FAQ Atualizado em: 02/03/2018
Olá galera!
Vale dos Mercadores foi uma ótima descoberta, um deckbuilding que explora muito bem o ciclo de compras e descartes, que possui uma ótima interação entre jogadores e oferece uma ampla gama de decisões para obtenção da vitória.
Desde que comecei a jogar notei várias dúvidas recorrentes e fiz uma pesquisa no fórum do bgg, além de tirar algumas dúvidas diretamente com o game designer do jogo.
DÚVIDAS SOBRE AS REGRAS BÁSICAS:
# Se alguma Técnica possibilitar a remoção de alguma carta de uma pilha da Banca, o que acontece?
Depois que uma pilha é montada com a Ação de Banca, ela não pode ser mais desfeita (você completa o requisito), mesmo que alguma carta que a compõe seja removida ou trocada.
# Se algum efeito alterar o valor de uma carta, ela pode ser utilizada para a Ação de Banca?
Sim. O valor atual de uma carta (modificado ou não) é o que deve ser levado em consideração quando realizar uma Ação de Mercado ou de Banca.
Por exemplo: Você exibe a carta do Regateador Ousado para definir o efeito da passiva dela "Você pode jogar "um dado" uma vez em seu turno e adicionar o valor do resultado ao valor desta carta, neste turno.
Imaginemos que sua próxima pilha da banca seja uma de valor 4. Você rola o dado do Regateador e obtém um 3, que somado ao valor 1 da carta, resulta em um 4. Você realiza a Ação de Banca e compõe sua pilha de valor 4 apenas com a carta de Regateador (que possui neste turno o valor exato necessário para montar a pilha). A carta do Regateador também poderia ser somada com outra carta de animal "Jaguatirica Sortuda" para formar uma pilha de valor ainda maior, ou para comprar uma nova carta com a ação de banca.
# Ação de Mercado: Posso comprar uma carta de valor 2, com uma de valor 3, 4 ou 5? E se eu quiser pagar mais com cartas adicionais?
Resposta mais atual do game designer (não está no manual, mas diz a mesma coisa de maneira mais clara):
Sami Laakso: Sim, você pode comprar uma carta que custa 2 com um 3, 4 ou 5.
Por falar nisso, aqui vai a versão atualizada das regras - "Quaisquer cartas usadas para a Ação de Mercado devem ser necessárias para atingir o preço da nova carta. Se quiser guardar alguma carta na mão que atende o requisito e ainda assim for capaz de pagar o preço, o faça. Não importa quais são as outras cartas que você mantém na mão."
Essa atualização das regras deixou tudo mais claro.
Quer comprar uma carta de valor 3 com um 5? Pode, você atingiu o necessário para o pagamento.
Quer comprar a carta de valor 3 com um 2 + 2? Pode. O necessário foi atingido.
Quer comprar a carta de valor 3 com 2 + 2 +1. Não pode, o "1" excedente é desnecessário.
DÚVIDAS SOBRE AS CARTAS (em breve)
Esquilos Voadores Acumuladores
- Objeto Nostálgico: Quando usar Objeto Nostálgico, a passiva lhe permite pegar uma ÚNICA carta de animal ou lixo de sua pilha de descarte (qualquer uma que esteja lá).
- Baú Vazio: Você pode usar da sua mão QUANTAS CARTAS QUISER de qualquer grupo de povo animal para construir a pilha.
Araras Escarlates Irreverentes
- Biscoitos: Esta carta possibilita que você ultrapasse o limite de 5 cartas na mão em qualquer momento (incluindo a fase da limpeza). Ela simplesmente não conta para tal restrição.
Pandas Gigantes Negociantes
- Descoberta de Mercado: Você pode usar o efeito da passiva para colocar 1 carta do topo do baralho de mercado na pilha de descarte, e, se quiser, pode usar a Descoberta de Mercado para comprar a carta "recém-descoberta", no mesmo turno ou em posteriores (se a carta ainda estiver disponível, claro).
- Liquidação de Estoque: Permite ultrapassar a restrição de compra excedente, ou seja, cartas adicionais podem usadas para comprar uma nova, com a Ação de Mercado. (veja Ação de Mercado na seção acima).
PS: Se tiverem quaisquer dúvidas adicionais relevantes, podem perguntar, farei o possível para esclarecê-las!