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Anachrony - O que Vem na Caixa

Anachrony
  • avatar
    PaladinoMonge13/05/18 10:00
    avatar
    PaladinoMonge
    13/05/18 10:00
    1465 mensagens MD

    Fala Galera!

    Nesse episódio do quadro O que Vem na Caixa, o PaladinoMonge faz o unboxing do jogo Anachrony e de sua expansão.

    Anachrony é um jogo com uma temática bem diferente: Viagem no tempo.

    Então não perca tempo e veja o que vem dentro dessas duas imensas caixas.

    Apoio: Bravo Jogos - www.bravojogos.com.br

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    Comentários:

  • RMaia8
    2353 mensagens MD
    avatar
    RMaia813/05/18 12:19
    RMaia8 » 13/05/18 12:19

    Sem querer ser o "mala da vez", uma das primeiras coisas que eu explico sobre o Anachrony quando apresento pra novos jogadores que "já ouviram falar" sobre o jogo é que não, Anachrony não é um jogo sobre viagem no tempo. As pessoas criam essa expectativa e se frustram quando percebem que a viagem no tempo é sim uma de suas mecânicas, mas que o tema é muito mais profundo e amplo do que isso.
    Anachrony é um jogo "pós-apocalíptico" sobre o rumo que a humanidade tomou nessa realidade distópica, sobre a formação dos "Caminhos", sobre a fé da população e o controle da Capital.... tem uma mitologia muito mais rica do que "viagem no tempo". Ela está lá, mas não é um jogo sobre isso.
    Tanto é que eu já vi pessoas vencerem a partida com estratégias muito bem elaboradas, e sem viajar nem uma única vez no tempo.
    É um jogo sensacional. Desde que vc entenda a que se propõe.

    2
  • PaladinoMonge
    1465 mensagens MD
    avatar
    PaladinoMonge13/05/18 12:40
    PaladinoMonge » 13/05/18 12:40

    RMaia8::Sem querer ser o "mala da vez", uma das primeiras coisas que eu explico sobre o Anachrony quando apresento pra novos jogadores que "já ouviram falar" sobre o jogo é que não, Anachrony não é um jogo sobre viagem no tempo. As pessoas criam essa expectativa e se frustram quando percebem que a viagem no tempo é sim uma de suas mecânicas, mas que o tema é muito mais profundo e amplo do que isso.
    Anachrony é um jogo "pós-apocalíptico" sobre o rumo que a humanidade tomou nessa realidade distópica, sobre a formação dos "Caminhos", sobre a fé da população e o controle da Capital.... tem uma mitologia muito mais rica do que "viagem no tempo". Ela está lá, mas não é um jogo sobre isso.
    Tanto é que eu já vi pessoas vencerem a partida com estratégias muito bem elaboradas, e sem viajar nem uma única vez no tempo.
    É um jogo sensacional. Desde que vc entenda a que se propõe.

    Valeu pelo toque. É sempre bom saber essas curiosidades do jogo antes de jogar ele uma primeira vez.
    Abraços.

    1
  • Ramis PR
    4 mensagens MD
    avatar
    Ramis PR13/05/18 12:40
    Ramis PR » 13/05/18 12:40

    RMaia8::Sem querer ser o "mala da vez", uma das primeiras coisas que eu explico sobre o Anachrony quando apresento pra novos jogadores que "já ouviram falar" sobre o jogo é que não, Anachrony não é um jogo sobre viagem no tempo. As pessoas criam essa expectativa e se frustram quando percebem que a viagem no tempo é sim uma de suas mecânicas, mas que o tema é muito mais profundo e amplo do que isso.
    Anachrony é um jogo "pós-apocalíptico" sobre o rumo que a humanidade tomou nessa realidade distópica, sobre a formação dos "Caminhos", sobre a fé da população e o controle da Capital.... tem uma mitologia muito mais rica do que "viagem no tempo". Ela está lá, mas não é um jogo sobre isso.
    Tanto é que eu já vi pessoas vencerem a partida com estratégias muito bem elaboradas, e sem viajar nem uma única vez no tempo.
    É um jogo sensacional. Desde que vc entenda a que se propõe.

    Cara ouço constante que quem não viajou ganhou, mas no meu grupo sempre quem viaja ganha, tem alguma outra estratégia específica que você pode comentar ?

