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  4. Meeple Divino - Moa

Meeple Divino - Moa

Moa
  • avatar
    Rodrigo Deus24/07/18 23:50
    avatar
    Rodrigo Deus
    24/07/18 23:50
    2311 mensagens MD

    Postado originalmente por Rodrigo Deus no blog Meeple Divino. Visite!

    "Após milhares de anos em harmonia, as tribos de pássaros da Terra da Longa Nuvem Branca agora estão em conflito por território e em guerra com os mamíferos invasores. Algumas tribos descaradamente vendem-se para os mamíferos, trocando sua terra em troca da promessa de segurança. No final, apenas o mais esperto irá sobressair e vencer Moa." - Página oficial do jogo, Derruba Peças editora

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/d2707_86337_m.jpg


    Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas) lançado em campanha de financiamento coletivo no Kickstarter este ano de 2018. O título conta com a arte de Vincent Joubert (Via Nebula, Château Aventure) e veio para o Brasil pela nova editora Derruba Peças. É com base na versão brasileira do jogo que esta resenha foi feita! Agradecimentos divinos à editora pela cópia do jogo e para Patricia Nate, uma das organizadoras do Lady Lúdica, por ter facilitado a entrega do jogo!

    Mecânicas
    - Controle/Influência de área
    - Gestão de mão

    O tema de Moa é uma fantasia da chegada dos colonizadores, que aqui são animais mamíferos diversos, à Nova Zelândia, onde a população nativa é representada por aves em tribos diferentes. Cada jogador é um líder de uma dessas tribos e tem como missão principal fazer pontos de vitória enquanto lida com a invasão constante nas terras do jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5f158_0j3swo.jpg

    Componentes


    A partida de Moa se desenrola durante dois conjuntos de sete rodadas, totalizando catorze. Cartas do jogo são abertas a cada rodada e essas cartas limitam as áreas que podem ser utilizadas pelos jogadores durante a rodada atual, assim como informam os locais das invasões, aumento da atividade do vulcão (que também é uma das área mais ricas em pontos de vitória) e também quais são os mamíferos que estão "se preparando" para invadir.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/aded1_0j3swo.jpg

    Exemplo de partida


    Depois de reveladas e resolvidas as cartas do jogo, cada jogador realiza somente uma ação das disponíveis no jogo usando as cartas que possuem na mão. Essas ações podem ser colocar pássaros comuns e líderes no tabuleiro (estes últimos desempatam a favor dos jogadores), atacar um território com mamíferos presentes,  vender territórios conquistados para os mamíferos (pontos de vitória!) e comprar fichas de ações que podem mudar o curso de uma rodada com suas ações bônus.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/faa61_0j3swo.jpg

    Cartas de pássaros


    Após a sétima e décima-quarta rodadas, existe a fase de pontuação do jogo onde cada jogador(a) precisa verificar os territórios conquistados e/ou vendidos, as fichas bônus que possuem e os marcadores de mamíferos derrotados para saber seu total de pontos. O jogo ainda conta com variante para 2 jogadores e com uma simpática ficha de referência reais dos pássaros usados de inspiração.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/bb869_0j3swo.jpg

    Cartas de mamíferos e terrenos


    Considerações finais
    Para quem já é veterano no passatempo de jogos de tabuleiro, o nome "Martin Wallace" já significa muito do que seus jogos vêm a ser. Porém, para quem ainda está chegando nesse mundinho e vem ao blog para se informar (obrigado!), então fica a dica divina: é costume de Martin criar jogos apertados onde não dá para fazer muita coisa. Este também é o autor de jogos como Brass e Age of Steam, onde é necessário fazer muito com o pouco que se tem.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/07363_0j3swo.jpg

    Referências reais dos pássaros usados em Moa


    O fato de se poder realizar somente uma ação na sua vez já informa aos jogadores de que estratégias a longo prazo, leitura da mesa e das ações dos oponentes e um bom gerenciamento das cartas à mão são mecânicas muito valorizadas em uma partida de Moa. Isso pode resultar em partidas demoradas, principalmente se os novatos estiverem à mesa, pois este não é um jogo difícil. Entretanto, dada esta pequena barreira, Moa é um título com uma profundidade maravilhosa.

