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  • avatar
    Alexandre Matte16/08/18 15:21
    avatar
    Alexandre Matte
    16/08/18 15:21
    339 mensagens MD

    Prezados

    Fui um dos que deu o apoio em cima da hora do fechamento, mas nem por isso menos importante na hora de opinar! (huauhauh)

    Pois bem, uma coisa que me incomodou um pouco ao ver os gameplays foi a aparente facilidade de realizar uma troca de passes, independente de ter metade do time no caminho.
    Como sugestão, eu ia dizer pra colocar a seguinte opção na regra: se tiver alguem no meio do caminho entre quem está com a bola e quem vai receber, joga um D12. Tirando até X (dai o valor de x eu não sei), o passe sai errado e a posse da bola troca.
    Ou pelo menos, joga um D12 e tira o tanto que sair do D12 em efeito da bola (exemplo, passe de 17m, o cara no meio tirou um 3 no dado; o passe vai no maximo até 14), mas a posse da bola continua com o time que fez o lançamento (alguém pode mover até ali e pegar a bola).

    Enfim, alguém mais ai não é criador de jogo, mas gosta de ficar dando opinião depois que está pronto? :D

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  • vitorlegolas
    231 mensagens MD
    avatar
    vitorlegolas16/08/18 15:40
    vitorlegolas » 16/08/18 15:40

    Realmente...
    Confesso que também senti falta de uma regra sobre uma interceptação de passe.
    Até onde me recordo, a única maneira de tomar a bola do adversário é indo pra cima do jogador que tiver a bola e efetuar a rolagem pra ver se teve êxito no desarme. Correto, ou estou equivocado? Vi 2 gameplays, eu acho, e já tem um tempinho. ^^'

    0
  • Alexandre Matte
    339 mensagens MD
    avatar
    Alexandre Matte16/08/18 15:47
    Alexandre Matte » 16/08/18 15:47

    Pois é... é desse jeito ai sim, pelo que vi.
    Isso e o chute a gol com gente na frente, foram as duas coisas que senti mais...

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio16/08/18 15:51
    joaoclaudio » 16/08/18 15:51

    Alexandre Matte::Prezados

    Fui um dos que deu o apoio em cima da hora do fechamento, mas nem por isso menos importante na hora de opinar! (huauhauh)

    Pois bem, uma coisa que me incomodou um pouco ao ver os gameplays foi a aparente facilidade de realizar uma troca de passes, independente de ter metade do time no caminho.
    Como sugestão, eu ia dizer pra colocar a seguinte opção na regra: se tiver alguem no meio do caminho entre quem está com a bola e quem vai receber, joga um D12. Tirando até X (dai o valor de x eu não sei), o passe sai errado e a posse da bola troca.
    Ou pelo menos, joga um D12 e tira o tanto que sair do D12 em efeito da bola (exemplo, passe de 17m, o cara no meio tirou um 3 no dado; o passe vai no maximo até 14), mas a posse da bola continua com o time que fez o lançamento (alguém pode mover até ali e pegar a bola).

    Enfim, alguém mais ai não é criador de jogo, mas gosta de ficar dando opinião depois que está pronto? :D

    Também achei o passe um pouco fácil, mas entendo que talvez o jogo ficasse muito travado. Talvez para cada jogador perto diminuir a distância máxima do passe para o ataque, podendo recuar a bola a vontade. Mas também acho que isso tiraria o dinamismo do jogo. 
     
    Acho que se fosse uma simulação de futebol, cairiam regras mais avançadas.

    0
  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul16/08/18 18:15
    Ziul » 16/08/18 18:15

    Também pensei na mesma regra de interceptação de bola, mas só chegando e testando mesmo pra ver o que fica melhor.

    0
  • igorfernandespi
    599 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi16/08/18 20:37
    igorfernandespi » 16/08/18 20:37

    já estão inventando regras da casa antes de jogar o jogo! Galera vamos jogar antes

    2
  • Alexandre Matte
    339 mensagens MD
    avatar
    Alexandre Matte16/08/18 20:59
    Alexandre Matte » 16/08/18 20:59

    igorfernandespi::já estão inventando regras da casa antes de jogar o jogo! Galera vamos jogar antes


    Dai que tá! Quem sabe comentando agora, a house rule vira somente rule!

    1
  • JoseRMendes
    354 mensagens MD
    avatar
    JoseRMendes17/09/18 18:11
    JoseRMendes » 17/09/18 18:11

    Olá, amigos! Somente agora foi possível dar uma atenção maior as páginas aqui na Ludopedia. Fico muito feliz que vocês já estejam interessados e tendo ideias pro jogo. Em 2019 já vem a primeira expansão e estou anotando ideias criativas que estou vendo desde o início da campanha. 

