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  3. Covil: Mestres das Trevas
  4. Dissecando o Covil : Mestre das Trevas

Dissecando o Covil : Mestre das Trevas

Covil: Mestres das Trevas
  • avatar
    DrGrayrock21/03/18 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    21/03/18 12:00
    2251 mensagens MD

    https://4.bp.blogspot.com/-GAgjfxpJepI/WrJumPWiyLI/AAAAAAAAEpY/woobjmuRvdYijeJeaWqC0XSXvT-nD8niACLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo.jpg


    É sempre legal ver um jogo que você acompanhou o processo ficar pronto, ainda mais quando é um jogo que você ficou fã, e esse foi o caso do Covil : Mestre das Trevas do Luis Brueh e lançado pela Mandala Jogos.


    Eu tive a oportunidade de jogá-lo duas vezes no TableTopia, mas ainda não tinha nenhuma partida "de verdade" dele, e assim que o amigo Fabrício (do AfterMatch) recebeu a cópia dele, fiz questão de jogar e ver como fiou a produção.


    O jogo está LINDO, todas as cartinhas com um monte de referências à cultura nerd estão graficamente perfeitas e com gramatura e impressão que a gente tanto faz questão.

    https://2.bp.blogspot.com/-Y8IA4j8bJuw/WrJuru8iqYI/AAAAAAAAEpc/KVj3RJfRyOEzpIsI6OsvJeE8eOMoqT0LACEwYBhgL/s400/2018-03-16%2B12.54.44.jpg

    Player board pronto para a partida.


    Os tabuleiros são pequenos, mas eles era a proposta mesmo, os player-boards estão muito bons também e as pecinhas de madeira e punchs sem nenhum erro.


    Eu ainda não conhecia o que vinha de novidade na expansão Maldade Caótica, e adorei os dragões, os Rituais Sombrios são muito legais e os monstros boladões são o melhor da expansão.


    Vou bater de novo na tecla de que o jogo é bacana, mas a arte do Luis é que faz com que ele chame tanto a atenção.

    https://3.bp.blogspot.com/-suyb7jsoAF4/WrJux-V2_8I/AAAAAAAAEpo/p3Wda7-2BeQxy93KlhUZ3ILhZMQgoBj-gCEwYBhgL/s400/2018-03-20%2B23.01.04.jpg

    Muita referência à cultura nerd nas cartinhas.


    As referências são ótimas, mesmo que os nomes precisem ser mudados por questões de direito de imagem e tals, todos são facilmente identificáveis (assim como no Space Cantina com a arte do Lucas Ribeiro).


    Em relação a minha segunda partida no TableTopia para a versão final pouca coisa mudou, mas ele evolui bastante desde a minha resenha de 2015, o combate diferente, tivemos a adição das relíquias e a condição de fim de jogo mudou também, mas todas as alterações foram para melhor.

    https://3.bp.blogspot.com/-CJVDS-egeQw/WrJux1NbBdI/AAAAAAAAEpk/OfJJYKeNGZgW3gP8VyLWgxg4cfmp5RMyACEwYBhgL/s400/2018-03-20%2B23.04.28.jpg

     Muito legal o que a expansão adiciona ao jogo.



    Covil : Mestre das Trevas ainda é um jogo bastante fácil de assimilar, tranquilo de apresentar para os novatos e está com uma produção nota 10 (e um preço bacana também).


    Ele é o meu jogo preferido do Brueh, e fica a dica para sua coleção de jogos estratégicos com bastante interação, rápidos e gostosos de jogar.

    https://4.bp.blogspot.com/-7hV9GwIiMyM/WrJur-fFBFI/AAAAAAAAEp4/LwekxPqPRIkJ12JQB2YWVkqf41VS0EyTwCEwYBhgL/s400/2018-03-16%2B12.55.00-1.jpg

    Mapinha pequeno mas que funciona super bem.

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    Comentários:

  • CarlosNeto
    92 mensagens MD
    avatar
    CarlosNeto21/03/18 18:37
    CarlosNeto » 21/03/18 18:37

    Esse jogo ficou muito bom mesmo!
    E os personagens mais poderosos que vem na expansão deixam o jogo mais divertido hahahaha

    1
  • hadesdan89
    59 mensagens MD
    avatar
    hadesdan8922/03/18 09:22
    hadesdan89 » 22/03/18 09:22

    O jogo é muito bonito e muito bem produzido. É fácil de ensinar e de aprender, também.