    1
  • RMaia8
    2353 mensagens MD
    avatar
    RMaia813/05/18 13:54
    RMaia8 » 13/05/18 13:54

    Ramis PR::
    RMaia8::Sem querer ser o "mala da vez", uma das primeiras coisas que eu explico sobre o Anachrony quando apresento pra novos jogadores que "já ouviram falar" sobre o jogo é que não, Anachrony não é um jogo sobre viagem no tempo. As pessoas criam essa expectativa e se frustram quando percebem que a viagem no tempo é sim uma de suas mecânicas, mas que o tema é muito mais profundo e amplo do que isso.
    Anachrony é um jogo "pós-apocalíptico" sobre o rumo que a humanidade tomou nessa realidade distópica, sobre a formação dos "Caminhos", sobre a fé da população e o controle da Capital.... tem uma mitologia muito mais rica do que "viagem no tempo". Ela está lá, mas não é um jogo sobre isso.
    Tanto é que eu já vi pessoas vencerem a partida com estratégias muito bem elaboradas, e sem viajar nem uma única vez no tempo.
    É um jogo sensacional. Desde que vc entenda a que se propõe.

    Cara ouço constante que quem não viajou ganhou, mas no meu grupo sempre quem viaja ganha, tem alguma outra estratégia específica que você pode comentar ?

    Nas duas vezes que eu vi acontecer os caras focaram muito em geração de água, moral e principalmente prédios que geram PVs.
    Na primeira eu achei "anticlimático", pq ainda tinha a tal mentalidade sobre ser "um jogo de viagem no tempo". Daí fui pesquisar sobre a mitologia por trás do jogo, e a ficha caiu. No meu caso, nas vezes que ganhei eu foquei bastante na viagem no tempo, mas muito mais nas habilidades particulares do meu "Caminho" e do Líder.

    1
  • kentkome
    165 mensagens MD
    avatar
    kentkome13/05/18 19:53
    kentkome » 13/05/18 19:53

    Preciso jogar esse jogo!

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal13/05/18 20:06
    Ovatsug Rednal » 13/05/18 20:06

    eu achei beeeeeem mais ou menos (mais pra menos). não curti a partida, achei o manual muito muito ruim e com muitas lacunas... enfim.. até jogaria de novo mas não faço questão nenhuma.

    1
  • RMaia8
    2353 mensagens MD
    avatar
    RMaia813/05/18 20:12
    RMaia8 » 13/05/18 20:12

    Ovatsug Rednal::eu achei beeeeeem mais ou menos (mais pra menos). não curti a partida, achei o manual muito muito ruim e com muitas lacunas... enfim.. até jogaria de novo mas não faço questão nenhuma.

    O manual é realmente uma vergonha, especialmente na ausência de detalhamento sobre o processo de extração (um dos pontos cruciais do jogo).
    Sobre (não) ter gostado... gosto é gosto, cada um tem o seu. Pro meu gosto, o jogo é fenomenal!!!! 

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal13/05/18 20:23
    Ovatsug Rednal » 13/05/18 20:23

    RMaia8::
    Ovatsug Rednal::eu achei beeeeeem mais ou menos (mais pra menos). não curti a partida, achei o manual muito muito ruim e com muitas lacunas... enfim.. até jogaria de novo mas não faço questão nenhuma.

    O manual é realmente uma vergonha, especialmente na ausência de detalhamento sobre o processo de extração (um dos pontos cruciais do jogo).
    Sobre (não) ter gostado... gosto é gosto, cada um tem o seu. Pro meu gosto, o jogo é fenomenal!!!! 

    então, amo viagem no tempo (inclusive, se algum dia resolver virar um designer amador é um tema que quero explorar em jogos, enfim).. esse jogo foi um parto pra jogar.. entre "vamos jogar ele essa semana" e não rolar, eu li e reli o manual umas 4 vezes, ou seja, estava com uma baita expectativa.
    o que me decepcionou não foi nem o fato de viagem no tempo ser apenas uma das coisas a se fazer. o problema é que é uma alocação de trabalhadores extremamente simplista que se complica sem necessidade, mas não tem nada de revolucionário. coloca o trabalhador num lugar, pega recurso, constroi coisas com recurso. é isso.
    mas ai, se o trabalhador é A e você coloca no lugar B o trabalhador volta cansado. mas se coloca no C, ai ele volta pronto pra continuar trabalhando.
    ai os termos pra linha temporal (esqueci o nome) e o passar do turno são todos confusos. sobre construções então, é uma m*. diz lá que pra poder mandar sobreviventes embora vc tem que ter atingido o objetivo (construir 3 construções no local correspondente). mas e aí, superconstruções que ocupam dois espaços servem? ou vc não pode colocar uma superconstrução no local de seu objetivo? e aqueles tiles negativos servem como construção? no meu jogo por exemplo tinha uma pontuação de fim de jogo de quem tivesse mais construções e teoricamente era eu... mas tinha um jogador lá que tinha umas ou 4 construções a menos mas tava CHEIO dessas construções negativas, então no geral ele tinha mais coisas construídas que eu.. e ai o bonus ia pra mim, que tinha construção mesmo, ou pra ele que tava cheio de penalidade onde era pra ter construção?
    enfim... sei lá. consfuso, burocrático, não entrega muito do que promete... realmente não me agradou.-