    Podem ter certeza que estas mecânicas escolhidas e outros detalhes foram as melhores opções para esta versão do jogo. Centenas de testes foram feitos por vários lugares do Brasil e até mesmo no exterior. O Jogo precisava ser simples e rápido, então, por exemplo, dificultar um passe apenas iria atrasar o jogo, o que seria ruim pra diversão e proposta do jogo. Deste modo simples e direto, o jogo fica extremamente tático e também divertido.

    DICA ESPECIAL PRO PESSOAL DO POST, caso você não tenha a posse da bola, tente focar o máximo possível em sua movimentação para bloquear o adversário. Deixe para pensar no contra-ataque depois. Step by step, uhhhh baby. ;) 

    6
  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul12/12/18 09:44
    Ziul » 12/12/18 09:44

     joaoclaudio::

    Também achei o passe um pouco fácil, mas entendo que talvez o jogo ficasse muito travado. Talvez para cada jogador perto diminuir a distância máxima do passe para o ataque, podendo recuar a bola a vontade. Mas também acho que isso tiraria o dinamismo do jogo. 
     
    Acho que se fosse uma simulação de futebol, cairiam regras mais avançadas.


    O jogo já chegou e joguei algumas partidas, curti demais!

    Jogo bem dinâmico e divertido, despretensioso. Apesar de odiar futebol adorei o jogo.

    Sobre a questão do passe, eu mesmo havia dado uma sugestão sobre interceptação de passe só que acredito que o jogo ficaria muito amarrado, e não é a intenção do jogo.


    Mas confesso que teve um gol que tomei que me fez ver uma falha (ou não) do jogo.

    Meu sobrinho saiu com a bola e recuou, eu não conseguia chegar perto da bola pois ele só ficava recuando e passando, enquanto eu movia minha defesa para segurar o ataque e tentava roubar a bola com os atacantes quando dava.

    A partida se estendeu, começou a me deixar com raiva daquele jogo na defensiva e passei a prestar menos atenção nas jogadas, por conta disso deixei a lateral aberta, ele tocou a bola duas vezes e fez o gol na terceira ação.

    Confesso que foi uma jogada bonita, mas muito chata, me venceu pelo cansaço kkkkkk

    Se é pra ser um jogo dinâmico, o ideal é ter alguma regra que impeça da bola ficar na defensiva durante X turnos por exemplo, assim a pessoa é obrigada à atacar e o jogo ganha mais emoção.


    Ah, outra observação sobre o jogo é o manual, achei bem fraquinho, ele pressupõe que você saiba certas regras do futebol que eu por exemplo não tinha conhecimento.

    1
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio12/12/18 10:45
    joaoclaudio » 12/12/18 10:45

    Ziul::
     joaoclaudio::

    Também achei o passe um pouco fácil, mas entendo que talvez o jogo ficasse muito travado. Talvez para cada jogador perto diminuir a distância máxima do passe para o ataque, podendo recuar a bola a vontade. Mas também acho que isso tiraria o dinamismo do jogo. 
     
    Acho que se fosse uma simulação de futebol, cairiam regras mais avançadas.


    O jogo já chegou e joguei algumas partidas, curti demais!

    Jogo bem dinâmico e divertido, despretensioso. Apesar de odiar futebol adorei o jogo.

    Sobre a questão do passe, eu mesmo havia dado uma sugestão sobre interceptação de passe só que acredito que o jogo ficaria muito amarrado, e não é a intenção do jogo.


    Mas confesso que teve um gol que tomei que me fez ver uma falha (ou não) do jogo.

    Meu sobrinho saiu com a bola e recuou, eu não conseguia chegar perto da bola pois ele só ficava recuando e passando, enquanto eu movia minha defesa para segurar o ataque e tentava roubar a bola com os atacantes quando dava.

    A partida se estendeu, começou a me deixar com raiva daquele jogo na defensiva e passei a prestar menos atenção nas jogadas, por conta disso deixei a lateral aberta, ele tocou a bola duas vezes e fez o gol na terceira ação.

    Confesso que foi uma jogada bonita, mas muito chata, me venceu pelo cansaço kkkkkk

    Se é pra ser um jogo dinâmico, o ideal é ter alguma regra que impeça da bola ficar na defensiva durante X turnos por exemplo, assim a pessoa é obrigada à atacar e o jogo ganha mais emoção.


    Ah, outra observação sobre o jogo é o manual, achei bem fraquinho, ele pressupõe que você saiba certas regras do futebol que eu por exemplo não tinha conhecimento.

    Lendo o manual eu achei que a questão da duração da partida fica muito em aberto. Recebi, mas não joguei, mas acho que o ideal seria uma partida por tempo. Talvez seja a maneira ideal de jogar que vai mitigar um pouco esse efeito de ficar rodando a bola eternamente. 
    Eu sei que a intenção não é ser um simulador, mas algumas pessoas não gostam do futebol pois o jogo moderno tem essa estratégia de posse de bola e você ficar buscando um buraco na defesa do adversário. 

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