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  3. Star Wars: X-Wing Miniatures G...
  4. Estratégias básicas - império

Estratégias básicas - império

Star Wars: X-Wing Miniatures Game
  • avatar
    AriLunardi04/05/15 18:18
    avatar
    AriLunardi
    04/05/15 18:18
    16 mensagens MD

    Olá pessoal!
    Vejo que x-wing é um jogo bastante estratégico e tático, contudo ainda acho que não compreendi qual a estratégia mais fundamental do império. Vocês poderiam me dar algumas dicas?
    Tenho 2 tie fighters, 1 tie advanced e 1 tie interceptor. 
    Abraços 

    2
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  • excluido_2080
    512 mensagens MD
    avatar
    excluido_208005/05/15 10:52
    excluido_2080 » 05/05/15 10:52

    Vai depender muito de cada cenário e objetivo, sendo necessário analisá-lo por inteiro.
    E role bons resultados no dado, o mais importante de tudo,
    mesmo que você tenha imaginado mirabolantes "estratégias ou táticas" ou
    foi pra ver no que dá...

    0
  • FColanta
    50 mensagens MD
    avatar
    FColanta05/05/15 11:25
    FColanta » 05/05/15 11:25

    wilbertf::Vai depender muito de cada cenário e objetivo, sendo necessário analisá-lo por inteiro.
    E role bons resultados no dado, o mais importante de tudo,
    mesmo que você tenha imaginado mirabolantes "estratégias ou táticas" ou
    foi pra ver no que dá...


    Isso é verdade. Depende muito dos acontecimentos do jogo.

    Contudo, é evidente que o Império possui uma "pilotagem" muito mais suave e veloz. Os discos de movimentação dos TIE Fighter permitem manobras mais ousadas e rápidas do que a de uma X-Wing (a A-wing vem pra tentar equilibrar um pouco).
    Quando jogo com o império procuro sempre uma tática mais voltada às manobras, tentando surpreender meu adversário com ataques pela retaguarda.

    Também é famosa a estratégia de swarm (enxame) de TIE Fighters. Pelo baixo custo, você consegue colocar mais naves em jogo. Já aconteceu da Rebelião possuir 2 X-Wing e um Y-Wing, enquanto o Império com 4 TIE Fighter e 1 TIE Interceptor.

    Como dito pelo wilbertf, vai depender do andamento do jogo, mas essas duas características podem nortear suas estratégias.

    Abçs.

    0
  • AriLunardi
    16 mensagens MD
    avatar
    AriLunardi05/05/15 12:18
    AriLunardi » 05/05/15 12:18

    Era mais isso que eu estava procurando, Colanta.
    Desconfiei que ataques por retaguarda poderiam ser uma coisa interessante para o império. O problema é se livrar das fichas de stress. 
    Imagino que colocar várias TIE na mesa podem compensar a falta de escudos que essas naves tem.
    Geralmente jogo sem cenário, por isso estava pensando em estratégia mais básicas e gerais para o império. 

    0
  • Leo_Arcana
    23 mensagens MD
    avatar
    Leo_Arcana07/05/15 15:04
    Leo_Arcana » 07/05/15 15:04

    Duas sugestões de esquadrão pra você só com material que saiu aqui no Brasil:

    96 pontos - 3 naves pequenas

    http://xwing-builder.co.uk/view/246108/1-of


    Manter distância para aproveitar os dispositivos de ocultamento. abusar das duas ações da interceptor (por conta do push the limit) para se posicionar e ter sempre evasão e foco (por conta da habilidade do piloto). Manter-se próximo a fighter para poder rerolar um dado  e usar o Vadder para manter a Fighter protegida, usando com frequência a habilidade do líder de esquadrão ou focus + mira para maximizar o dano.

    100 pontos - 6 naves pequenas

    http://xwing-builder.co.uk/view/246114/6-swarm

    Voar em formação mantendo o Howlrunner próximo para aumentar a probabilidade de acertos e procurar aproveitar ao máximo a habilidade dos outros dois pilotos, saindo do arco do inimigo ou executando manobras verdes. Se voar certinho você rola 12 dados de ataque podendo rerolar 6 deles, o que é uma boa vantagem.

    É fundamental voar em formação e sim, a forma como você voa e como monta o esquadrão vai diminuir a sua dependência da sorte, que até influência, mas não tanto quanto falaram antes.

    Abarços

    2
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