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  2. Geral
  3. O fim dos jogos analógicos II

O fim dos jogos analógicos II

  • avatar
    professor09/01/18 07:00
    avatar
    professor
    09/01/18 07:00
    1120 mensagens MD



    Essa é a segunda parte do texto que propõe ao leitor um momento de reflexão sobre o processo de virtualização dos jogos analógicos bem como o processo inverso. Neste momento se faz necessário contextualizar o tema em nosso dias sob a perspectiva de que se desdobra diante de nossos olhos o que convencionou chamar der Revolução Digital, ou Era da Informação.


    Postagem anterior


    A forma como nós temos utilizado a tecnologia tem provocados alguns “desajustes” sociais bem sérios. Lido diariamente com pessoas que ostentam uma lista de amizades que é contada aos 3 dígitos ao mesmo tempo em que possui uma extensa dificuldade de comunicar-se “com o outro” frente a frente. Problemas como ansiedade e déficit de atenção também são muito comuns em jovens que não possuem dificuldade em se desgrudar do smartphone.

    Vê uma criança de dois ou três anos usar um tablet com tamanha naturalidade pode ser fascinante para alguns adultos. Quem trabalha com educação já deve saber o maleficio que esse contato precoce com esse tipo de tecnologia provoca.

    Mas de quem é a culpa (supondo que exista alguma)? Do tablet, ou de quem incentiva o seu uso? Andando por aí, encontrando pessoas que sabem do meu trabalho e que ignoram o fato de que (ainda) tenho o direito a 30 dias de férias por ano, me perguntam: quando que começam as aulas? 
    Educadamente respondo que estou de férias desde o dia primeiro de janeiro e isso é o meu retorno ao trabalho é que menos me preocupa ao mesmo tempo em que penso:

    “Será que ela não aguenta mais o próprio filho em casa?”


    O sucesso da galinha pintadinha, do pocoyo, da Peppa Pig não residem no fato de que as crianças gostam desses programas. Mas reside no fato de que os pais encontraram neles uma forma de entreter seus filhos(as) em seu lugar.

    O mesmo acontece com os jogos digitais. Pais preferem que seus filhos passem o dia todo jogando no computador do que se submetam aos riscos da violência que tomou conta das ruas principalmente nas grandes cidades. Não posso julgar.

    Mais uma vez insisto que não  vejo problema em deixar o filho(a) jogar no comptuador. O que me incomoda é o tempo empregado nessa atividade. É muito mais fácil entregar o terceirizar o entretenimento do jovem, entregando-o ao tablet ou ao vide-game do que abrir mão do seu próprio tempo de lazer para atuar como pai ou mãe e se divertir junto aos filhos (as).

    Em um cenário onde existe esse distanciamento entre pessoas, provocadas não pela tecnologia mas pela forma como a temos utilizado, os jogos analógicos que nos são contemporâneos surgem como boa alternativa para que as pessoas, os amigos, a familia possam sentar em um lugar em comum e conversarem.

    Essa característica: a de exigir a presença física dos participantes para que aconteça, faz dos jogos analógicos contemporâneos serem tão propícios para resgatar a convivência com o outro presencialmente pelo tempo em que durar o evento ao qual chamamos de sessão de jogo ou jogatina.
    Repare que esse é um sentimento quase que exclusivamente de adultos. Pessoas que estão vivendo esse período ao qual se tem chamado de Era da revolução da informação mas nasceram em um tempo anterior a ele. Ou seja é um sentimento de quem não é nativo desse tempo.

    Assim como os mais idosos viam com preocupação o surgimento do aparelho de televisão passamos a ver com preocupação as rápidas e sucessivas mudanças de nosso próprio tempo e por vezes esquecendo que o tempo muda o tempo todo. E esquecendo-nos disso inventamos doenças e rótulos para comportamentos que surgiram o se evidenciaram exponencialmente e passamos a tratá-los de forma patológica sem uma reflexão mais profunda de suas causas e porquês. A própria sociedade que vicia é a que pune.

    Não quero dizer que tais patologias não tenham legitimidade. Digo apenas que nem todos os diagnósticos são de fato acertivos. Se Eistein, Gauss, La Place, Newton fossem crianças eles jamais seriam quem foram pois certamente passariam dopados com medicamentos para resolver seu desajuste de comportamento.

    Me preocupa o fato de que alguns acham que jogo de tabuleiro  é remédio. Remédio para sua falta de tempo com a família e com os amigos. Remédio para o vício do vídeo game. Remédio para a preguiça  de estudar. E a medida em que os jogos contemporâneos ganham espaço esse tipo de “solução para os problemas da sociedade virtualizada”  é vendido pelos experts da propaganda contemporânea de maneira análoga ao médico que receita para seu paciente um medicamento. 