    A pequena "folga" que as fichas de kakaria - as ações bônus, lembra? - não faz com que o jogo seja mais fácil por conta disso, mas traz mais opções de estratégias e caminhos à vitória, algo que vale a pena ser notado (e talvez focado no jogo).

    Por fim, a parte de defender os territórios conquistados quando os mamíferos invadem (abertura das cartas na primeira fase de cada rodada) não ficou nada legal. Considerando que a defesa deve ser por cartas usadas e não se utiliza da quantidade de pássaros naquele território, existe uma dificuldade a mais sem necessidade. Se existisse uma soma de pássaros presentes e cartas jogadas, certamente isso seria mais divertido.
    A arte do jogo é um deleite aos olhos! Sucesso à Derruba Peças editora!

    Pontos positivos
    - Jogo estratégico que valoriza planejamento em geral
    - Partidas apertadas, mas sem serem difíceis ou maçantes
    - Ações bônus trazem alguma mobilidade para as estratégias de vitória

    Pontos negativos
    - A defesa contra os mamíferos dos territórios já conquistados representa uma dificuldade desnecessária

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    Comentários:

  • LojinhadoBarba
    9 mensagens MD
    avatar
    LojinhadoBarba25/07/18 09:55
    LojinhadoBarba » 25/07/18 09:55

    undefined:Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas)... 

    Rodrigão, bela análise e texto de primeira (as usual), mas não consigo imaginar pior referência ao MW do que AuZtralia (imagino que o próprio Wallace morra de vergonha do que virou esse jogo) ou o Hobbit (joguinho mais underground do capeta).
    Não apostaria que Moa seja um dos grandes do Wallace, mas pra quem não conhece ou é novo no hobby, Martin Wallace é a mente genial por trás de Brass, Steam, London... peloamordedeus (trocadilho infame), esqueça AuZtralia, jovem. Simplesmente finja que nunca existiu, e faça um favor a si mesmo: jogue Brass.

    7
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7625/07/18 11:15
    ricardosantos76 » 25/07/18 11:15

    LojinhadoBarba::
    undefined:Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas)... 

    Rodrigão, bela análise e texto de primeira (as usual), mas não consigo imaginar pior referência ao MW do que AuZtralia (imagino que o próprio Wallace morra de vergonha do que virou esse jogo) ou o Hobbit (joguinho mais underground do capeta).
    Não apostaria que Moa seja um dos grandes do Wallace, mas pra quem não conhece ou é novo no hobby, Martin Wallace é a mente genial por trás de Brass, Steam, London... peloamordedeus (trocadilho infame), esqueça AuZtralia, jovem. Simplesmente finja que nunca existiu, e faça um favor a si mesmo: jogue Brass.

    Faltou citar outra grande obra-prima do mestre Wallace, infelizmente pouco conhecida (e valorizada) aqui em terra brasilis: Princes of the Renaissance.

    6
  • jordyadan
    13 mensagens MD
    avatar
    jordyadan25/07/18 20:44
    jordyadan » 25/07/18 20:44

    LojinhadoBarba::
    undefined:Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas)... 

    Rodrigão, bela análise e texto de primeira (as usual), mas não consigo imaginar pior referência ao MW do que AuZtralia (imagino que o próprio Wallace morra de vergonha do que virou esse jogo) ou o Hobbit (joguinho mais underground do capeta).
    Não apostaria que Moa seja um dos grandes do Wallace, mas pra quem não conhece ou é novo no hobby, Martin Wallace é a mente genial por trás de Brass, Steam, London... peloamordedeus (trocadilho infame), esqueça AuZtralia, jovem. Simplesmente finja que nunca existiu, e faça um favor a si mesmo: jogue Brass.

    Desculpe a ignorância, mas o que tem de ruim com o AuZtralia?

