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  3. One Night Revolution
  4. LudoNews: One Night Resistance - combinando dois jogos

LudoNews: One Night Resistance - combinando dois jogos

One Night Revolution
  • avatar
    Ricardo Gama20/04/15 15:26
    avatar
    Ricardo Gama
    20/04/15 15:26
    4574 mensagens MD

    Você sabe qual jogo é super popular e tem fãs que constantemente elogiam suas maravilhas? The Resistance de Don Eskridge. Você sabe outro jogo que se encaixa nessa mesma descrição? One Night Ultimate Werewolf, projetado por Ted Alspach juntamente com Akihisa Okui, autor de One Night Werewolf.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/24661_m.jpg


    E agora, como duas almas gêmeas que foram separadas no nascimento e nunca souberam sobre a existência da outra, esses dois jogos foram magicamente combinados com One Night Resistance de Ted Alspach, publicado pela editora Indie Boards and Cards. O jogo foi financiado e bateu o seu objetivo no Kickstarter em questão de horas. Aqui está um resumo do projeto:

    One Night Resistance é um jogo super rápido de identidades secretas para 3-10 jogadores que combina todos os elementos dedutivos e caoticamente divertidos da série One Night Ultimate Werewolf com o jogo estruturado de The Resistance. O resultado é um jogo muito viciante que é fácil de aprender e será disputado várias vezes em sequência.
    Cada jogador começa com um papel de especialista e um ID (ou espião ou resistência). À noite, os espiões revelam-se uns aos outros - assumindo que eles existam, isto é, entre zero e três espiões estão em jogo - em seguida, todos os jogadores completam a sua ação de especialista em uma ordem no sentido horário (eliminando a necessidade de um script rígido e reduzindo o potencial de revelar acidentalmente o seu papel). Ações especiais incluem a coleta de informações, trocar de papel e ajudar os jogadores em sua tentativa de identificar o espião antes que o dia acabe. Se a maioria dos jogadores identificar o espião, a resistência ganha - mas se os espiões permanecerem escondidos, eles ganham!


    Alspach escreveu um texto sobre como Travis Worthington, proprietário da Indie Boards and Cards, aproximou-se dele com o desafio de combinar estes dois mundos em um só jogo. Este texto será publicado pelo autor em breve. 

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/24662_m.jpg


    Nosso amigo Luis Francisco participou do projeto!

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  • iabadabadu
    575 mensagens MD
    avatar
    iabadabadu20/04/15 15:57
    iabadabadu » 20/04/15 15:57

    Eu não curto a série One Night, acho que a mecânica te obriga a jogar com pouca informação e vira um jogo de roleta russa.

    A mesma coisa com o Resistance, dos jogos de blefe ele deve ser o que tem menos informação.

    Ou seja, não estou nem um pouco empolgado pra ver essa combinação aí.

    0
  • tiofe
    156 mensagens MD
    avatar
    tiofe21/04/15 11:41
    tiofe » 21/04/15 11:41

    iabadabadu::Eu não curto a série One Night, acho que a mecânica te obriga a jogar com pouca informação e vira um jogo de roleta russa.

    A mesma coisa com o Resistance, dos jogos de blefe ele deve ser o que tem menos informação.

    Ou seja, não estou nem um pouco empolgado pra ver essa combinação aí.

    Já eu curto muito o The Resistance, se jogado com bastante argumentação e observação de cada ação dos demais jogadores. O One Night Werewolf joguei apenas uma vez e achei caótico demais, ainda mais que o Ultimate Werewolf, com quase nenhuma informação, como o iabadabadu disse. A única coisa do One Night Resistance que me chamou a atenção foi o tema, pois gosto muito do universo criado para o The Resistance e Coup pela Indie Boards and Cards.

    0
  • iabadabadu
    575 mensagens MD
    avatar
    iabadabadu21/04/15 20:37
    iabadabadu » 21/04/15 20:37

    tiofe::
    iabadabadu::Eu não curto a série One Night, acho que a mecânica te obriga a jogar com pouca informação e vira um jogo de roleta russa.

    A mesma coisa com o Resistance, dos jogos de blefe ele deve ser o que tem menos informação.

    Ou seja, não estou nem um pouco empolgado pra ver essa combinação aí.

    Já eu curto muito o The Resistance, se jogado com bastante argumentação e observação de cada ação dos demais jogadores. O One Night Werewolf joguei apenas uma vez e achei caótico demais, ainda mais que o Ultimate Werewolf, com quase nenhuma informação, como o iabadabadu disse. A única coisa do One Night Resistance que me chamou a atenção foi o tema, pois gosto muito do universo criado para o The Resistance e Coup pela Indie Boards and Cards.

