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  3. The Grizzled
  4. Grizzled e a síndrome de Space Invaders dos Coops

Grizzled e a síndrome de Space Invaders dos Coops

The Grizzled
  • Mantovani
    18 mensagens MD
    avatar
    Mantovani06/02/18 12:32
    Mantovani » 06/02/18 12:32

    Parabéns pelo post, achei muito boa a comparação com o space invaders.  Ao contrário de você, eu gosto muito dos jogos colaborativos justamente por essa coisa de correr para apagar incêndios o tempo inteiro.  Assim como a sua competitividade, eu também acho que isso é uma característica minha.  Gosto muito desse esquema de repensar tudo rapidamente para solucionar um problema imediato nesses tipos de jogos, apesar de não gostar muito quando um player alfa começa a crescer durante as partidas.   Ainda bem que isso raramente acontece quando jogo com os amigos que já estão habituados a esse tipo de jogo.  

    O The Grizzled se tornou rapidamente um dos meus jogos favoritos e isso não foi nem por ele ser um colaborativo que limita a existência de um player alfa, mas pela imersão que um jogo tão pequeno construído com cartinhas pode causar.  Apesar de estarmos na Primeira Guerra Mundial, o jogo não foca em matarmos os inimigos para sobreviver como esperado para um jogo de Guerra.  O  que me chama a atenção no Grizzled é que ele aborda um lado humano muito mais forte de uma Guerra que é o da sobrevivência e da necessidade de colaboração entre os colegas para que isso aconteça.  Não existe um Rambo que sobreviva sozinho aos horrores dos campos de batalha.  A imersão no jogo é tão forte que chega a bater um sentimento de angústia quando as coisas não vão bem na partida e você ou algum amigo ainda precisam baixar um hard knock que vai deixar tudo bem pior. E tudo isso com muita diversão, mecânicas simples  e belíssima arte de todos os componentes do jogo. 

     Apesar de gostar dos colaborativos, assim que joguei o Grizzled eu percebi que ele é um jogo que seduz mesmo os que não gostam desse tipo de jogo, e não é sem razão.  Tomara que essa pequena caixa seja trazida para o Brasil, com certeza ela vai atrair jogadores inexperientes, amantes de colaborativos e não amantes de colaborativos que podem ser seduzidos por um joguinho tão simples e elegante.

    Um  forte abraço

    7
  • Ninho do Corvo Piraj
    63 mensagens MD
    avatar
    Ninho do Corvo Piraj06/02/18 12:47
    Ninho do Corvo Piraj » 06/02/18 12:47

    Tenho a mesma sensação que voce em full coops e em alguns semi coops. Sugiro tentar um semi coop de campanha por exemplo Imperial Assault. Com certeza tem bem mais do que correr para matar os monstros, aliás jogadores da aliança rebelde que fazem isso acabam perdendo com frequência.

    1
  • Helamaster
    16 mensagens MD
    avatar
    Helamaster06/02/18 13:22
    Helamaster » 06/02/18 13:22

    Paulo_Segundo::Vc já jogou o "the lost expedition"? Dizem q ele lembra muito o the the grizzled.
    Se jogou, adoraria ouvir suas impressões sobre o jogo, pq pretendo com o lost expedition em breve.

    Paulo, o Lost expedition tem uma pegada parecida, só que diferentemente do Grizzled a ordem em que as cartas são jogadas/ativadas depende de uma sequencia numérica indicada pelos números das cartas, ou seja cada um joga uma carta sem saber quando ela será ativada, isso depende da dedução e de entender as urgências pois os jogadores não podem se comunicar de forma explícita (como no Grizzled que também não pode).
    Eu achei o Lost expedition mais fácil de ganhar (apesar de ter níveis diferentes de dificuldade só o setup quantitativo muda, não são adicionados outros elementos), mais rápido e menos depressivo hehe.
    Mas um não anula o outro e pra mim são ambos bons jogos coop.

    1
  • Itirosergio
    10 mensagens MD
    avatar
    Itirosergio06/02/18 13:26
    Itirosergio » 06/02/18 13:26

    Esse jogo peguei por sua culpa e do Rafael, hahahaha. Mas realmente surpreendente esse jogo, numa caixinha pequena com poucos componentes, se encontra um jogão. Eu gosto de jogos cooperativos, em geral não tenho problemas com nenhum tipo de jogo, mas entendo quem não gosta. Forbidden Desert é um jogo pequeno, com uma produção caprichada, que eu gosto bastante de jogar. É do mesmo autor do Pandemic, e segue mais ou menos, o mesmo estilo de jogo. Parabéns pelo texto LPP! Muito bom!

