Olá galera, beleza com vocês?
Por acaso vocês conhecem o designer Isaac Childres? Sabe quem é esse indivíduo?
Bom, para começar, Isaac Childres é o designer do jogo Top 1 da BGG: o Gloomhaven. Um jogo com uma fantástica campanha, gerenciamento de recursos (as cartas), com aprimoramento dos personagens durante a campanha e que é muito bem avaliado por reviews do mundo inteiro. Eu mesmo aqui, considero o Gloomhaven meu jogo número 1 de todos os tempos. O jogo é bom para carai!
Gloomhaven é bastante comentado por aqui. Tem gente que quer saber se ele merece o topo do ranking da BGG ou se é apenas hype. Outros querem saber sobre sua jogabilidade, como o jogo se porta na mesa e se ele é divertido. Ainda tem aqueles que questionam sobre sua campanha e suas mecânicas. E não podemos esquecer também daquelas pessoas que querem saber onde o jogo foi comprado e se é possível adquirir ele lá fora.
Mas pouco se ouve falar sobre o seu designer. Quem é ele? Quais seus jogos preferidos? O que faz da vida? Como ele conseguiu realizar um financiamento tão lucrativo em um jogo que, de certa forma, é um nicho dentro do nicho? Qual foi sua inspiração para criar o Gloomhaven?
Pois bem, nesse texto tentarei apresentar o Isaac Childres para que, ao final, você pode conhecer um pouco mais de sua vida. Alguns trechos de entrevistas dadas pelo Isaac serão postados aqui, afinal é sempre melhor saber da boca do próprio autor, não é mesmo?

(Olá! Eu sou Isaac Childres)
Isaac Childres mora em Lafayete, Indiana, nos Estados Unidos, junto com sua esposa Kristyn, seu cachorro, Millie e seu peixe beta Steve. Ele estudou para ser físico, inclusive tem um PHD nisso, mas decidiu que queria algo mais divertido para sua vida e decidiu criar e publicar board games.
Ele é o faz tudo por trás da Cephalofair Games, empresa que ele criou em 2014 para publicar seu primeiro jogo autoral, o Forge war. Desde então, ele é o único empregado na empresa e é responsável por fazer o designer, desenvolvimento, escrita, direção de arte, promoção, publicação e tudo que é relativo aos jogos que são feitos pela Cephalofair. Entretanto, ele não faz tudo sozinho. Ele tem uma colaboração de Josh McDowell e Alexander Elichev para fazer a arte, design gráfico e edição. Mas o resto, fica tudo no colo de nosso querido Isaac Childres.

(Pensou que o primeiro jogo dele foi o Gloomhaven né? Pensou Errado manolo! Forge War foi seu primeiro lançamento)
Seu segundo jogo, lançado em 2017, foi um tremendo sucesso no Kickstarter, uma plataforma de financiamento coletivo. Inclusive, ele teve que fazer uma segunda impressão desse jogo, pois o mesmo se esgotou de forma estrondosamente rápida. Acho que vocês já descobriram que jogo é esse não é mesmo? Claro, é o Gloomhaven.
Você saberia dizer por quais motivos um designer ou editora escolhe o financiamento coletivo para tentar lançar um de seus produtos? Bom, vamos tirar essa dúvida e ver qual o motivo do Isaac ter ido por esse caminho para lançar o Gloomhaven:
‘O Financiamento Coletivo foi necessário porque eu era uma empresa nova e eu não tinha o capital necessário para confeccionar meus jogos. Mas o financiamento me deu muito mais que do que apenas dinheiro. Ele me permitiu criar uma comunidade forte em torno dos meus jogos onde eu realmente solicito ajuda para realizar playtest ou pegar alguma ideia para tornar meus jogos melhores’
Para quem acompanha a comunidade da Cephalofair percebe que isso é uma verdade. O designer utiliza muito da comunidade para mostrar ideias de seus jogos, tirar dúvidas ou mesmo lançar novidades. Sim, para quem tem o Gloomhaven, saiba que ele criou um conjunto de cenários, formando uma pequena campanha, com o auxílio da comunidade. Ele postava o cenário, dava algumas opções de escolhas e a galera postava, após jogar, qual escolha havia sido escolhida. Depois disso, ele criava outro cenário partindo da escolha da maioria. Isso foi feito para a primeira impressão do jogo Gloomhaven, mas nesse momento, está ocorrendo para a segunda impressão. Então corre lá e participe dessa criação conjunta.
Mas não precisa ir lá agora. Acaba de ler antes o texto aí Manolo!

