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  2. Análises
  3. Clãs da Caledônia
  4. Qual motivo do sucesso de Clans of Caledonia?

Qual motivo do sucesso de Clans of Caledonia?

Clãs da Caledônia
  • Paulo_Segundo
    821 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo28/02/18 15:59
    Paulo_Segundo » 28/02/18 15:59

    O problema agora é esperar um reprint pra poder botar as mãos nessa belezura!

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto28/02/18 16:29
    Lpporto » 28/02/18 16:29

    Paulo_Segundo::O problema agora é esperar um reprint pra poder botar as mãos nessa belezura!


    Lá fora já está chegando nas lojas

    1
  • netojiu
    6 mensagens MD
    avatar
    netojiu28/02/18 20:04
    netojiu » 28/02/18 20:04

    Quanto ao trabalhador gerar dinheiro não entendi,que eu saiba eles são vendedores e cada um pode vender ou comprar 1 produto por rodada.
    Acho muito intuitivo e explico ele como um comerciante e todas entendem bem o mais difícil de explicar pra quem tá começando ele é a variação dos contratos devivo a variação da cana,fumo e o algodão.
    Texto incrível,parabéns!!

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto28/02/18 20:29
    Lpporto » 28/02/18 20:29

    netojiu::Quanto ao trabalhador gerar dinheiro não entendi,que eu saiba eles são vendedores e cada um pode vender ou comprar 1 produto por rodada.
    Acho muito intuitivo e explico ele como um comerciante e todas entendem bem o mais difícil de explicar pra quem tá começando ele é a variação dos contratos devivo a variação da cana,fumo e o algodão.
    Texto incrível,parabéns!!


    Trabalhador no caso me refiro ao Lenhador e ao Minerador

    1
  • regisfreitas
    160 mensagens MD
    avatar
    regisfreitas01/03/18 08:26
    regisfreitas » 01/03/18 08:26

    Ótimo texto, eu estava realmente precisando de mais informações sobre esse jogo e esse tópico sanou a maioria das minhas questões.

    1
  • Hero
    359 mensagens MD
    avatar
    Hero03/03/18 17:22
    Hero » 03/03/18 17:22

    Eu amei esse jogo, realmente os contratos são a base da pontuação e o poder dos clãs na medida para não ser a base e nem serem ignorados, na questão da trilha, é muito simples, como o contador é algo secundário, eu faço a contagem por fora do tabuleiro, não encima da trilha. A comparação com TM é simples, minha esposa jogou pela primeira vez Catan (eu não gosto desse jogo, ok ... tem seus méritos e merece respeito, somente isso) e ela disse no início "nossa! parece TM" ... não minha querida, TM parece Catan! ... a falta de referencia em jogos mais antigos e o hype fazem ele ser o foco, só que pra mim TM é o que menos vejo em Clãs, inclusive, comprei tudo que se tem de TM, expansão e promos e vendi tudo ... mas vou dar uma chance para Gaia, quem sabe eles consertaram o erro que foi o lançamento de TM.

    0
  • infinity
    17 mensagens MD
    avatar
    infinity03/03/18 18:55
    infinity » 03/03/18 18:55

    Parabéns cara, que texto excelente!!!

    1
  • rodrego
    345 mensagens MD
    avatar
    rodrego04/03/18 07:45
    rodrego » 04/03/18 07:45

    Ótimo texto cara, como todos os outros. Estou lendo tudo de uma tacada só.

    A forma como você analisa as mecânicas dá a impressão de que seria um bom game designer. Nunca pensou a respeito não? :)

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto04/03/18 12:20
    Lpporto » 04/03/18 12:20

    rodrego::Ótimo texto cara, como todos os outros. Estou lendo tudo de uma tacada só.

    A forma como você analisa as mecânicas dá a impressão de que seria um bom game designer. Nunca pensou a respeito não? :)


    Não, nem tenho vontade. Uma vez eu vi o Thiago Aranha dizendo q a função dele na CMON era mais de achar buracos no jogo e conseguir trabalhar na mudança. Me veria fazendo algo do tipo. Mas zero tenho vontade de criar um jogo do zero. Além disso não sou fã de jogar protótipos iniciais. Curto muito de jogar os já avançados e tal.

    Meu prazer está em opinar, não em criar rs

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