    Mas ele é quebrado.
    O manual é falho, principalmente em colocar (ou não) limites em algumas habilidades e em explicar como utilizar alguns componentes (eu só descobri como usar as Torres aqui no fórum...).

    Fica muito deabalanceado sem a explicação devida, e aí ele perde a graça.

    Joguei uma vez o base e notei isso. Joguei uma segunda, com a expansão, e o desequilíbrio piorou, ao ponto de faltando três dias para acabar eu já saber que bada que eu fizesse mudaria os rumos da partida (e não mudou).

    Esse fim de semana darei uma última chance, mas tá complicado. Queria tanto gostar desse jogo pela arte ='(

    0
  • massamendes
    314 mensagens MD
    avatar
    massamendes22/03/18 10:07
    massamendes » 22/03/18 10:07

    hadesdan89::O jogo é muito bonito e muito bem produzido. É fácil de ensinar e de aprender, também.

    Mas ele é quebrado.
    O manual é falho, principalmente em colocar (ou não) limites em algumas habilidades e em explicar como utilizar alguns componentes (eu só descobri como usar as Torres aqui no fórum...).

    Fica muito deabalanceado sem a explicação devida, e aí ele perde a graça.

    Joguei uma vez o base e notei isso. Joguei uma segunda, com a expansão, e o desequilíbrio piorou, ao ponto de faltando três dias para acabar eu já saber que bada que eu fizesse mudaria os rumos da partida (e não mudou).

    Esse fim de semana darei uma última chance, mas tá complicado. Queria tanto gostar desse jogo pela arte ='(


    Cara, eu vou concordar apenas com suas duas primeiras frases e vou tentar resolver o problema do resto do texto.

    Ou você está jogando errado ou eu que estou jogando errado, rsrsrs.

    Ele não é quebrado. Já joguei 7 vezes e em todas a decisão da vitória não fica evidente, exceto se você não tiver o mínimo de estratégia e seu oponente ser um Sun Tzu da vida. Talvez o combo da carta do chappolin + mago que dá +1 de dinheiro em cada relíquia seja o mais perto de quebrar o jogo, mas até agora não consegui combar.

    Concordo em partes que o manual não é lá tão explicativo, mas quando você joga percebe que o motivo disso é a simplicidade do jogo, sério, é muito simples. Fato de adicionar a expansão não muda quase nada, aumenta a variedade, mas não cria pontos de desequilíbrios, pelo contrário, fica muito mais legal. A questão das torres algumas pessoas não receberam a carta que explica, talvez você seja um deles, mas fora isso não vi nenhum mistério. 

    Não vou me arriscar a fazer um post de regras, mas se quiser eu te explico alguma dúvida sua em mensagem privada, de boa mesmo.

    Eu comprei o jogo apenas pela arte, nem sabia como era, mas adorei o jogo pela simplicidade. Com dois jogadores pode sim ter uma distância maior entre a pontuação final, ainda mais se alguém focar em recolher relíquia da cidade e evitar combate (que na maioria das vezes vai te forçar a gastar relíquia). Com 3 fica bem estratégico e todas as vezes que jogamos a pontuação ficava numa diferença de no máximo 1-3 moedas. Vou experimentar no final de semana com 4, mas acredito que fique mais apertado ainda.

    1
  • DrGrayrock
    2251 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock22/03/18 10:16
    DrGrayrock » 22/03/18 10:16

    hadesdan89::O jogo é muito bonito e muito bem produzido. É fácil de ensinar e de aprender, também.

    Mas ele é quebrado.
    O manual é falho, principalmente em colocar (ou não) limites em algumas habilidades e em explicar como utilizar alguns componentes (eu só descobri como usar as Torres aqui no fórum...).

    Fica muito deabalanceado sem a explicação devida, e aí ele perde a graça.

    Joguei uma vez o base e notei isso. Joguei uma segunda, com a expansão, e o desequilíbrio piorou, ao ponto de faltando três dias para acabar eu já saber que bada que eu fizesse mudaria os rumos da partida (e não mudou).

    Esse fim de semana darei uma última chance, mas tá complicado. Queria tanto gostar desse jogo pela arte ='(


    Cara... Eu já joguei três partidas e não senti essa questão do jogo quebrado, ainda não coloquei nada das expansões pode ser que pinte alguma coisa e que "torres" você está falando?? abraços...

