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  4. Bora Bora Tá na Mesa!

Bora Bora Tá na Mesa!

Bora Bora
  • avatar
    Sam Slovic11/02/18 09:30
    avatar
    Sam Slovic
    11/02/18 09:30
    763 mensagens MD

    Saindo pelo oceano, atravessando uma imensidão de mar, você encontra uma ilha. Bem, tecnicamente é um atol, mas isso não importa. O local foi realmente agraciado pelos deuses: Sol, mar, comida, hotéis, descanso... Tudo para você ter uma vida boa. Mas isso só se for um turista no séc. XXI. Como deu um pouco de azar de nascer antes, será um nativo em um atol meio que isolado. Ainda temos Sol, mar, comida, mas sem os hotéis. E sem descanso. Isso fica para Vanuatu. Boa sorte nessa vida. Se a sorte ajudar, ela poderá ser boa. Prepare-se, Bora Bora Tá na Mesa!


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b1330_xpy15w.jpg

     

    Bora Bora é um jogo criado em 2013 por Stefan Feld. Para dois a quatro jogadores, com duração média de 90 minutos. Em Bora Bora, os jogadores são nativos que tentam levar uma vida próspera na ilha.

     

    - Para de repetir o nome do jogo toda hora! Parece um retardado.

     

    Naʻaupō. Disso você bem que entende, né? Estude um pouco para saber que o nome do local é realmente Bora Bora. Um atol no meio do Pacífico, destino de vários turistas em busca de suas lindas praias (Nota da Sra. Slovic: Também conhecido em alguns meios por Bora Bora Bora. Se entendeu a referência, parabéns, você tem bom gosto). No início do turno os jogadores jogam três dados para fazer suas ações. Dependendo do número de jogadores há de seis a oito ações disponíveis. Quanto maior o valor do dado usado na ação, mais forte ela é, porém o próximo jogador a utiliza-la deve usar um dado de valor menor. Então uma das grandes dilemas do jogo é usar um dado alto para maximizar minha jogada ou um baixo e bloquear todo mundo?

     

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6be3c_xpy15w.jpg

     

    A rodada é dividida em quatro fases: Na primeira os dados são rolados e alocados, com as ações realizadas imediatamente. Na segunda, se o jogador já tiver recrutado pessoas (Nota da Sra. Slovic: É uma das ações possíveis), pode usar a habilidade especial de uma mulher e de um homem. Depois   ganha-se determina-se a nova ordem do turno, que já fica em vigor. Com essa nova ordem, na última fase, compra-se joias Adornos no Mercado e novos Objetivos.

     

    - É muito complicado esse jogo imbecil.

     

    Mas é muito haule, mesmo. Tudo é complicado para você. Bora Bora pode parecer complexo, mas  as regras são fáceis de entender (Nota do Sr. Slovic: Mas nem sempre fáceis de explicar). O tabuleiro central representa a ilha, onde o jogadores podem colocar suas vilas para recolher os recusrsos (Areia, Madeira, Pedra e Oferenda). Os três primeiros servem para a construção de Templos e o segundo para usar as Cartas de Deuses, que são poderosas e podem alterar as regras do jogo. Há também a Trilha da Tatuagem, que dá Pontos de Vitória (PV) no fim da rodada, além de decidir o jogador inicial, além do Mercado e dos marcadores de População e de Objetivos.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/73b65_xpy15w.jpg

     

    O tabuleiro individual pode, a princípio, parecer muito confuso (Nota da Sra. Slovic: Na verdade ele é muito poluído visualmente), mas metade dele é um resumão de todas as regras. No restante estão os locais de armazenamento de material e onde fica suas vilas não uadas, população e objetivos.

     

    Sobre os objetivos, os jogadores sempre tem três objetivos abertos, sendo que no fim da rodada pode cumprir somente um, exceto na ultima rodada onde pode fazer todos. Alguns são bem simples e outros nem tanto, mas independente disso todos valem seis PV, se cumpridos na totalidade, ou quatro se o jogador usar uma carta de deus. Se não conseguir nenhum, algum deverá ser descartado.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/4340e_xpy15w.jpg

     

    No geral, Bora Bora é um ótimo jogo. O primeiro do Feld que conheci e ainda é o meu favorito. O jogo é bem disputado e um pequeno descuido deixa tudo a perder. Como a maioria dos jogos do autor, tem muitas maneiras de pontuar (Nota do Sr. Slovic: A famosa “salada de pontos”). A arte é bem bonita, mas o trabalho final não tem tanta harmonia quanto merece esse grande jogo. Como falamos, é um tanto poluído demais. Para quem nunca jogou um Dice placemente (Nota da Sra. Slovic: Ou em bom português. Alocação de Dados) é um bom jogo para aprender. Claro que você vai apanhar no começo, mas estamos falando do Mestre Feld, certo? É um jogo que todo bom eurogamer deveria jogar pelo menos uma vez. Mahalo Nui Loa! (Nota do Casal Slovic: Ok, sabemos que é uma saudação em havaiano e que não é o idioma de Bora Bora, mas estava difícil expressões em Taitaino agora. Aloha!)