    Só uma observação... Acho que você quis dizer One Night Ultimate Werewolf.
    O Ultimate Werewolf é o pai desses party games de blefes e pra mim continua sendo o melhor até hoje.

    0
  • tiofe
    156 mensagens MD
    avatar
    tiofe22/04/15 23:42
    tiofe » 22/04/15 23:42

    iabadabadu::Só uma observação... Acho que você quis dizer One Night Ultimate Werewolf.
    O Ultimate Werewolf é o pai desses party games de blefes e pra mim continua sendo o melhor até hoje.

    Então, talvez sejam as pessoas com quem joguei, mas o Ultimate Werewolf sempre foi meio caótico por aqui. O primeiro jogador morto pelos lobisomens quase não tem salvação e o primeiro jogador linchado é quase sempre aleatório. Talvez com um pouco mais de diálogo entre jogadores... gosto bastante do jogo, mas ainda acho que outros entregam mais informações.

    0
  • iabadabadu
    575 mensagens MD
    avatar
    iabadabadu23/04/15 11:47
    iabadabadu » 23/04/15 11:47

    tiofe::
    iabadabadu::Só uma observação... Acho que você quis dizer One Night Ultimate Werewolf.
    O Ultimate Werewolf é o pai desses party games de blefes e pra mim continua sendo o melhor até hoje.

    Então, talvez sejam as pessoas com quem joguei, mas o Ultimate Werewolf sempre foi meio caótico por aqui. O primeiro jogador morto pelos lobisomens quase não tem salvação e o primeiro jogador linchado é quase sempre aleatório. Talvez com um pouco mais de diálogo entre jogadores... gosto bastante do jogo, mas ainda acho que outros entregam mais informações.

    Mas tem variante pra caramba pra consertar isso.

    Recomendo duas pra vc:
    1- na noite zero nenhum personagem ativo a noite realiza ação, nem os lobisomens. O mestre deve apontar para o vidente um jogador aleatório que NÃO seja lobisomem.

    2- os jogadores tem a opção de votar em "ninguém" durante o linchamento. se a maioria votar em "ninguém", não ocorre linchamento.

    Edit: retirei o palavrão, malz

    0
  • tiofe
    156 mensagens MD
    avatar
    tiofe23/04/15 21:33
    tiofe » 23/04/15 21:33

    iabadabadu::Mas tem variante pra caralho pra consertar isso.

    Recomendo duas pra vc:
    1- na noite zero nenhum personagem ativo a noite realiza ação, nem os lobisomens. O mestre deve apontar para o vidente um jogador aleatório que NÃO seja lobisomem.

    2- os jogadores tem a opção de votar em "ninguém" durante o linchamento. se a maioria votar em "ninguém", não ocorre linchamento.

    Pode funcionar. A primeira mais que a segunda, pois acho difícil o pessoal não querer linchar ninguém... hehehe... como disse, posso estar jogando com as pessoas "erradas", que não gostam de analisar muito as informações que tem. Mas valeu mesmo pelas sugestões!

    0
  • iabadabadu
    575 mensagens MD
    avatar
    iabadabadu24/04/15 06:05
    iabadabadu » 24/04/15 06:05

    tiofe::
    iabadabadu::Mas tem variante pra caralho pra consertar isso.

    Recomendo duas pra vc:
    1- na noite zero nenhum personagem ativo a noite realiza ação, nem os lobisomens. O mestre deve apontar para o vidente um jogador aleatório que NÃO seja lobisomem.

    2- os jogadores tem a opção de votar em "ninguém" durante o linchamento. se a maioria votar em "ninguém", não ocorre linchamento.

    Pode funcionar. A primeira mais que a segunda, pois acho difícil o pessoal não querer linchar ninguém... hehehe... como disse, posso estar jogando com as pessoas "erradas", que não gostam de analisar muito as informações que tem. Mas valeu mesmo pelas sugestões!

    Meu grupo tb é muito agressivo, mas pular um linchamento funciona bem no primeiro dia, justamente pela falta de info.

    É questão de saber levantar a bandeira e convencer as pessoas certas pra conseguir votos suficientes.

    Acho que a coisa mais importante desse jogo é dar tempo pras pessoas conversarem livremente, inclusive em particular.

    1
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