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  4. Imersão BG: Puerto Rico – clássico de história

Imersão BG: Puerto Rico – clássico de história

Puerto Rico
  • Gabi
    909 mensagens MD
    avatar
    Gabi23/01/18 12:40
    Gabi » 23/01/18 12:40

    Excelente texto, bem escrito.

    Sentia falta de encontrar aqui na Ludopedia resenhas como essa contando sobre geopolítica, história, geografia e conflitos históricos sobre alguns temas de espionagem/ colonização/guerra/exploração de um local. Acho que contribui ricamente para nós, jogadores e cidadãos.

    2
  • HU3Brutus
    1008 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus23/01/18 12:50
    HU3Brutus » 23/01/18 12:50

    Creio que o fato de haver uma universidade em nada implica a existência de escravos na ilha.

    A própria faculdade de direito São Francisco de São Palo é de 1827, e bem sabemos que mesmo após 1889, o último país da América a abolir a escravidão ainda proporcionou maus tratos à população negra por décadas.

    Sinceramente acho o uso da palavra colonos um eufemismo desnecessário, está claro que o jogo explora a visão do colonizador e as escolhas e opções que ele tinha. Fico até surpreso que não haja ataques indigenas e capitães do mato produzido genocídios, estaria na mesma temática.

    A própria mecânica do jogo te pune se você tentar apenas desenvolver a ilha, o foco é extrair e mandar para a metrópole.

    Não entendo o pessoal que critica o tema do jogo, a ideia é esconder que a colonização foi assim?

    1
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope23/01/18 12:57
    rejolope » 23/01/18 12:57

    Belo jogo, belo texto e tudo mais! A cada texto uma nova lição sobre história, geografia, política e board games! ehehe
    Grande abraço!

    1
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato23/01/18 13:01
    edeodato » 23/01/18 13:01

    HU3Brutus::Creio que o fato de haver uma universidade em nada implica a existência de escravos na ilha.

    A própria faculdade de direito São Francisco de São Palo é de 1827, e bem sabemos que mesmo após 1889, o último país da América a abolir a escravidão ainda proporcionou maus tratos à população negra por décadas.

    Sinceramente acho o uso da palavra colonos um eufemismo desnecessário, está claro que o jogo explora a visão do colonizador e as escolhas e opções que ele tinha. Fico até surpreso que não haja ataques indigenas e capitães do mato produzido genocídios, estaria na mesma temática.

    A própria mecânica do jogo te pune se você tentar apenas desenvolver a ilha, o foco é extrair e mandar para a metrópole.

    Não entendo o pessoal que critica o tema do jogo, a ideia é esconder que a colonização foi assim?

    Concordo contigo meu caro.
    Eu não vejo problema no tema, assim como escreverei no futuro sobre o Mombasa. A história está ali para ser lida.
    Logicamente que não é preciso um grande debate dentro da temática de um board game e não entendo o motivo de tanta celeuma sobre alguns jogos.
    Boa análise do desenvolvimento da ilha. Na verdade a ação do Capitão é uma das principais e, a única que não pode ser facultada pelos jogadores, ou seja, estamos lá pra exportar nossas mercadorias.
    Pegada diferente de Le Havre por exemplo, que a ação de exportar complementa a estratégia e o jogo.
    Sempre muito bom debater com o pessoal!
    Abraços

    2
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7623/01/18 13:22
    ricardosantos76 » 23/01/18 13:22

    HU3Brutus::Creio que o fato de haver uma universidade em nada implica a existência de escravos na ilha.


    Vou tentar simplificar, já que não dá pra desenhar...

    Abolição da escravidão em Porto Rico: 1873
    Fundação da primeira instituição de ensino superior em Porto Rico: 1900 

    Ou seja, a primeira universidade foi fundade 27 anos (uma geração) após a abolição da escravidão na ilha.

    Jogo tem universidade? Tem. Portanto, basta aplicar a lógica.

    É bem simples, na verdade. 

    1
  • HU3Brutus
    1008 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus23/01/18 13:28
    HU3Brutus » 23/01/18 13:28

    ricardosantos76::
    HU3Brutus::Creio que o fato de haver uma universidade em nada implica a existência de escravos na ilha.


