Se inspirar em um jogo de 1687 é uma aventura, já que o jogo seria quase tão antigo quanto o que chamamos de xadrez moderno hoje. É ainda mais difícil se nos limitarmos a jogos que ainda são jogados até hoje. O jogo com o qual eu estou me referindo, e o jogo que inspirou
Frogriders foi o
Resta Um.
Antes de ser atacado pelos guerreiros da Internet, estou ciente de que o
Resta Um provavelmente está mais perto de um quebra-cabeça do que de jogo, por qualquer definição moderna. No entanto, percebi que no seu núcleo, o
Resta Um tem alguns recursos que o tornam ideal para usar como modelo para um jogo moderno. Eu acredito firmemente que Daniel Skjold Pedersen e eu expandimos esses pontos fortes do
Resta Um para torná-lo um título viável em 2017. Espero que você esteja de acordo, e se você quiser saber por que eu acredito, continue lendo!
Frogriders é um jogo de família de 2-4 jogadores, para jogadores com mais de 8 anos, que leva 20-30 minutos para jogar. Cada jogador é um membro de uma tribo diferente de elfos, que também andam de sapos. O jogo ocorre em torno do lago da tribo dos elfos, e representa uma batalha simulada, recriando as manobras ousadas dos tempos passados.
No seu núcleo,
Frogriders é um jogo abstrato, com alguns mecanismos modernos adicionados: pontuação compartilhada e escondida e coleção de peças. Sua mecânica é boa para um jogo rápido para os jogadores hardcore (melhor em 2) e uma experiência de jogo completo especialmente para jovens (melhor em 3-4). A jogabilidade é direta, e mesmo que você não consiga detectar o melhor movimento, você sempre pode saltar um sapo e manter-se no jogo.
A primeira vez que eu me lembro de ter pensado em
Frogriders foi em uma quinta-feira à noite, quando Daniel e eu tivemos nossa sessão de design semanal. Ele apareceu com este novo jogo chamado "Frog N Roll" e um protótipo muito áspero. Nós fomos para frente e para trás no jogo por algumas semanas, sem grandes avanços. Havia muitos diferentes decks de cartas, e eles não estavam em uso com bastante freqüência, além do jogo terminar com alguma "paralisia para análise" (AP) porque 95% das pontuações estavam abertas.
Apesar de todos esses problemas iniciais, tivemos uma sensação de que estávamos com algo. Temos alguns membros em nossa família que não são gamers como a grande maioria de nossos testadores, mas nos ajudam nestes estágios iniciais. Em geral, quando ficamos presos em um de nossos primeiros protótipos, apesar de todas as suas falhas nesse estágio, sabemos que temos que avançar com isso. Para este jogo foi o primo de Daniel Martin Holst. Para
Flamme Rouge, foi minha esposa Malu - embora seja dito que Malu pergunta com mais freqüência de
Frogriders do que de
Flamme Rouge, com a cópia acabada em nossas prateleiras.
Diferentes estágios do protótipo, conforme evoluiu; fazer mudanças é mais rápido se fizer com caneta e papel
A outra coisa que eu lembro foi ter um passeio de carro de 70-80 minutos com o Daniel em que decidimos fazer um debate de soluções / mudanças. Não consigo lembrar exatamente o que foi decidido neste carro, ou nas semanas seguintes, mas a partir daí o jogo claramente teve a identidade que mantém hoje: um foco despojado na coleção de componentes através da ação básica de saltar os sapos.
Nós definitivamente cortamos alguns dos diferentes decks, e também introduzimos objetivos ocultos. Esta última parte ajudou a reduzir o AP, já que a pontuação não pôde ser calculada precisamente em qualquer ponto, e criou a "revelação" no final, garantindo que haja entusiasmo no encerramento - e, possivelmente, até vencedores surpresa! Essa foi a direção certa para ir com o
Frogriders, pois agora é muito mais um jogo tático, rápido para as famílias do que uma experiência de fritar cérebro para os jogadores.
