Galera,
Joguei muito Takenoko esse fim de semana. As partidas eram sempre com as mesmas pessoas e acabamos tentando algumas formas diferentes de jogar.
1) COMEÇAR SOMENTE COM CARTAS DE PANDA - **** - 4 estrelas
Foi uma das melhores formas alternativas de jogar. Tivemos a ideia depois de uma partida que acabaram todas as cartas de jardineiro e de jardim e percebemos que os pandas mal entravam no jogo. Deixou o começo do jogo mais empolgante, com todos tentando objetivos similares e que requerem muitos movimentos para poucos pontos. Pensamos em talvez adicionar um ponto pra cada carta de panda, pra que ela seja mais cobiçada, mas ainda não testamos.
2) COMEÇAR SOMENTE COM CARTAS DE JARDIM - *** - 3 estrelas
Foi quase tão bom quanto. O tabuleiro aumentou rapidamente, se alastrando pra formar todo. Os outros jogadores tentavam atrapalhar a formação de novos terrenos. As cartas de jardineiro depois se valorizaram mais, pois com tantos terrenos, havia muitas possibilidades de crescer bambus.
3) TERMINAR COM 10 CARTAS - ** - 2 estrelas
O jogo ficou mais longo. A diferença da pontuação também foi bem maior. No geral, causou um desequilíbrio e um tempo adicional desnecessário. A estratégia muda um pouco, com os jogadores segurando mais cartas ao final e os montes de cartas terminando rapidamente.
4) EMBARALHAR TODOS OS BARALHOS E FORMAR UM MONTE SÓ - * - 1 estrela
Péssima forma de jogar. A ideia era impedir que as pessoas escolhessem qual tipo de carta desejaria comprar do bolo. O resultado é que não se compra muitas cartas, principalmente se as de terreno estiverem em cima. Quem termina o jogo é aquele que teve mais sorte de completar seus objetivos e os completa primeiro, já que é quase impossível fazer o mesmo número de objetivos que o primeiro jogador. Causa um grande desequilíbrio.
FORMAS QUE AINDA NÃO TESTAMOS, MAS PLANEJAMOS
- Jogar com as cartas abertas na mesa (dica de outro tópico, para aumentar a rivalidade)
- Jogar com duas caixas (dica de outro tópico, mas acho difícil porque o jogo é raro)
- Começar somente com cartas de jardim (similar a 1 e 2)
- Jogar com três bolos de cartas aleatórias (similar a 4, porém com mais bolos)
- Jogar com os bolos abertos (as pessoas sabendo qual será a próxima carta)
- Marcar com aqueles tabuleiros extras o fim da pilha de jardins
- Jogar retornando para o topo da pilha os jardins (vi alguém jogando dessa forma no youtube, imagino que houve engano nas regras)
- Jogar até terminar as cartas
- Jogar com cartas de panda valendo 1 ponto extra
- Jogar com a possibilidade da pessoa mexer na conformação dos jardins periféricos, ao escolher a ação do terreno
- Jogar podendo aplicar as condições meteorológica a qualquer momento (chuva e raio)
- Jogar podendo colocar as melhorias em qualquer terreno (mesmo crescido)
- Jogar podendo o jardineiro (ou panda) aparar o jardim (e consequentemente os adjacentes)
Acho que são essas que pensamos.
Abraços!
Daniel Valença =)