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  1. Fórum
  2. Geral
  3. 0 ( zero ) é par?

0 ( zero ) é par?

  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur26/01/18 08:49
    yscalybur » 26/01/18 08:49

    joaoclaudio::
    yscalybur::
    nieb::
    yscalybur::Preciso saber disso para concluir a habilidade que construi para o numero dos dados. O dado que vou usar é similar ao do Cyclades.
    A habilidade pede pra adicionar bonus ao dado, se for par.

    Parece uma mecânica complicada. Se é ímpar não adiciona nada? Hm.


    Não adiciona para impar, somente para par, ou seja, para 0 e 2. Na verdade a chance do jogador ser beneficiado será grande, de 4 pra 2, ja que o dado terá 0,0,1,1,2,2,.

    Por que você não resolve dois problemas de uma vez? O primeiro é o que você caiu ao usar um dado personalizado e o segundo é usar um dado personalizado em seu jogo? 
     
    Usa um dado normal, se sair o 1 ou 6 você não tem bônus. 2 e 3 o bônus que você pensou pra zero e 4 e 5 o bônus que você pensou para 2.
     
    Se quer fazer personalizado, acho mais bacana ter símbolos temáticos que remetem aos bônus e espaços vazios de o jogador não ganha nada. 


    Eu não posso usar um dado de 1 a 6 porque vai desconfigurar as outras mecânicas.
    Mas pelo que senti por aqui no forum, é quase unânime que todos sabem que zero é par, então ta tranquilo, vou deixar a habilidade assim.
    Valeu.

    0
  • Ricardo Amaral
    163 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Amaral26/01/18 08:51
    Ricardo Amaral » 26/01/18 08:51

    Já pensou em perguntar a um matemático?

    Vai ao professor de seus filhos/irmãos/etc e pergunta direto na fonte!

    Depois responde qui :P

    2
  • Braviary
    717 mensagens MD
    avatar
    Braviary26/01/18 09:56
    Braviary » 26/01/18 09:56

    Space Ghost::Zero é neutro em relação ao sinal. Ou seja, não é positivo nem negativo. Mas ele é par pois é divisível por 2 (0/2=0). O sinal em nada interfere se o número é par ou não:

    8 é um número positivo e par
    -8 é um número negativo e par
    Zero é um número neutro e par

    Todo número terminado em um número divisível por 2 também é par:

    12 é par pois 2 é par
    654.684 é par pois 4 é par
    6.363.848.730 é par pois Zero é par


    Isso que eu ia falar, muito bom exemplo. Numero terminado com zero é par porque zero é par.

    Zero é neutro na relação de positivos e negativos, mas não pode ser neutro na relação de pares e ímpares. Não tem como um numero não ser par ou ímpar.

    0
  • jhamiltonf
    346 mensagens MD
    avatar
    jhamiltonf26/01/18 10:40
    jhamiltonf » 26/01/18 10:40

    Não sou matemático, mas pelo que lembro das aulas de Teoria da Prova na faculdade:

    Um numero par = 2n
    Um número impar = 2n + 1

    Ou de outra forma:
    Um número é par quando o resto da divisão dele por 2 é zero
    Um número é impar quando o resto da divisão dele por 2 é 1.

    Nesse conceito, o zero é par! Inclusive dentro da computação, que é a área em que trabalho, ele é considerado par.

    1
  • MarcusVss
    412 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss26/01/18 12:39
    MarcusVss » 26/01/18 12:39

    yscalybur::
    joaoclaudio::
    yscalybur::
    nieb::
    yscalybur::Preciso saber disso para concluir a habilidade que construi para o numero dos dados. O dado que vou usar é similar ao do Cyclades.
    A habilidade pede pra adicionar bonus ao dado, se for par.

    Parece uma mecânica complicada. Se é ímpar não adiciona nada? Hm.


    Não adiciona para impar, somente para par, ou seja, para 0 e 2. Na verdade a chance do jogador ser beneficiado será grande, de 4 pra 2, ja que o dado terá 0,0,1,1,2,2,.

    Por que você não resolve dois problemas de uma vez? O primeiro é o que você caiu ao usar um dado personalizado e o segundo é usar um dado personalizado em seu jogo? 
     
