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  3. Banco Imobiliário
  4. Monopoly – Uma História (Parte 01)

Monopoly – Uma História (Parte 01)

Banco Imobiliário
  • avatar
    frevolta13/07/18 10:00
    avatar
    frevolta
    13/07/18 10:00
    1447 mensagens MD

    Postado originalmente em: https://bgmagazinebr.blogspot.com/2018/07/monopoly-uma-historia-parte-1.html


    Quero te contar hoje sobre uma história fantástica. Com ideais, traição e uma incrível capacidade de transformação.
     
    Voce já brincou de telefone sem fio certo?

    Claro que sim!

     
    Pois é, a história desse jogo é quase isso. Desde sua criação, no poço do idealismo profundo, ele se transformou, de mão em mão, em algo completamente o oposto de sua criação.
     

    Hum.. explique melhor. Como assim se transformou?

     
    Imagine que você criou uma bola. Redonda e bonita. E com o passar dos anos ela virou um triangulo...
    Eeeeiita...

    Rs... É, bem por ai!

    MONOPOLY – UMA HISTÓRIA
    Parte 1


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a6953_r9rijm.jpg


    Pague com cartão de crédito nessa linda maquininha. Quem iria imaginar que um jogo antigo iria se manter vivo, ser atualizado e continuar um campeão de vendas no mundo?


    O Monopoly possui versões lançadas em vários países mundo afora . De certa forma considerado um símbolo do capitalismo, o jogo tem sido por muitos anos o campeão de vendas do mundo dos Boardgames. Mas nem sempre foi assim.


    A história desse jogo por qual tanta gente tem nostalgia é bem interessante. Só para começar a conversa: ele foi criado como uma forma de ensinar as crianças e as pessoas a possuir uma mentalidade CONTRA a aquisição de propriedades e transformação de poucos em senhorios donos de terras. Contra a concentração de dinheiro nas mãos de poucos.



    Parece piada certo?


    Pois bem. O monopoly, é claro, não começou sua vida com esse nome. Criado por uma mulher, Elizabeth Magie, em 1902, o jogo chamava-se Landlords Game, que numa tradução direta seria algo como Jogo do Senhorio.





    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a45a5_r9rijm.png

    Elizabeth Magie


    Nessa época os EUA passavam por diversas situações econômicas que culminaram com o surgimento de um pensamento chamado Single Taxes, ou Taxação (impostos) Únicos.

    Esse pensamento foi encabeçado pelo economista Henry George e publicado em um livro chamado Progress and Poverty (Progresso e Pobreza). Seu pensamento influenciou Magie que virou uma defensora ferrenha da teoria do Single Taxes.

    Acontece que Magie era também uma inventora. Em uma época de poucas patentes femininas, Magie criou o Landlords Game com o objetivo de ensinar crianças e adultos a teoria da taxa única. No jogo, realizado em algumas rodadas ao longo do tabuleiro, os jogadores iriam, em sua visão, perceber o quão injusta era a sociedade que explorava as terras nas mãos de poucos e passariam a crescer e defender uma sociedade mais justa.





    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6f6a5_r9rijm.jpg

    Henry George


    Em seu tabuleiro, a conhecida primeira casa chamava-se “Trabalho sobre a mãe terra produz ganhos” e ao passar por la o jogador ganhava dinheiro (seu salário). Ao longo do caminho os jogadores tinham que pagar taxas, comprar itens de necessidade ou sacar cartas tentando a sorte.

    No espaço que te mandava direto para a cadeia, Magie quis simular a posse de terras americanas por estrangeiros, corporações ou não, e que seu desrespeito causavam a prisão com mais taxas aos jogadores. A ultima casa, conhecida como livre, era o “Espaço público” e casa dos pobres para onde os jogadores iriam após a falência.