    1
  • LojinhadoBarba
    9 mensagens MD
    avatar
    LojinhadoBarba26/07/18 08:53
    LojinhadoBarba » 26/07/18 08:53

    jordyadan::
    LojinhadoBarba::
    undefined:Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas)... 

    Rodrigão, bela análise e texto de primeira (as usual), mas não consigo imaginar pior referência ao MW do que AuZtralia (imagino que o próprio Wallace morra de vergonha do que virou esse jogo) ou o Hobbit (joguinho mais underground do capeta).
    Não apostaria que Moa seja um dos grandes do Wallace, mas pra quem não conhece ou é novo no hobby, Martin Wallace é a mente genial por trás de Brass, Steam, London... peloamordedeus (trocadilho infame), esqueça AuZtralia, jovem. Simplesmente finja que nunca existiu, e faça um favor a si mesmo: jogue Brass.

    Desculpe a ignorância, mas o que tem de ruim com o AuZtralia?

    Na real não existe essa de "algo de ruim", o que existe é gosto pessoal.
    Martin Wallace é o designer de vários super clássicos dos boardgames, e Brass é só um exemplo que influenciou e ainda vai influenciar muito o nosso hobby. Um jogo que envelheceu muito bem e aposto que será pra sempre um clássico. Genial nas mecânicas, elegante como um grande euro pode ser, daqueles jogos que vc se sente esperto jogando. Daí ele vai lá e faz AuZtralia que, desde o nome com esse Z (zumbis? txutxulu?) perdido aí até o tema (essa misturança que criaram) transborda mau gosto - pro MEU gosto. Chegaram a enfiar uma mini de metal de txutxulu só pra surfar essa onda de tudo que é jogo ter esse tema....... mau gosto, pra um designer que não precisava entrar nessa. Mas... todo mundo precisa pagar as suas contas, e o senhor MW não é exceção.
    Daqui a vinte anos as pessoas estarão jogando Brass pelo mundo. Daqui a dois ninguém mais vai lembrar que um dia existiu esse AuZtralia (pro bem do próprio designer).
    Se vc quer jogar um BOM jogo com o tema de txutxulu, e do Martin Wallace, procure por A Study in Emerald e seja feliz. Esse sim, é um jogo consistente, baseado na obra do (mestre) Neil Gaiman.
    Pra fechar a MINHA opinião: o mercado tem TANTO JOGO à disposição, que eu nem consigo entender pq alguém compra jogos como esse. Quer jogar um jogo de trem, compre Brass, Steam... quer jogar um jogo baseado na obra do Lovecraft, compre Arkham Horror, Eldritch.... 
    Mas se vc já jogou Food Chain Magnate talvez consiga entender minha reflexão final: não é vc quem decide o que vai jogar, do mesmo jeito que no FCM não é o cliente quem decide o que vai comer...   :)

    3
  • Trisquad
    88 mensagens MD
    avatar
    Trisquad26/07/18 13:03
    Trisquad » 26/07/18 13:03

    LojinhadoBarba::
    jordyadan::
    LojinhadoBarba::
    undefined:Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas)... 

    Rodrigão, bela análise e texto de primeira (as usual), mas não consigo imaginar pior referência ao MW do que AuZtralia (imagino que o próprio Wallace morra de vergonha do que virou esse jogo) ou o Hobbit (joguinho mais underground do capeta).
    Não apostaria que Moa seja um dos grandes do Wallace, mas pra quem não conhece ou é novo no hobby, Martin Wallace é a mente genial por trás de Brass, Steam, London... peloamordedeus (trocadilho infame), esqueça AuZtralia, jovem. Simplesmente finja que nunca existiu, e faça um favor a si mesmo: jogue Brass.

    Desculpe a ignorância, mas o que tem de ruim com o AuZtralia?