    0
  • massamendes
    314 mensagens MD
    avatar
    massamendes22/03/18 10:24
    massamendes » 22/03/18 10:24

    DrGrayrock::
    hadesdan89::O jogo é muito bonito e muito bem produzido. É fácil de ensinar e de aprender, também.

    Mas ele é quebrado.
    O manual é falho, principalmente em colocar (ou não) limites em algumas habilidades e em explicar como utilizar alguns componentes (eu só descobri como usar as Torres aqui no fórum...).

    Fica muito deabalanceado sem a explicação devida, e aí ele perde a graça.

    Joguei uma vez o base e notei isso. Joguei uma segunda, com a expansão, e o desequilíbrio piorou, ao ponto de faltando três dias para acabar eu já saber que bada que eu fizesse mudaria os rumos da partida (e não mudou).

    Esse fim de semana darei uma última chance, mas tá complicado. Queria tanto gostar desse jogo pela arte ='(


    Cara... Eu já joguei três partidas e não senti essa questão do jogo quebrado, ainda não coloquei nada das expansões pode ser que pinte alguma coisa e que "torres" você está falando?? abraços...

    Hehehehe... veio 2 torres pra cada jogador irmão
    https://ksr-ugc.imgix.net/assets/017/103/910/7e7b01fb4394cc45d00feaa2f5949037_original.jpg?w=680&fit=max&v=1497473074&auto=format&q=92&s=1ec00c742e88a9a3b8a760b47cf55523

    1
  • DrGrayrock
    2251 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock22/03/18 10:31
    DrGrayrock » 22/03/18 10:31

    massamendes::Hehehehe... veio 2 torres pra cada jogador irmão


    Poxa, pegamos a versão "retail" não vieram os bônus de campanha... Por isso não vi as Torres... hAHahHAhahAHha

    1
  • massamendes
    314 mensagens MD
    avatar
    massamendes22/03/18 10:45
    massamendes » 22/03/18 10:45

    DrGrayrock::
    massamendes::Hehehehe... veio 2 torres pra cada jogador irmão


    Poxa, pegamos a versão "retail" não vieram os bônus de campanha... Por isso não vi as Torres... hAHahHAhahAHha

    Ah sim... nem sabia que ia ter versão retail, pra mim esse jogo ia ser completo aqui. Eu comprei na pré-venda em lojista do Brasil e veio todos os SG's.
    Uma pena, porque teve muito SG legal

    0
  • DrGrayrock
    2251 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock22/03/18 10:47
    DrGrayrock » 22/03/18 10:47

    massamendes::
    DrGrayrock::
    massamendes::Hehehehe... veio 2 torres pra cada jogador irmão


    Poxa, pegamos a versão "retail" não vieram os bônus de campanha... Por isso não vi as Torres... hAHahHAhahAHha

    Ah sim... nem sabia que ia ter versão retail, pra mim esse jogo ia ser completo aqui. Eu comprei na pré-venda em lojista do Brasil e veio todos os SG's.
    Uma pena, porque teve muito SG legal


    Como eu ainda não peguei a minha cópia vou ficar atento pra ver se consigo uma completinha... :D

    0
  • Brueh
    95 mensagens MD
    avatar
    Brueh29/03/18 20:23
    Brueh » 29/03/18 20:23

    O segredo está em: 1) jogar de acordo com teu overlord - cada overlord tem que te garantir 8 moedas durante a partida pelo menos. 2) Se espalhar pelo mapa. 3) fazer combos. 4) bloquear o combo alheio: não mate tropa de quem ganha coisa com isso. Não deixe quem ganha moeda/reliquia extra ficar na cidade, e assim por diante.

    Obviamente que, quando mais próximo for o nível extratégico dos jogadores, mais próximo ficarão os pontos. E quanto mais distante, mais distante ficará a pontuação. A snowball em jogo de guerra é sempre presente, mesmo que (no Covil) eu tenha feito de tudo para diminuí-la.

    Todas as cartas estão balanceadas matemáticamente. Quem revisa isso pra mim é meu editor, que é phd em matemática. Existe toda uma equação maluca pra calcular os custos. Mas os combos são em essencia "imbalanceaveis". Impedir as pessoas de fazer os combos também é parte do jogo... rsrs =)

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