Nas primeiras versões de
Frogriders, a direção que você saltava em cada turno também importava, assim como quatro zonas no tabuleiro. A versão atual foca sua atenção em seu principal objetivo muito mais claramente - qual sapo é o melhor para essa rodada - enquanto os primeiros protótipos simplesmente tinham muitas opções lutando pela sua atenção.
"A primeira evidencia do jogo Resta Um pode ser rastreada até o tribunal de Luís XIV, e a data específica de 1687, com uma gravura feita nesse ano por Claude Auguste Berey de Anne de Rohan-Chabot, princesa de Soubise, com o jogo ao seu lado. A edição de agosto de 1687 da revista literária francesa Mercure galant contém uma descrição do tabuleiro, regras e exemplos de jogadas. Esta é a primeira referência conhecida do jogo na imprensa".
Wikipedia
Anteriormente, afirmei que o
Resta Um tinha algumas características que estavam maduras para uso em um jogo de tabuleiro moderno. As características são o tabuleiro e o movimento básico que remove uma peça cada turno. (Não há muitos outros recursos restantes...) À medida que o tabuleiro começa cheio de peças, há poucos movimentos estratégicos e, portanto, você é facilitado na jogabilidade. Algumas rodadas no jogo, as opções explodem, e cada movimento cria inúmeras novas opções para o próximo jogador. No final, as peças tornam-se tão escassas que os movimentos legais começam a diminuir novamente, e você provavelmente está procurando por aquele sapo que você precisa para completar sua coleção. Até torna-se viável calcular alguns movimentos à frente.
Este mecanismo simples permite três fases distintas quando você joga
Frogriders. Naturalmente e gradualmente muda de abertura do jogo, meio do jogo e o final do jogo. Agora o jogo se move tão rapidamente que você pode perder essas fases se você piscar, mas elas certamente estão lá. No primeiro movimento, apenas quatro opções estão disponíveis; no segundo, seis movimentos; então oito, etc. Na verdade, não progride de forma linear, e, em seguida, há o ponto de inflexão. Quando você entra no final, as opções começam a diminuir, e pensar a frente pode influenciar a velocidade, e é certamente viável.
Quando a ação básica que você está fazendo a cada turno é a mesma, é importante que o jogo evolua de outras maneiras para mantê-lo interessante e variado, e
Frogriders (na minha opinião) consegue isso sem introduzir regras extras para forçar o problema. Eu também acho que é uma grande vantagem para um jogo familiar que, quando você está jogando o jogo pela primeira vez, as opções são bastante limitadas.
Uma das coisas que Daniel e eu estamos mais orgulhosos com
Frogriders é o ritmo em que ele se apresenta. Claro que pode haver jogadores para quem a AP se torna um problema, mas ainda não vivenciamos isso. Quando lançamos o design para os editores na SPIEL 2015, jogamos um jogo de três jogadores em todas as reuniões onde o mostramos, apesar de ter apenas 30 minutos e mostrando outros jogos. A primeira análise que foi ao vivo no BGG também mostra isso bem, pois tem uma breve explicação de regras, uma partida de dois jogadores e uma mini-análise em menos de 15 minutos!
Nós não demoramos para fazer mudanças - alterar, substituir e seguir em frente.
Frogriders foi publicado pela Eggertspiele, e o jogo não teria ficado tão bom sem o trabalho de seu excelente desenvolvedor líder, Viktor Kobilke e do ilustrador Alexander Jung. Eles fizeram um excelente trabalho nas ilustrações e na interface gráfica do usuário, e estamos orgulhosos de trabalhar com essas pessoas talentosas em novos projetos. Claro, a sempre fantástica Stronghold Games é a editora nos EUA.
(Nota da Ludopedia: este jogo foi lançado no Brasil pela Red Box).
Asger Harding Granerud
