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  3. Lords of Xidit
  4. Todo Jogo Merece Um Review - 003 | Lords Of Xidit

Todo Jogo Merece Um Review - 003 | Lords Of Xidit

Lords of Xidit
  • avatar
    Roberto Rocha22/01/18 16:00
    avatar
    Roberto Rocha
    22/01/18 16:00
    771 mensagens MD

    Olá pessoal,


    Hoje vamos viajar até o Reino de Xidit e conhecer um pouco mais desse jogo tão subestimado.



    1. Por que eu tenho o jogo?


    O primeiro jogo que conheci do Régis Bonnessée foi o Seasons, que se passa no mesmo mundo e tem, inclusive, muitas das cartas com arte compartilhada com o Lords Of Xidit. Primeiro, joguei o Seasons no Board Game Arena e gostei muito. Aproveitei que o Lords of Xidit também está lá e joguei algumas partidas. Não tive dúvidas, comprei os dois.



    2. Como funciona?

    Sua tarefa é viajar pelo Reino de Xidit, recrutar bravos soldados, libertar cidades de ameaças sombrias e se tornar o Salvador do Reino. Sua bravura, seu talento e ousadia serão recompensados e as futuras gerações farão canções sobre sua glória.*
    *Tradução livre retirada do Overview do manual.


    Em Lords of Xidit, uma reimplementação do Himalaya, 3 a 5 jogadores terão que basicamente recrutar tropas e, com elas, derrotar as ameaças que assolam o Reino. Esse árduo trabalho lhe renderá Ouro (representado por fichas de moedas) , Reputação (representado por fichas de Bardo) e Influência (representada por fichas de Guilda de Feiticeiros). Esses três quesitos serão avaliados no fim do jogo e definirão o vencedor.

    Com três jogadores, é adicionado um jogador simulado (dummy player), que pontua em um dos três quesitos sempre que um jogador elimina uma ameaça. O quesito é escolhido pelo jogador que eliminou a ameaça.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/e9522_6ppfho.jpg

    Acima, as fichas de Guilda de Feiticeiros, seguida das fichas de bardo e moedas.


    O jogo se desenrola em 12 anos (rodadas) no modo normal ou 9 anos no modo rápido.

    Em cada ano, a primeira coisa que os jogadores devem fazer é programar, de forma secreta e  simultânea, suas 6 ações. As ações possíveis são Mover (por uma das três trilhas de cores diferentes), Esperar, Recrutar uma Unidade ou Eliminar uma Ameaça (essas duas últimas ações são representadas pelo mesmo ícone).

    Assim que todos programam suas ações, partindo do jogador inicial (que muda a cada ano), todos os jogadores executam em sentido horário sua primeira ação, depois todos os jogadores executam em sentido horário sua segunda ação, e assim sucessivamente, até todos completarem as seis ações.

    A programação das ações descrita acima é o primeiro dos dois grandes diferenciais do jogo. Você tem que tentar antecipar as ações dos seus adversários pra ter certeza de que conseguirá cumprir tudo aquilo que planejou. Muitas vezes você quer que alguém pegue uma unidade da cidade antes de você ou tentará chegar antes de um de seus oponentes para eliminar uma ameaça. Um erro de cálculo pode ocasionar em um ano perdido.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8fb99_6ppfho.png

    Programação de ações. Nesse exemplo, ele vai recrutar uma topa/derrotar uma ameaça, andar no caminho vermelho, esperar, andar no caminho preto, andar no caminho azul e recrutar uma topa/derrotar uma ameaça.


    Para poder enfrentar as ameaças, você precisará recrutar as unidades corretas, pois cada ameaça tem um requisito específico para ser derrotada.

    As unidades disponíveis são as seguintes, em ordem de raridade: Milícia Camponesa, Arqueiro, Infantaria, Clérigo e Mago de Batalha. As unidades podem ser recrutadas nas cidades, onde você sempre irá recrutar a unidade disponível mais à esquerda (menos rara). A unidade recrutada fica totalmente oculta dos seus oponentes.

    Para eliminar uma ameaça, você deve utilizar as unidades requeridas. Quando se elimina uma ameaça, você sempre escolhe duas das três recompensas disponíveis: Ouro, Reputação e Influência. A única pontuação que fica totalmente visível no tabuleiro é a Influência. O Ouro fica totalmente oculto e a Reputação fica visível em algumas áreas e oculta em outras. 

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/58fee_6ppfho.jpg

    O jogador está usando uma milícia camponesa e um arqueiro para derrotar uma ameaça. Ele deve escolher duas das três recompensas exibidas na parte superior da ameaça.

     

    No final de cada 4 anos, ocorrerão os Censos Militares. Para cada uma das cinco unidades militares diferentes, haverá um censo. Em cada um dos censos, o jogador que revelar mais unidades daquele tipo (você não é obrigado a mostrar), receberá um bônus em Ouro, Reputação ou Influência, que é determinado pelo tipo da tropa. 

    Ao fim dos 12 anos, o fim do jogo ocorre e o vencedor é determinado.


    Como se ganha?