    1
  • Helamaster
    16 mensagens MD
    avatar
    Helamaster06/02/18 13:36
    Helamaster » 06/02/18 13:36

    Não tenho intenção de me estender sobre o tema, mas meu problema pontual com jogos coop é o potencial "Alpha Player", seja pra efeitos de estragar a diversão mesmo com uma pessoa ditando o que os outros fazem, seja por minguar o interesse dos demais na mesa a ponto de ficarem alheios ao que o jogo desenrola e ao que os outros fazem, causando assim uma não interação/falta de participação (o que pra mim não faz sentido algum quando se trata de jogos de tabuleiro).
    Por esse problema acima, sempre procurei jogos coop/semi coops que tenham algum(s) elemento(s) que possam mitigar esse efeito ou até elimina-lo e os principais que achei são: tempo real, jogada simultânea e objetivos/mão/assets individuais velados.

    Ótima escolha do Luis abordar o tema com o jogo The Grizzled pois o mesmo possui elementos bem competentes no "combate ao Alpha Player", aproveito e indico os ótimos Legendary Encounters do Alien (jogo deckbuilding coop ultra temático), T.I.M.E Stories (jogo coop legacy-ish com uma narrativa incrível e que possui individuais elementos velados causando mais mistério ainda) e o Magic Maze (jogo em tempo real frenético com um flow genial).

    :alien:

    4
  • Paulo_Segundo
    821 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo06/02/18 13:48
    Paulo_Segundo » 06/02/18 13:48

    Esse "Legendary" tem mais de um, não é?

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto06/02/18 13:51
    Lpporto » 06/02/18 13:51

    Mundo 10 Piraja::Tenho a mesma sensação que voce em full coops e em alguns semi coops. Sugiro tentar um semi coop de campanha por exemplo Imperial Assault. Com certeza tem bem mais do que correr para matar os monstros, aliás jogadores da aliança rebelde que fazem isso acabam perdendo com frequência.


    Meu problema com Imperial Assault é q eu definitivamente não animo muito com Dungeon Crawler. É um estilo q nunca me cativou

    E respondendo ao @Paulo_Segundo, eu nunca joguei o Lost Expedition não. Vou procurar conhecer

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto06/02/18 13:56
    Lpporto » 06/02/18 13:56

    Itirosergio::Esse jogo peguei por sua culpa e do Rafael, hahahaha. Mas realmente surpreendente esse jogo, numa caixinha pequena com poucos componentes, se encontra um jogão. Eu gosto de jogos cooperativos, em geral não tenho problemas com nenhum tipo de jogo, mas entendo quem não gosta. Forbidden Desert é um jogo pequeno, com uma produção caprichada, que eu gosto bastante de jogar. É do mesmo autor do Pandemic, e segue mais ou menos, o mesmo estilo de jogo. Parabéns pelo texto LPP! Muito bom!


    Sérgio, que bom! O Fobidden Desert nunca joguei. Mas joguei o Fobidden Island e não curti. Foi mais um jogo desses que eu achei q corri pra lá e pra cá pq tudo ia sofrer enchente.

    Sei que falam melhor do Desert. Então talvez jogue se achar alguém q tenha o jogo

    0
  • Helamaster
    16 mensagens MD
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    Helamaster06/02/18 13:58
    Helamaster » 06/02/18 13:58

    Paulo_Segundo::Esse "Legendary" tem mais de um, não é?

    Tem, por isso que citei/sugeri especificamente o Legendary Encounters do Alien.
    Esse aqui:
    https://ludopedia.com.br/jogo/legendary-encounters-an-alien-deck-building-game

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto06/02/18 14:09
    Lpporto » 06/02/18 14:09

    Helamaster::Não tenho intenção de me estender sobre o tema, mas meu problema pontual com jogos coop é o potencial "Alpha Player", seja pra efeitos de estragar a diversão mesmo com uma pessoa ditando o que os outros fazem, seja por minguar o interesse dos demais na mesa a ponto de ficarem alheios ao que o jogo desenrola e ao que os outros fazem, causando assim uma não interação/falta de participação (o que pra mim não faz sentido algum quando se trata de jogos de tabuleiro).
    Por esse problema acima, sempre procurei jogos coop/semi coops que tenham algum(s) elemento(s) que possam mitigar esse efeito ou até elimina-lo e os principais que achei são: tempo real, jogada simultânea e objetivos/mão/assets individuais velados.

    Ótima escolha do Luis abordar o tema com o jogo The Grizzled pois o mesmo possui elementos bem competentes no "combate ao Alpha Player", aproveito e indico os ótimos Legendary Encounters do Alien (jogo deckbuilding coop ultra temático), T.I.M.E Stories (jogo coop legacy-ish com uma narrativa incrível e que possui individuais elementos velados causando mais mistério ainda) e o Magic Maze (jogo em tempo real frenético com um flow genial).

    :alien:

    Time Stories é um jogo que eu tenho passado a me interessar muito. Nem tanto pelo alto poder imersivo, pois isso é algo que nem me atrai tanto assim no jogo, mas pela experiencia de pensar junto em um enigma/mistério.
    Eu joguei o Exit do Laboratório Secreto e fiquei super animado com essa experiencia legacy-ish como vc colocou. Já comprei os outros e vou ver se consigo um Time Stories empresado. 

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