    E quem são esses “médicos” que pregam o tempo todo que você deve comprar esse ou aquele jogo? Ou que o tempo todo nos bombardeiam com a “última lista dos jogos essenciais”? Ou com os 10 jogos que todos deveriam ter em suas coleções?

    Tem gente ganhando dinheiro com board game. Tem gente gastando dinheiro com board game. Tem gente recomendado jogo como remédio. Tem gente usando jogo como solução para seus problemas. Tem gente que tem problema com jogos digitais...

      



      Continua ...


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    Comentários:

  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur09/01/18 07:50
    yscalybur » 09/01/18 07:50

    A aparição da tv foi o primeiro passo pra reforçar fortemente o individualismo. O rádio não foi tão impactante como foi a tv segundo meu pai.
    As pessoas paravam as prosas e ligavam a tv, passaram a ser reféns.
    O tempo passou, varias entretenimento nasceram, e hoje temos o videogame, computador e smartphone.

    A aparição do smartphone, junto da possibilidade de acesso a internet fácil, e redes sociais, veio pra aniquilar qualquer concorrência no campo do entretenimento. Isso, porque ele faz papel de videogame, computador, televisão e rádio ao mesmo tempo na palma da mão.


    Com relação a filhos, eu tenho uma de 1 ano, que é viciada em galinha pintadinha. Confesso que galinha pintadinha e derivados, acaba por sendo o momento de fuga para fazermos obrigações e lazeres em casa, pois é o que prende atenção dela. Acho que eu e muitos pais fazem o mesmo, pelo mesmo motivo. Infelizmente, alguns filhos acabam por viciar demasiadamente, e minha filha talvez esteja nesse estagio.

    Os boardgames, sempre será mais forte entre adultos, pois adultos podem se deslocar para jogar com amigos, além de jogos pesados que são melhores entendidos e interpretados por adultos. Creio que na atualidade, diante de tantos entretenimento tecnológicos, os boardgames será sempre um produto de nicho especifico, não terá um ápice popular nem perto do que aconteceu com vídeo game.

    6
  • rafabera
    28 mensagens MD
    avatar
    rafabera09/01/18 09:46
    rafabera » 09/01/18 09:46

    Ai sim professor!!! Isso q é post da forja!!! Muito imersivo, com bons argumentos, e o ponto do bg como "remedio" foi uma sacada sensecional!!!

    Confesso que quando vc mencionou o pocoyo, ai machucou meu coração!!! Kkkkkk!!!

    Meu filho de 2 anos se eu.deixar ficar la perdido no mundo do pocoyo. Eu sempre assisto com ele pra tentar não transformar o desenho numa fuga para que eu faça o que me interesa, mas sim um ponto de presença e convivencia!!!

    1
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha09/01/18 10:43
    Roberto Rocha » 09/01/18 10:43

    Parabéns Professor, muita coisa pra refletir.


    Não tenho filhos e não posso julgar, mas eu fico impressionado em como os pais usam TV, tablets e smartphones para "distrair" os filhos.
    Tento fazer minha parte e sempre presentear os filhos de meus amigos com brinquedos educativos que ajudem na coordenação motora e reconhecimento de padrões.

    Me lembro que no meu aniversário de 10 anos (há muito tempo atrás), ganhei o tão sonhado Mega Drive e um conjunto de X jogos em uma só caixa (Damas, Ludo, Gamão, Damas Chinesas, Pega Varetas, etc). 
    Claro que que primeiro fui jogar o Sonic, mas em seguida fomos jogar Ludo. E adivinhem o que me divertiu mais naquele dia? Os jogos analógicos.
    Meus pais proporcionaram meu desejo de ter o videogame, mas com limites de tempo (e tirar notas boas na escola), mas também me apresentaram outro tipo de diversão. E achei mais divertido porque estávamos todos juntos reunidos em volta da mesa fazendo uma atividade em conjunto.

    Realmente board games não são remédio e muito menos educam sozinhos (como foi colocado em outro post do Professor), mas reúnem as pessoas e proporcionam bons momentos, de uma maneira que nenhum jogo digital consegue fazer.

    Aguardando a parte 3!

    1
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur09/01/18 13:59
    yscalybur » 09/01/18 13:59

    Minha filha ainda está iniciando a fase com brinquedos. Antes de 1 anos de idade, brinquedos de orientação, educação, cores, formas, não tem efeito. Até uma garrafa de refrigerante vazia é brinquedo.

    Eu estou ansioso para ela começar a entender os objetos, para ai sim introduzir tarefas e brinquedos, a fim de desenvolver melhor e ser menos viciada em galinha pintadinha. O importante, é os pais terem sabedoria e amor pelo filho.

    2
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O fim dos jogos analógicos II
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