    Na real não existe essa de "algo de ruim", o que existe é gosto pessoal.
    Martin Wallace é o designer de vários super clássicos dos boardgames, e Brass é só um exemplo que influenciou e ainda vai influenciar muito o nosso hobby. Um jogo que envelheceu muito bem e aposto que será pra sempre um clássico. Genial nas mecânicas, elegante como um grande euro pode ser, daqueles jogos que vc se sente esperto jogando. Daí ele vai lá e faz AuZtralia que, desde o nome com esse Z (zumbis? txutxulu?) perdido aí até o tema (essa misturança que criaram) transborda mau gosto - pro MEU gosto. Chegaram a enfiar uma mini de metal de txutxulu só pra surfar essa onda de tudo que é jogo ter esse tema....... mau gosto, pra um designer que não precisava entrar nessa. Mas... todo mundo precisa pagar as suas contas, e o senhor MW não é exceção.
    Daqui a vinte anos as pessoas estarão jogando Brass pelo mundo. Daqui a dois ninguém mais vai lembrar que um dia existiu esse AuZtralia (pro bem do próprio designer).
    Se vc quer jogar um BOM jogo com o tema de txutxulu, e do Martin Wallace, procure por A Study in Emerald e seja feliz. Esse sim, é um jogo consistente, baseado na obra do (mestre) Neil Gaiman.
    Pra fechar a MINHA opinião: o mercado tem TANTO JOGO à disposição, que eu nem consigo entender pq alguém compra jogos como esse. Quer jogar um jogo de trem, compre Brass, Steam... quer jogar um jogo baseado na obra do Lovecraft, compre Arkham Horror, Eldritch.... 
    Mas se vc já jogou Food Chain Magnate talvez consiga entender minha reflexão final: não é vc quem decide o que vai jogar, do mesmo jeito que no FCM não é o cliente quem decide o que vai comer...   :)

    Sobre o trecho grifado: eu consigo entender. Meu grupo, por exemplo, é formado por heavy euro gamers e heavy ameritrashers. Não preciso nem dizer que no geral dá briga na escolha dos jogos, né hahaha? Tem uns que são menos resistentes, mas tem outros amigos que só querem saber de rolar dados. Um jogo de trem com essa temática Lovecraftiana me parece uma boa solução pra juntar os dois. Dá pra vender a ideia da estratégia pros euro gamers e vender pelo tema (e convencer) o pessoal dos dados a jogar também. Ao mesmo tempo, entendo que Cthulhu e Zumbis são dois temas que foram usados à exaustão, e to bem curioso pra ver se na prática essa mistura funciona, de fato. Enfim, entendo seu ponto como fã do designer, só estou botando o ponto de vista de alguém que provavelmente compraria o game. Por mim ficaria no Brass tb, mas pelo bem do entrosamento do grupo, até estou disposto há alguns sacrifícios. XD

    3
  • jordyadan
    13 mensagens MD
    avatar
    jordyadan26/07/18 20:18
    jordyadan » 26/07/18 20:18

    LojinhadoBarba::
    jordyadan::
    LojinhadoBarba::
    undefined:Moa é um jogo do inglês Martin Wallace (AuZtralia, O Hobbit - O jogo de cartas)... 

    Rodrigão, bela análise e texto de primeira (as usual), mas não consigo imaginar pior referência ao MW do que AuZtralia (imagino que o próprio Wallace morra de vergonha do que virou esse jogo) ou o Hobbit (joguinho mais underground do capeta).
    Não apostaria que Moa seja um dos grandes do Wallace, mas pra quem não conhece ou é novo no hobby, Martin Wallace é a mente genial por trás de Brass, Steam, London... peloamordedeus (trocadilho infame), esqueça AuZtralia, jovem. Simplesmente finja que nunca existiu, e faça um favor a si mesmo: jogue Brass.

    Desculpe a ignorância, mas o que tem de ruim com o AuZtralia?