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ab312_xpy15w.jpg

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    Comentários:

  • Doidera
    1036 mensagens MD
    avatar
    Doidera12/02/18 17:58
    Doidera » 12/02/18 17:58

    Como sempre, com seu estilo inconfundível, ótimo texto, com notas engraçadas, principalmemte da srª. Slovic.

    Um casal sortudo, pois ambos gostam de jogos de tabuleiro, e isso não é a situação da maioria dos casais, pelo que tenho visto.

    E viva as análises escritas!

    3
  • amaro
    143 mensagens MD
    avatar
    amaro14/02/18 09:31
    amaro » 14/02/18 09:31

    Feld fez um ótimo trabalho neste jogo. 

    O que não aparece nestes rewies é seu estudo etnográfico/temático bem incorporado ao jogo (uma das principais críticas aos seus jogos é o do tema "colado com cuspe"). E ,por mais relevante que seja em outros jogos, aqui não é o caso. 

    Existem diversos estudos clássicos sobre os povos destas ilhas e o Kula é o mais notório deles.  O Kula é o nome dado às trocas de Colares entre as pessoas como prestígio social.  E no jogo, os Colares nos trazem prestígio (pontos de Vitória) pela coleção , assim como ocorre na vida daqueles grupos. 

    Lá, também se destacaram a iniciativa equânime entre homens e mulheres - numa época onde não época onde o Ocidente ainda lutava por direitos iguais para as mulheres e no jogo, as fichas de homem e mulher São pareadas das mesmas habilidades e o jogador se dá bem se tiver uma população diversificada. Cada um responsável por algo necessário ao jogo: dinheiro (mulheres com as conchas) e a iniciativa no turno (homens pelas tatuagens). 

    A pescaria e a navegação são importantíssimos para os grupos daquela região e também nos trazem bons pontos de Vitória no controle de área do jogo. 

    E a religião idem.  Pois deuses quebram as regras da vida real, assim como ocorre na vida dos religiosos.  Apesar dele Ignorar um pouco os nomes dos deuses (simplificando -os por cores), Ignorar a religião no jogo é perder muitos pontos de Vitória.  E reconhecemos o papel que a religião desempenha para o grupo. 

    Enfim,  Feld não é um Mestre da incorporação do tema nos jogos ( à lá Lacerda), mas fez um excelente trabalho com Bora Bora.. . 

    Ao jogar, resgatei cada detalhe das etnografias que li na graduação sobre estes ilhéus e me divertia identificando cada referência bem construída.  

    7
  • Sra Slovic
    39 mensagens MD
    avatar
    Sra Slovic19/04/18 19:29
    Sra Slovic » 19/04/18 19:29

    amaro::Feld fez um ótimo trabalho neste jogo. 

    O que não aparece nestes rewies é seu estudo etnográfico/temático bem incorporado ao jogo (uma das principais críticas aos seus jogos é o do tema "colado com cuspe"). E ,por mais relevante que seja em outros jogos, aqui não é o caso. 

    Existem diversos estudos clássicos sobre os povos destas ilhas e o Kula é o mais notório deles.  O Kula é o nome dado às trocas de Colares entre as pessoas como prestígio social.  E no jogo, os Colares nos trazem prestígio (pontos de Vitória) pela coleção , assim como ocorre na vida daqueles grupos. 

    Lá, também se destacaram a iniciativa equânime entre homens e mulheres - numa época onde não época onde o Ocidente ainda lutava por direitos iguais para as mulheres e no jogo, as fichas de homem e mulher São pareadas das mesmas habilidades e o jogador se dá bem se tiver uma população diversificada. Cada um responsável por algo necessário ao jogo: dinheiro (mulheres com as conchas) e a iniciativa no turno (homens pelas tatuagens). 

    A pescaria e a navegação são importantíssimos para os grupos daquela região e também nos trazem bons pontos de Vitória no controle de área do jogo. 

    E a religião idem.  Pois deuses quebram as regras da vida real, assim como ocorre na vida dos religiosos.  Apesar dele Ignorar um pouco os nomes dos deuses (simplificando -os por cores), Ignorar a religião no jogo é perder muitos pontos de Vitória.  E reconhecemos o papel que a religião desempenha para o grupo. 

    Enfim,  Feld não é um Mestre da incorporação do tema nos jogos ( à lá Lacerda), mas fez um excelente trabalho com Bora Bora.. . 

    Ao jogar, resgatei cada detalhe das etnografias que li na graduação sobre estes ilhéus e me divertia identificando cada referência bem construída.  

    Gostei das informações. Bem interessante, Amaro.

    2
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Bora Bora - Bora Bora Tá na Mesa!
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