    Abolição da escravidão em Porto Rico: 1873
    Fundação da primeira instituição de ensino superior em Porto Rico: 1900

    Jogo tem universidade? Tem.

    É bem simples, na verdade. 

    O que você defende é que não são escravos, é isso?

    Interessante a questão das datas hein.

    0
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7623/01/18 13:32
    ricardosantos76 » 23/01/18 13:32

    HU3Brutus::
    ricardosantos76::
    HU3Brutus::Creio que o fato de haver uma universidade em nada implica a existência de escravos na ilha.


    Abolição da escravidão em Porto Rico: 1873
    Fundação da primeira instituição de ensino superior em Porto Rico: 1900

    Jogo tem universidade? Tem.

    É bem simples, na verdade. 

    O que você defende é que não são escravos, é isso?

    Interessante a questão das datas hein.


    Isso. Pelo fato de haver uma universidade no jogo, o mesmo está ambientado obrigatoriamente após 1903, ou seja, 30 anos após a abolição da escravidão em Porto Rico.

    0
  • HU3Brutus
    1008 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus23/01/18 13:37
    HU3Brutus » 23/01/18 13:37

    ricardosantos76::
    HU3Brutus::
    ricardosantos76::
    HU3Brutus::Creio que o fato de haver uma universidade em nada implica a existência de escravos na ilha.


    Abolição da escravidão em Porto Rico: 1873
    Fundação da primeira instituição de ensino superior em Porto Rico: 1900

    Jogo tem universidade? Tem.

    É bem simples, na verdade. 

    O que você defende é que não são escravos, é isso?

    Interessante a questão das datas hein.


    Isso. Pelo fato de haver uma universidade no jogo, o mesmo está ambientado obrigatoriamente após 1903, ou seja, 30 anos após a abolição da escravidão em Porto Rico.



    Não sei se essa cronologia é uma questão muito forte no jogo, até porque é de se esperar que o tempo passe, no início eram apenas plantações de milho e no final podemos finalmente construir fortalezas e universidades talvez ai sim no século XX.

    Mas de qualquer maneira é uma escolha dos jogadores, assim como há lugares no mundo que em pleno século XXI ainda não possuem escolas.

    Somando a discussão há uma bela análise nesse post de 2015
     

    1
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7623/01/18 13:57
    ricardosantos76 » 23/01/18 13:57


    edeodato:: Concordo contigo meu caro.
    Eu não vejo problema no tema, assim como escreverei no futuro sobre o Mombasa. A história está ali para ser lida.
    Logicamente que não é preciso um grande debate dentro da temática de um board game e não entendo o motivo de tanta celeuma sobre alguns jogos.


    Onde é que eu assino, meu caro? ;)

    Eu separo muito bem realidade de algo totalmente abstrato como um jogo.

    Como disse aqui uma vez, eu jogo Merchants & Marauders para me divertir - mesmo sabendo que, na vida real, piratas eram bandidos e assassinos da pior espécie.



    HU3Brutus::
    Não sei se essa cronologia é uma questão muito forte no jogo, até porque é de se esperar que o tempo passe, no início eram apenas plantações de milho e no final podemos finalmente construir fortalezas e universidades talvez ai sim no século XX.


    Mas o jogo não tem passagem de tempo medida por rodadas, em que cada rodada equivale a X anos, né? Em outras palavras, nada que diz que o jogo começa em 1820 e termina em 1920. Aí acho querer auferir um realismo desnecessário a um jogo que é praticamente um abstrato...

    1
  • HU3Brutus
    1008 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus23/01/18 14:04
    HU3Brutus » 23/01/18 14:04

    ricardosantos76::
    Mas o jogo não tem passagem de tempo medida por rodadas, em que cada rodada equivale a X anos, né? Em outras palavras, nada que diz que o jogo começa em 1820 e termina em 1920. Aí acho querer auferir um realismo desnecessário a um jogo que é praticamente um abstrato...


    Concordo plenamente, o jogo tanto não tem uma passagem no tempo tão realista, quanto não tenta deixar essas questões claras. Precisaríamos trazer fatos de fora para sustentar qualquer suposição dentro da esfera do jogo. E isso por si só já foge do conceito de crítica.

    0
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