    Como uma regra alternativa de Magie, as regras eram modificadas para permitir que o aluguel dos terrenos não fosse mais para o dono do terreno, mas sim para a caixa diretamente. Ele só poderia receber se construísse casas no local prosperando o lugar. Outras modificações também ensinavam mais, transformavam o espaço da prisão em colégio comunitário e mostravam outras soluções que enalteciam a Taxa Única.


    Magie patenteou o jogo em 1904, tentou vende-lo a varias companhias e produziu algumas copias aqui e ali para tentar estimular a circulação do jogo. Tentou ainda com a Parkers Brothers, famosa companhia de brinquedos que não o aceitou por ser “longo, político demais e complicado” (nessa época dominada por rolar um dado e andar, um jogo com dinheiro, compra de propriedades e outros era demais).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/e54b9_r9rijm.jpg

    Jogo Landlords Game publicado pela Parkers Brothers.





    O jogo no entanto possuia vida própria e tinha outros planos para si!



    Meu deus... veja que tarde que é!

    Não me venha com essa!! O que ocorreu depois?

    Ocorreu que estou atrasado! Tenho que ir ao banco pois meu aluguel vence hoje.

    Até a próxima!



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    Comentários:

  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur13/07/18 10:50
    yscalybur » 13/07/18 10:50

    É interessante analisarmos como mal estimávamos a capacidade cognitiva na época. Esse jogo épico, hoje é rotulado de simplista e monótono e repetitivo, por não ter mecânicas que exploram táticas e estratégias, para um período muito grande de tempo a ser jogado.

    Em sua época, foi julgado de ser muito complexo rsrsrsrsrs....

    Os tempos mudam.


    1
  • frevolta
    1447 mensagens MD
    avatar
    frevolta13/07/18 10:57
    frevolta » 13/07/18 10:57

    yscalybur::É interessante analisarmos como mal estimávamos a capacidade cognitiva na época. Esse jogo épico, hoje é rotulado de simplista e monótono e repetitivo, por não ter mecânicas que exploram táticas e estratégias, para um período muito grande de tempo a ser jogado.

    Em sua época, foi julgado de ser muito complexo rsrsrsrsrs....

    Os tempos mudam.



    Pois é, eu entendo a ideia da aversão a publicação de um jogo com ideal politico. Afinal, o que se preza nesses casos normalmente é o viés economico financeiro da exploração de uma atividade de lazer.
    Entretanto é de se admirar a evolução que tomamos com o andar da história de publicação de jogos rs... hoje temos jogos de muuuitas horas de duração, complexidade enorme e vários e varios componentes que colocam o peso das caixas em patamares altíssimos. Arremesse uma caixa de um jogo moderno na cabeca de uma pessoa e veja ela indo parar no hospital rs...
     

    1
  • pablogbo
    777 mensagens MD
    avatar
    pablogbo13/07/18 11:07
    pablogbo » 13/07/18 11:07

    Mas Monopoly foi feito para crianças... Os modernos não costumam ser feitos para crianças...

    1
  • frevolta
    1447 mensagens MD
    avatar
    frevolta13/07/18 11:20
    frevolta » 13/07/18 11:20

    pablogbo::Mas Monopoly foi feito para crianças... Os modernos não costumam ser feitos para crianças...


    A ideia da Magie na época era instruir criancas e jovens para crescerem com um certo olhar crítico sobre a sociedade sim. Entretanto os jogos da época não eram considerados somente para crianças. Muitos adultos tambem os utilizavam socialmente conforme poderemos observar alguns anos depois.
    O que ocorre é que muitos deles ja eram usados como forma de aprendizagem de matérias diversas em universidades também.

    1
  • netoribeiro
    249 mensagens MD
    avatar
    netoribeiro14/07/18 08:21
    netoribeiro » 14/07/18 08:21

    Ótimo texto!

    0
  • frevolta
    1447 mensagens MD
    avatar
    frevolta14/07/18 12:57
    frevolta » 14/07/18 12:57

    netoribeiro::Ótimo texto!


    Obrigado neto! A segunda parte chega em breve!

    0
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