(Gloomhaven. Top 1 da BGG. Um jogo grandioso. Literalmente)
Diante de tanto sucesso, podemos questionar o Isaac sobre alguma dica para conseguir ter um financiamento coletivo de sucesso:
‘Eu tenho dois conselhos que eu poderia dar. O primeiro, leia as lições que o Jamey Stegmaier fez para conseguir um financiamento de sucesso (inclusive, hoje tem livro sobre isso). A segunda é que, se você quer um financiamento coletivo de sucesso, precisa saber que existem 2 pontos que devem ser seguidos. Você precisa trazer pessoas para sua página de financiamento e precisa convencer essas pessoas a dar suporte ao projeto. É necessário focar nesses dois pontos, caso contrário, a chance de falha é muito grande’.
Uau! Ótimas dicas não é mesmo galera? E acredito que isso não funciona apenas no Kickstarter, mas em toda plataforma de financiamento coletivo.
PaladinoMonge, e o Gloomhaven? Qual foi a inspiração para fazer o jogo?
Manolo, vamos perguntar juntos para o Isaac? Hei Isaac, como surgiu a ideia de criar o Gloomhaven?
‘Minha inspiração principal para a criação do universo de Gloomhaven foram as várias partidas de D&D que joguei. Quando eu mestrava uma campanha de D&D, eu sempre criava minhas próprias histórias e cenários. Então, quando decidi criar um dungeon crawler épico, não pensei duas vezes e decidi criar todo o universo do jogo por conta própria’.

(Criador e criatura)
Mas engana-se quem acha que o Isaac Childres é um ameritrash raiz. Na verdade, ele é fã de Euros pesados como Terra Mystica e Agrícola, sendo que esses jogos estão no seu top 10 jogos (nessa lista ainda tem Power Grid, Mage Knight, Seasons, Codenames, Pandemic Legacy, super motherload, Galaxy Trucker e Glass Road).
‘Eu gosto de jogar jogos que me desafiam. Não existe sensação melhor do que superar um desafio difícil’.
E o que nos reserva o futuro Isaac Childres?
‘Eu estou trabalhando na expansão do Gloomhaven. Será uma nova campanha, em um local diferente do mundo. Eu já comecei a mapear a história, estou criando novos personagens e os testes já estão sendo realizados. Ainda há um caminho longo a percorrer, mas logo essa expansão verá a luz do dia’.
Olha, não sei vocês, mas eu estou super ansioso por essa nova campanha de Gloomhaven.
Deu para perceber que o Isaac Childres é bem ativo em sua comunidade e que leva a sério as sugestões que são dadas para seus jogos. Acho isso incrível em um designer, pois cria o hábito de tentar melhorar sempre. Não é à toa que ele é um dos meus designers preferidos.

(Esses são os jogos lançados desse designer até o momento. O Founders deve ser entregue ainda nesse semestre)
Além do Gloomhaven, a Cephalofair fez outro financiamento coletivo do jogo Founders of Gloomhaven, jogo que se passa no mesmo mundo do Gloomhaven, mas 300 anos antes, na época da fundação da cidade. Esse já é um jogo no estilo Euro, onde os jogadores precisam se auxiliar para que a cidade cresça, mas tentam ter a maior influência nessa criação.
É isso galera! Espero que vocês tenham curtido conhecer um pouco mais sobre esse designer promissor.
Até a próxima!!!!
Jogos do Isaac Childres
- Forge War (2014)
- Gloomhaven (2017)
- Founders of Gloomhaven (2018)
Material de Apoio utilizado:
https://www.backerkit.com/blog/gloomhaven-isaac-childres
http://www.cephalofair.com/isaac
Fotos by google