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  3. Noria
  4. Noria Tá na mesa!

Noria Tá na mesa!

Noria
  • avatar
    Sam Slovic15/05/18 19:05
    avatar
    Sam Slovic
    15/05/18 19:05
    763 mensagens MD

    Por entre as nuvens, há uma cidade flutuando pelo céu. De suas altas torres é possível ver velozes naves coletoras singrando pelo céu, trazendo das ilhas em órbita recursos tão necessários para o desenvolvimento da metrópole, enquanto em suas câmeras, políticos ambiciosos decidem o futuro da cidade sem se importar com o que a população deseja. No horizonte, uma nova era se desfralda. E somente um pode alcançá-lo. Noria Tá na Mesa!



    https://1.bp.blogspot.com/-r3OG__G0gbg/WvtVgx3DaRI/AAAAAAAABtI/Ma9DuiFcmDYRESKXZoRqWrHFbW2CbRcwwCEwYBhgL/s320/002.jpg

     

    Noria é um jogo lançado em 2017 por Sophia Wagner. De dois a quatro jogadores, com duração média de 150 minutos, em Noria os jogadores devem coletar recursos e construir fábricas para, com esses recursos, influenciar os políticos da cidade a apoiar seus projetos.

     

    - Idiotas! Não se deve brincar com política!

     

    Menos, coxinha de mortadela. Noria não é um jogo de política (Nota da Sra. Slovic: Se quer conhecer um, procure por City Council), mas sim de economia e indústrias em um cenário fantástico. Ele possui um mecanismo de escolha de Ação bem inovador.



    https://1.bp.blogspot.com/-y3D9dKeOT10/WvtVh4WQnqI/AAAAAAAABtI/WzhazeDYahMPaI9OzabOxEaYeyUTYmyawCEwYBhgL/s320/5.jpg

     

    Cada jogador tem uma Roda, composta por três engrenagens concêntricas. Nas engrenagens são colocados pequenos Discos que indicam a ação que o jogador pode fazer no turno. Há doze espaços e todos começam com seis discos. Em todo o turno, na parte inferior da Roda, haverá sempre seis espaços de ações disponíveis, dos quais o jogador pode escolher três. Porém como esses espaços podem estar vazios, nem sempre é possível fazer as três ações (Dica do Sr. Slovic: A colocação dos discos na Roda é uma parte importante do jogo. Uma decisão errada aqui pode resultar em turnos perdidos, por não ter nenhum disco disponível). A princípio essa mecânica pode parecer complicada e assustar muito, mas em poucos turnos fica fácil de entender seu funcionamento e já começar a pensar em como otimizar a Roda.

     

    Cada rodada é dividida em quatro etapas. Na primeira, que é opcional, é possível pagar com tokens de Conhecimento para girar a Roda ou trocar dois discos de lugar. Na segunda etapa o jogador escolhe e executas as Ações. Há sete Ações possíveis: Recuso (Energia, Obsidiana e Micélio), Viagem, Ferramenta, Cidade e Bônus. Com a ação de Recurso o jogador pega tokens do recurso igual ao número de naves coletoras que tem no seu Tabuleiro individual. Cada jogador começa com um de cada.



    https://3.bp.blogspot.com/-Er_NJrrPNss/WvtVhOcmstI/AAAAAAAABtE/h2bYIT-Jq3sjSlB5O0o70oul7rZP-3MZACEwYBhgL/s320/2.jpg

     

    Viagem serve para se movimentar por entre as ilhas em torno de Noria e fazer uma de duas ações: Construir uma Fábrica ou pegar uma Nave. O número de ilhas varia conforme a quantidade de jogadores. Cada ilha produz dois tipos diferentes de Produtos. Há cinco tipos: Vela, Lanterna, Compasso, Pistão e Hélice. Sempre que uma Fábrica é construída, o jogador pega um ou dois tokens de Armazém (depende de onde foi erguida) e coloca em seu Tabuleiro. O Armazém indica se o Produto está feito ou em fase de produção (depende do lado token está virado para cima). Quando um produto é consumido, o jogador não perde o Armazém, só deve desvirá-lo.

     

    Todos os Discos de Ação tem dois lados: Normal (colorido) e Avançado (cinza). Quando o lado avançado é ativado, o jogador pode fazer duas vezes a mesma ação. Com Ferramenta o jogador pode virar um dos discos de sua Roda ou Fabricar produtos (Nota do Sr. Slovic: Se já tiver algum armazém em seu Tabuleiro). É preciso já ter os recursos necessários para a construção do item.

     

    Com a ação de Cidade o jogador pode comprar novos Discos de Ação no mercado, aumentando sua versatilidade na Roda ou aumentar sua Influencia em uma das Trilhas de Projeto. É somente a posição em cada uma das quatro Trilhas que determina os Pontos de Vitória. Cada trilha tem um custo em Recurso ou Produtos diferente. Por fim a Ação Bônus deixa o jogador repetir uma Ação já feita na rodada (Dica do Sr. Slovic: Parecido com o Disco Avançado, mas dá para combinar os dois, fazendo combos bem poderosos).



    https://1.bp.blogspot.com/-pNsU7nLYFGg/WvtV_0RZyeI/AAAAAAAABtM/b7GC6zvYsi4sSqre5CG9OBCZ4omMQT9aQCEwYBhgL/s320/6.jpg

     

    - Cara, que jogo mais complicado. Não entendi nada.