    Usa um dado normal, se sair o 1 ou 6 você não tem bônus. 2 e 3 o bônus que você pensou pra zero e 4 e 5 o bônus que você pensou para 2.
     
    Se quer fazer personalizado, acho mais bacana ter símbolos temáticos que remetem aos bônus e espaços vazios de o jogador não ganha nada. 


    Eu não posso usar um dado de 1 a 6 porque vai desconfigurar as outras mecânicas.
    Mas pelo que senti por aqui no forum, é quase unânime que todos sabem que zero é par, então ta tranquilo, vou deixar a habilidade assim.
    Valeu.

    É só vc deixar bem claro no manual que zero é considerado par.

    1
  • DjangoBahiano
    270 mensagens MD
    avatar
    DjangoBahiano26/01/18 12:54
    DjangoBahiano » 26/01/18 12:54

    Que tópico senhores...:D:D:P:P;)

    0
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur26/01/18 13:10
    yscalybur » 26/01/18 13:10

    MarcusVss::
    yscalybur::
    joaoclaudio::
    yscalybur::
    nieb::
    yscalybur::Preciso saber disso para concluir a habilidade que construi para o numero dos dados. O dado que vou usar é similar ao do Cyclades.
    A habilidade pede pra adicionar bonus ao dado, se for par.

    Parece uma mecânica complicada. Se é ímpar não adiciona nada? Hm.


    Não adiciona para impar, somente para par, ou seja, para 0 e 2. Na verdade a chance do jogador ser beneficiado será grande, de 4 pra 2, ja que o dado terá 0,0,1,1,2,2,.

    Por que você não resolve dois problemas de uma vez? O primeiro é o que você caiu ao usar um dado personalizado e o segundo é usar um dado personalizado em seu jogo? 
     
    Usa um dado normal, se sair o 1 ou 6 você não tem bônus. 2 e 3 o bônus que você pensou pra zero e 4 e 5 o bônus que você pensou para 2.
     
    Se quer fazer personalizado, acho mais bacana ter símbolos temáticos que remetem aos bônus e espaços vazios de o jogador não ganha nada. 


    Eu não posso usar um dado de 1 a 6 porque vai desconfigurar as outras mecânicas.
    Mas pelo que senti por aqui no forum, é quase unânime que todos sabem que zero é par, então ta tranquilo, vou deixar a habilidade assim.
    Valeu.

    É só vc deixar bem claro no manual que zero é considerado par.


    Acho melhor também. Mas soa estranho né? Porque não será uma regra minha, e sim da matemática rsrsrsrsrs....

    0
  • MarcusVss
    412 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss26/01/18 14:06
    MarcusVss » 26/01/18 14:06

    "Adicione 1 ao valor do dado caso o resultado seja par (vale lembrar que zero é considerado par)"
    Não ficou tão ruim haha

    0
  • Braviary
    717 mensagens MD
    avatar
    Braviary26/01/18 15:27
    Braviary » 26/01/18 15:27

    Zero é bom? Não sei...

    1
  • Alexandre Matte
    339 mensagens MD
    avatar
    Alexandre Matte26/01/18 17:17
    Alexandre Matte » 26/01/18 17:17

    Ovatsug Rednal::cara eu não consideraria par não e desculpa quem tá falando que é.

    se zero não é absolutamente nada, é ausência, como pode ser par ou impar, que implica em ter algo pra se contar?

    o cara que deu um exemplo de "par menos par é igual par e impar menos impar é igual impar" também viajou, afinal seguindo essa lógica (e ele citou 2-2=0), 7-7=0 também.

    zero não é divisível, zero não soma num resultado ou se subtrai de outro. considerar par é beeeeem viagem.

    alias, falando sobre mecânica, se tá dando essa "discussão" toda aqui, eu não usaria num jogo uma mecânica de bonificar um dado que saiu zero por considerar zero par, pois muita gente não vai considerar assim. me parece demasiado complicado.

    7-7 = 0 (PAR)
    7-6 = 1 (IMPAR)
    7-5 = 2 (PAR)

    Seu argumento só ratificou o que foi dito antes.

    0
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