono03/09/18 14:58
    sergiohono » 03/09/18 14:58

    Joguei o Noria uma única vez até agora. Sua análise vai de encontro com a minha. Ainda pretendo jogar mais algumas vezes e o fato do jogo ser complexo deve diminuir com mais jogatinas, mas na minha opinião é um bom jogo mas que dificilmente vai ver tanta mesa.

    2
  • Ignatius
    287 mensagens MD
    avatar
    Ignatius03/09/18 15:15
    Ignatius » 03/09/18 15:15

    Ziul::Não joguei Noria, mas acho que a sua definição também define muito bem o Dungeon Twister: The Card Game.

    Tenho ele em casa e não consegui colocar na mesa porque ele é desnecessariamente complicado. Alguns marcadores facilitariam o entendimento e o desenrolar do jogo em 50%.

    O q é uma pena, sobre o Dungeon Twister. Só joguei uma vez. Me pareceu um jogo com muitas possibilidades estratégicas, mas q realmente falha na execução. Poderia jogar de novo, mas tenho coisa melhor pra jogar. Bem, pelo menos ele custou 40 reais.
    Já o Noria, q custa mais de 200, se nem o pessoal q curte euro mais q eu tá com vontade de ficar jogando, creio q é melhor eu passar.

    1
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur03/09/18 15:59
    yscalybur » 03/09/18 15:59

    As vezes, "Menos é mais"

    1
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES03/09/18 17:11
    J. MARQUES » 03/09/18 17:11

    Meus dois problemas com Noria são:
    1 - a movimentação das rodas - deveria ter uma maneira mais fácil de se visualizar quanto que cada roda gira, e tv deveria ter alguma travinha ou etc. É mto facil se esbarrar na ultima roda e ela acabar girando sem querer (ou por querer mesmo)

    2- senti falta de alguma mecânica para alterar o primeiro jogador. Eu acho que nesse jogo o primeiro jogador tem uma bela vantagem sobre os dmeias, principalmente na ação de colocar fabrica e pegar naves

    Não achei ele complexo para o que oferece. Mas eu gosto de euros pesadões :D

    0
  • iseelaender
    133 mensagens MD
    avatar
    iseelaender03/09/18 18:06
    iseelaender » 03/09/18 18:06

    Noria é um jogo estranho, necessita bastante planejamento (senão você não consegue fazer nada), gera muito AP (joguei uma vez só, de 2, fiquei imaginando o terror que seria jogar de 4), a roda é legal porque sim, mas muito trabalho pra pouco resultado. Gostei, mas ficou um gosto de falta alguma coisa. Jogamos focando em coisas diferentes, e a pontuação foi igual, foi inesperado, a gente só tem certeza do resultado depois que conta mesmo. Aliás, parece ter muita coisa pra fazer, mas não tem, porque o resultado é só nas filas mesmo...

    2
  • iseelaender
    133 mensagens MD
    avatar
    iseelaender03/09/18 18:46
    iseelaender » 03/09/18 18:46

    J. MARQUES::Meus dois problemas com Noria são:
    1 - a movimentação das rodas - deveria ter uma maneira mais fácil de se visualizar quanto que cada roda gira, e tv deveria ter alguma travinha ou etc. É mto facil se esbarrar na ultima roda e ela acabar girando sem querer (ou por querer mesmo)

    2- senti falta de alguma mecânica para alterar o primeiro jogador. Eu acho que nesse jogo o primeiro jogador tem uma bela vantagem sobre os dmeias, principalmente na ação de colocar fabrica e pegar naves

    Não achei ele complexo para o que oferece. Mas eu gosto de euros pesadões :D


    A movimentação não me incomodou. Dei sorte, sou especialista em esbarrar...
    Mas o primeiro jogador faz diferença, existe uma corridinha sim, e ser o primeiro faz diferença.
    Não achei complexo, mas achei complicado.

    0
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Noria - Noria, um "eurozão" que podia ser mais simples
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