     

    Antes de desistir de tudo e voltar a jogar Par ou Ímpar contra o espelho (e perder sempre), fique tranquilo e saiba que Noria é um jogo complexo para aprender (Dica da Sra. Slovic: Mas não difícil), porém bem intuitivo quando você já conhece o básico. O que torna o jogo um tanto mais complicado é a Roda (Nota do Sr. Slovic: Se fosse o feijão-com-arroz de colocar trabalhadores em um local para fazer determinada ação, ficaria mais simples, mas não seria tão legal).

     

    Na terceira etapa, que também é opcional, o jogador pode gastar Conhecimento para influenciar os Políticos a apoiar uma das Trilhas de Projeto. No fim do jogo, a pontuação final na trilha é multiplicada pelo um número mais a direita de sua Trilha Política. Cada vez que um político é influenciado, seu marcador cobre o valor mais a esquerda de sua trila. Toda trilha começa com o valor zero (Nota do Sr. Slovic: Ou seja, se nenhum político for movido, ninguém pontua no fim da partida).



    https://4.bp.blogspot.com/-_sEeiCtLeb0/WvtVhEhdGXI/AAAAAAAABtE/HDiM7glScRk16XpoLecnGEJbC7OuJEPlgCEwYBhgL/s1600/3.jpg

     

    Sempre que um marcador é movido, outro, de outra trilha política é retirado do jogo (Nota da Sr. Slovic: Assim como na política real, um interesse passa por cima de outro). Além de uma trilha para cada projeto, há mais duas: uma que pontua o maior e outra que pontua o menor valor de cada jogador nas quatro trilhas. Os PV no fim do jogo é a soma da pontuação nas quatro trilhas mais a pontuação mais alta mais a pontuação mais baixa, todos multiplicados pelas respectivas trilhas. Pode parecer complicado, mas não é.

     

    Conhecimento é a principal moeda de Noria (Dica da Sra. Slovic: Extremamente difícil de conseguir). Mas há o Mercado Negro, onde os jogadores podem trocar Produtos por Conhecimento ou Conhecimento por Recursos (Dica do Sr. Slovic: Não espere um preço camarada).



    https://1.bp.blogspot.com/-N6pMROTy3gY/WvtV_2Qm4qI/AAAAAAAABtU/rh3vDXWTVVYqtprTlUEHIdeJcFkxbr8XQCEwYBhgL/s320/7.jpg

     

    Por fim, o jogador move em sentido horário suas engrenagens e ganha Conhecimento conforme a quantidade de fábricas nas ilhas. A quantidade de turnos depende do número jogadores e quanto mais para fim do jogo, mais caro fica influenciar os Políticos e mover a Roda.

     

    No geral, Noria é um jogo bem interessante, principalmente por causa da Roda e suas engrenagens. A arte é fantástica, ajudando a ambientação do cenário. O básico do jogo é bem simples: coletar recursos e criar itens para subir na trilha de pontuação. Mas dominar sua complexa estratégia é outra história. A Roda é o grande diferencial do jogo. Não duvide que muitos jogos ainda usarão esse mecanismo a partir de agora (Nota do Casal Slovic: Quem sabe Noria não será considerado um dos precursores do “Gear Building”). Para iniciantes, o manual mostra a melhor maneira de criar a Roda e para jogadores experientes, há regras avançadas, que mudam a movimentação nas ilhas e a quantidade de recursos iniciais. É um jogo peculiar, pois é possível fazer de tudo e não pontuar. É preciso manipular os políticos do Conselho de uma maneira que te ajude e prejudique os adversários. Pode até não parecer, mas Noria é um jogo de ferrar amiguinho. Cuidado, o mundo pode até ser colorido e desafiador, mas é nas sombras que o perigo se esconde.



    https://1.bp.blogspot.com/-ZYd5G1_BtqY/WvtVhN5vr9I/AAAAAAAABtE/vi8KiK025e41JxvUSPbEswQU7JjTezsyQCEwYBhgL/s320/02.jpg



    Publicado originalmente no blog Tá na Mesa: https://tanamesajogos.blogspot.com.br/2018/05/noria.html

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    Comentários:

  • Mohanah
    390 mensagens MD
    avatar
    Mohanah16/05/18 12:18
    Mohanah » 16/05/18 12:18

    Estou muito curiosa com esse jogo. Bem tentada a comprar. Funciona bem para dois?

    1
  • Mustella
    94 mensagens MD
    avatar
    Mustella16/05/18 12:36
    Mustella » 16/05/18 12:36

    Mohanah::Estou muito curiosa com esse jogo. Bem tentada a comprar. Funciona bem para dois?

    O sistema de aumentar o valor de uma trilha e diminuir outra me deu uma sensação de que quanto mais gente, melhor. Em dois jogadores fica bem clara a interação, onde cada jogador investe em uma ou duas trilhas (o que pra mim deixa o jogo mais sem graça).

    O Rahdo fala muito sobre a opinião dele jogando em 2 players, pode ajudar a formar uma opinião.

    1
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic16/05/18 13:33
    Sam Slovic » 16/05/18 13:33

    Mohanah::Estou muito curiosa com esse jogo. Bem tentada a comprar. Funciona bem para dois?

     
    Funciona bem. Tem regras para jogar solo, também.

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