“Contrabandear nunca foi tão… saboroso”
Através dos intermináveis esgotos de Nova York, na década de 40, ouve-se sussurros sobre a droga mais cobiçada: o açúcar. Altamente viciante, ele é produto de fortuna nas mãos dos chefes da máfia. E entre o maior deles está o rato Al Kane. Junto de seus capangas, Al Kane criou um sistema de contrabando formidável, transformando-o em um verdadeiro império. Mas, todo o negócio está ameaçado pela presença de um infiltrado. Sua identidade: Detetive Robert.
Caixa do jogo
É nesse incrível cenário expandido do universo de The Rotfather que o jogo Contrabando se passa. Cada partida representa reuniões entre contrabandistas, trocando entre si diversos recursos, até conseguir seu objetivo. Porém, essa equipe de contrabandistas precisa realizar seus negócios na surdina, para que o Detetive Robert não descubra quem é Al Kane e estrague seus planos.
De forma aleatória e sem revelar sua identidade, cada jogador fará o papel de um personagem. Al Kane e os demais contrabandistas formam o time de criminosos, que podem vencer de três formas: a) Al Kane conseguindo obter os recursos de seu objetivo antes do jogo acabar; b) Um número de contrabandistas (de acordo com o número de jogadores) conseguir obter os recursos que querem e; c) O Detetive Robert errar sua suspeita sobre quem é o Al Kane. Já o Detetive vence ao prender Al Kane ou nenhum contrabandista (incluindo Al Kane) completar seus objetivos.
Cada personagem possui uma mão de cartas (deck) inicial padrão, formado por 4 cartas de recursos. Ao longo das 6 rodadas, os jogadores realizam as seguintes ações, em ordem:
1. Podem comprar uma carta da pilha central OU descartar uma carta de sua mão OU não realizar nenhuma dessas duas ações;
2. Devem entregar uma carta da sua mão a qualquer outro jogador;
3. Caso atinja o limite de cartas na mão, deve descartar as excedentes.
Uma ação exclusiva do Detetive Robert é revelar sua identidade e apontar para o jogador que ele suspeita ser Al Kane. Esse jogador então revela sua identidade. Caso for Al Kane, ele é preso e o Detetive ganha o jogo sozinho. Caso não seja, a justiça falha e os “vilões” saem com a vitória. Lembrando que essa ação pode ser realizada a qualquer momento da partida.
Componentes do jogo
Em 5 das 6 rodadas, a troca das cartas é realizada de maneira fechada, ou seja, com a carta virada para baixo. Enquanto na única rodada aberta, todos verão o que cada jogador passará ao outro.
Fazer o gerenciamento de sua mão para conseguir as cartas de seu objetivo é o ponto final para a vitória. Mas é no caminho até lá que a diversão se encontra! Com uma dose açucarada de encaradas olho-no-olho, entrega de cartas inúteis para o coleguinha e apontadas de dedo para anunciar voz de prisão ao Al Kane, o jogo apresenta regras muito simples e baseadas em mecânicas voltadas a pura interação entre os jogadores.
Basta você montar o setup inicial, distribuir os personagens a cada jogador e simular o que é possível fazer em um turno… Pronto! Você acaba de explicar como o jogo funciona em menos de 5 minutos.
Cada partida dura em torno de 10 minutos. E tenho certeza que você não conseguirá ficar somente em uma 
Num primeiro instante, The Rotfather: Contrabando pode se assemelhar a diversos outros party-games com mecânica de dedução e ambiente de máfia/espionagem. Mas o cuidado com a arte do jogo e todo o ambiente que o tema gera, faz você entrar de cabeça no mundinho dos esgotos de Nova York, e se sentir um verdadeiro contrabandista, passando de fininho aquela mercadoria ilegal, esperando ser recompensado por isso.
É um jogo que traz muitas risadas para a mesa, seja ela composta por novatos, jogadores hardcore ou uma total mistura. Serve tanto como prato de entrada, acompanhamento ou sobremesa (e uma sobremesa bem doce rsrs) em qualquer jogatina.
Devido a questão do tema (drogas, contrabando, etc.), o jogo é indicado para maiores de 15 anos. Além disso, se houver no seu grupo aquela pessoa que não gosta de ter um “dedo apontado para o seu nariz”, talvez Contrabando não seja uma boa escolha (queremos nos divertir, não perder amizades!)
Ah, e para confirmar que eu gostei do jogo, jogá-lo da 1h da manhã até às 5h da manhã, num encontro de amigos, é um argumento válido?! Deixe seu comentário aí embaixo me dizendo.
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