    Durante o setup, será determinada aleatoriamente a ordem das três avaliações pelas quais os jogadores passarão, baseadas em seu Ouro, Reputação e Riqueza. Em cada uma das avaliações, o último colocado será eliminado, independente de sua pontuação nos próximos recursos (com cinco jogadores, são eliminados o último e o penúltimo na primeira avaliação). Ou seja, a luta durante o jogo é para não ficar em último nas duas primeiras avaliações e ser melhor que o único oponente que sobrou na terceira avaliação. Lembrando que a única informação que é totalmente aberta durante a partida é a Influência.

    Aí está o segundo grande diferencial. É um jeito de ganhar bem diferente de outros jogos e te obriga a ficar ligado o tempo todo nas ações dos seus oponentes, tentando ser razoável nos primeiros quesitos e bom no último. E em três, você pode tentar sacanear os jogadores subindo um quesito do jogador simulado em que você tenha bastantes pontos.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/51af6_6ppfho.png

    No exemplo acima, uma partida com 4 jogadores.



    3. Considerações finais


    Como já adiantei acima, Lords of Xidit é muito original e diferente de tudo que já joguei, sobretudo pela programação simultânea de ações e pela pontuação final. Além disso, o jogo é muito bonito e com cores vibrantes, que chega a dar vontade de colocar na mesa só pra apreciar.

    Eu realmente não entendo como não houve um grande alarde no lançamento desse jogo e hoje ele já está meio esquecido.


    Uma das possíveis limitações para o sucesso é o fato de não poder ser jogado em duas pessoas e com três, precisar de um jogador simulado. Eu gostei muito de como o jogo flui com o jogador simulado, mas há pessoas que não gostam.

    Outra coisa é a duração mínima de noventa minutos, que pode afastar alguns jogadores mais casuais e o jogo em si não é muito atrativo aos euro gamers, que normalmente não se importam com partidas longas.


    Por fim, recomendo fortemente que conheçam esse jogo. Se te interessou, não hesite e seja humilhado pelos viciados jogue uma partida no Board Game Arena.

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    Comentários:

  • butilheiro
    2884 mensagens MD
    avatar
    butilheiro22/01/18 16:34
    butilheiro » 22/01/18 16:34

    Mais uma curiosa análise de um jogo muito pouco falado. Muito bacana, Roberto.

    Confesso que nem a minha atenção o jogo tinha chamado até hoje, mas pelo menos despertou minha curiosidade em jogá-lo agora. hehe

    ;)

    3
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb22/01/18 17:09
    nieb » 22/01/18 17:09

    Só poder ser jogado em 4 desanima demais.

    1
  • diogoilho
    194 mensagens MD
    avatar
    diogoilho22/01/18 17:49
    diogoilho » 22/01/18 17:49

    Até o momento, foi pra mim a maior surpresa de 2018, e esta levando o premio "Jogo diferentão do ano" aqui...
    Gostei bastante até.

    1
  • oniwars
    908 mensagens MD
    avatar
    oniwars22/01/18 19:15
    oniwars » 22/01/18 19:15

    Gostei muito de jogar ele, mas a pontuação achei muito chata. 

    1
  • lucianohilton
    163 mensagens MD
    avatar
    lucianohilton22/01/18 19:56
    lucianohilton » 22/01/18 19:56

    Tenho o jogo mas até o momento não viu mesa, em parte pela exigência de muitos jogadores na mesa.

    0
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope22/01/18 21:09
    rejolope » 22/01/18 21:09

    Gosto muito desse jogo, apesar da pontuação final ser meio estranha. Belo review!

    1
  • PINDUCA
    273 mensagens MD
    avatar
    PINDUCA22/01/18 22:39
    PINDUCA » 22/01/18 22:39

    Belo texto. Me passou uma boa imagen do jogo sem ficar um texto muito impessoal.
    Gostei desse lance das pontuações finais. Vou dar uma testada no BGA

    1
  • Blue Ghost
    285 mensagens MD
    avatar
    Blue Ghost22/01/18 23:00
    Blue Ghost » 22/01/18 23:00

    Pra mim é uma das pontuações finais mais sensacionais que já vi em um Board Game. Gostaria que outros jogos copiassem isso..  é muito louco.

    3
  • Filipe Oliveira
    627 mensagens MD
    avatar
    Filipe Oliveira23/01/18 00:44
    Filipe Oliveira » 23/01/18 00:44

    Obrigado pela resenha!  ;-) Muito bacana.

    Eu o joguei 3 vezes. Na primeira partida fiquei impressionado, é um jogo muito divertido e agradável, com uma boa dose de inovação. Pensei que seria um bom diferencial na coleção, e fiquei tentado a comprá-lo.

    Contudo, nas demais partidas senti que o jogo é muito mais caótico do que eu gostaria, com um elemento sorte relevante (para o meu gosto, claro). Ficou a sensação de pouquíssimo controle, diante dos inúmeros fatores mecânicos aleatórios e dos critérios de pontuação, já que é muito difícil saber quem vai vencer em cada critério, para que haja um maior planejamento. Como family game bem leve e descompromissado,  eu recomendo!

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Lords of Xidit - Todo Jogo Merece Um Review - 003 | Lords Of Xidit
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