    Na real não existe essa de "algo de ruim", o que existe é gosto pessoal.
    Martin Wallace é o designer de vários super clássicos dos boardgames, e Brass é só um exemplo que influenciou e ainda vai influenciar muito o nosso hobby. Um jogo que envelheceu muito bem e aposto que será pra sempre um clássico. Genial nas mecânicas, elegante como um grande euro pode ser, daqueles jogos que vc se sente esperto jogando. Daí ele vai lá e faz AuZtralia que, desde o nome com esse Z (zumbis? txutxulu?) perdido aí até o tema (essa misturança que criaram) transborda mau gosto - pro MEU gosto. Chegaram a enfiar uma mini de metal de txutxulu só pra surfar essa onda de tudo que é jogo ter esse tema....... mau gosto, pra um designer que não precisava entrar nessa. Mas... todo mundo precisa pagar as suas contas, e o senhor MW não é exceção.
    Daqui a vinte anos as pessoas estarão jogando Brass pelo mundo. Daqui a dois ninguém mais vai lembrar que um dia existiu esse AuZtralia (pro bem do próprio designer).
    Se vc quer jogar um BOM jogo com o tema de txutxulu, e do Martin Wallace, procure por A Study in Emerald e seja feliz. Esse sim, é um jogo consistente, baseado na obra do (mestre) Neil Gaiman.
    Pra fechar a MINHA opinião: o mercado tem TANTO JOGO à disposição, que eu nem consigo entender pq alguém compra jogos como esse. Quer jogar um jogo de trem, compre Brass, Steam... quer jogar um jogo baseado na obra do Lovecraft, compre Arkham Horror, Eldritch.... 
    Mas se vc já jogou Food Chain Magnate talvez consiga entender minha reflexão final: não é vc quem decide o que vai jogar, do mesmo jeito que no FCM não é o cliente quem decide o que vai comer...   :)

    Tudo bem, só fiz a pergunta pois do jeito que se posicionou, acreditei que algo de ruim havia acontecido no FC :p
    Já joguei brass e a study in emerald, acho ambos bons jogos, sobre o auztralia, tenho amigos que compram tudo que aparece baseado em lovecraft, então se esse jogo existe, é por que existe mercado, assim como eu que sempre tento diversificar minha coleção mas continuo comprando jogos de fazenda... Duvido que auztralia chegue aos pés de outros clássicos do cara, mas isso não faz dele um jogo ruim, só existem muitas outras opções hoje em dia.

    1
  • Rodrigo Deus
    2311 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus27/07/18 07:55
    Rodrigo Deus » 27/07/18 07:55

    Primeiramente, obrigado pelo "Rodrigão" hehehe! :D @LojinhadoBarba

    Segundamente, rapaz eu sempre procuro colocar referências que existam ou existiram no Brasil, porque 80% da minha base de leitores é do nosso país. Claro, algumas vezes eu acabo colocando uns jogos ruins, outros bons. No caso do AuZtralia eu nunca joguei, sempre quis (alô Ludofy!), mas o Hobbit eu joguei e tive ainda por cima.

    Já joguei Brass, anos atrás, lembro quase nada, porém é um jogo bom. 

    @ricardosantos76 Graaaande Ricardito! :D Não conheço esse, infelizmente. Esses jogos menos conhecidos quando aparecem na Ludopedia já tem uns snipers para dar lance 400,00... Então eu nem participo dos leilões hehehe!

    1
  • cdbergonzini
    441 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini23/10/18 11:46
    cdbergonzini » 23/10/18 11:46

    Será que sai, tendo em vista que o outro jogo da empresa foi destruído por eles não honrarem o compromisso? 

    1
  • Rodrigo Deus
    2311 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus23/10/18 18:15
    Rodrigo Deus » 23/10/18 18:15

    cdbergonzini::Será que sai, tendo em vista que o outro jogo da empresa foi destruído por eles não honrarem o compromisso? 

    Olha meu caro, eu fiquei sabendo hoje do ocorrido com o outro da empresa, o Lucidity. Infelizmente é uma pena todo o ocorrido, mas de toda forma, é obrigação da empresa ou devolver o dinheiro ou arcar com o compromisso de quem comprou.

    Então, o que podemos esperar é que tudo dê certo de toda forma.

    1
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