    0
  • RMaia8
    2353 mensagens MD
    avatar
    RMaia813/05/18 20:40
    RMaia8 » 13/05/18 20:40

    Ovatsug Rednal::
    RMaia8::
    Ovatsug Rednal::eu achei beeeeeem mais ou menos (mais pra menos). não curti a partida, achei o manual muito muito ruim e com muitas lacunas... enfim.. até jogaria de novo mas não faço questão nenhuma.

    O manual é realmente uma vergonha, especialmente na ausência de detalhamento sobre o processo de extração (um dos pontos cruciais do jogo).
    Sobre (não) ter gostado... gosto é gosto, cada um tem o seu. Pro meu gosto, o jogo é fenomenal!!!! 

    então, amo viagem no tempo (inclusive, se algum dia resolver virar um designer amador é um tema que quero explorar em jogos, enfim).. esse jogo foi um parto pra jogar.. entre "vamos jogar ele essa semana" e não rolar, eu li e reli o manual umas 4 vezes, ou seja, estava com uma baita expectativa.
    o que me decepcionou não foi nem o fato de viagem no tempo ser apenas uma das coisas a se fazer. o problema é que é uma alocação de trabalhadores extremamente simplista que se complica sem necessidade, mas não tem nada de revolucionário. coloca o trabalhador num lugar, pega recurso, constroi coisas com recurso. é isso.
    mas ai, se o trabalhador é A e você coloca no lugar B o trabalhador volta cansado. mas se coloca no C, ai ele volta pronto pra continuar trabalhando.
    ai os termos pra linha temporal (esqueci o nome) e o passar do turno são todos confusos. sobre construções então, é uma merda. diz lá que pra poder mandar sobreviventes embora vc tem que ter atingido o objetivo (construir 3 construções no local correspondente). mas e aí, superconstruções que ocupam dois espaços servem? ou vc não pode colocar uma superconstrução no local de seu objetivo? e aqueles tiles negativos servem como construção? no meu jogo por exemplo tinha uma pontuação de fim de jogo de quem tivesse mais construções e teoricamente era eu... mas tinha um jogador lá que tinha umas ou 4 construções a menos mas tava CHEIO dessas construções negativas, então no geral ele tinha mais coisas construídas que eu.. e ai o bonus ia pra mim, que tinha construção mesmo, ou pra ele que tava cheio de penalidade onde era pra ter construção?
    enfim... sei lá. consfuso, burocrático, não entrega muito do que promete... realmente não me agradou.-

    Olha aí ó..... mais um que achou que o jogo era sobre viagem no tempo.   :woot:
    O bônus de final de jogo que vc se refere é pra quem tem mais áreas ocupadas, não pra quem tem mais construções (portanto sim, as anomalias ajudam a ganhar esse bônus). Pro meu gosto é justamente essa simplicidade na alocação, associada à complexidade de fazer as ações certas antes do impacto, pra que vc seja sustentável depois do impacto, que torna o jogo tão bacana. Eu gosto muito de Trickerion (mesma editora e designer), por exemplo, mas com a Dark Alley o jogo toma um rumo de complexidade alta e entrega relativamente "flat". Anachrony é o contrário: a alocação é simples, quase simplista, mas o jogo se transforma depois do impacto, o que torna tenso, se vc entrar no espírito, tanto o pré quanto o pós impacto. Isso tudo, em um jogo com o nível de background "mitológico" que os caras criaram, é algo que arrisco a dizer que vc não encontra em nenhum outro euro.
    Hm, e a propósito: vc não manda ninguém embora. A "extração" é quando vc consegue remover ("salvar") uma fatia da população da Capital para a sua região. Quem tiver mais êxito no jogo no final foi quem conseguiu ser o "Caminho" mais próspero, e se tornou líder da nova Capital.
    Sim, o manual faz um trabalho bem porco ao explicar isso.   :(
    Confie em mim... deixe o manual de lado, e mergulhe de cabeça no fundo criativo do jogo. Não se encontra um euro assim todo dia...

    2
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