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  4. Miguel Strogoff

Miguel Strogoff

Miguel Strogoff
  • avatar
    DrGrayrock03/01/18 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    03/01/18 12:00
    2263 mensagens MD

    https://4.bp.blogspot.com/-QcrjWQlx27E/WkzUmBnbFdI/AAAAAAAAEN0/ZoMo52pABIgJ81VfF938Ivqg_IcIwuLMACLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo.jpg



    No final do século XIX, o Coronel Ivan Ogareff se une aos Tártaros para dar um golpe e invadirem o Império Russo, com as linhas de comunicação cortadas entre Moscou e a capital da Sibéria, o Czar conta apenas com a velocidade dos seus mensageiros para avisar o Gran Duque em Irkutsk da ameaça que vai em sua direção.


    Baseado no livro homônimo do grande Julio Verne e chegando no mercado brasileiro pela Devir Brasil, Miguel Strogoff é um jogo de corrida com gerenciamento de mão, onde os jogadores competem entre si para chegar primeiro até Irkutsk antes que o traidor consiga completar sua invasão, nesse caso, todos perdem.


    O jogo funciona em várias rodadas que são divididas em dois turnos distintos, o Turno do Mensageiro, onde os jogadores podem pedir ajuda aos aliados do Czar e realizar uma das ações do jogo e o Turno do Traidor, onde o Coronel Ivan avança na sua trilha até Irkutsk e outras coisas podem acontecer.

    https://3.bp.blogspot.com/-Jy6sINO7cgQ/WkzUJDObcvI/AAAAAAAAENk/4-6HU1nkvwsBKX1C1lijW6FecLG60XBdACLcBGAs/s400/2017-12-27%2B16.23.55.jpg

     Seu mensageiro e o caminho cheio de perigos para resolver.



    No Turno do Mensageiro os jogadores usam cartas de ação para pedir ajuda aos aliados, que são seis no jogo, mas ficam no máximo quatro disponíveis, depois disso existem 3 ações possíveis, a primeira e mais importante é avançar na trilha até Irkutsk.


    Para avançar você gasta um dos seus pontos de vida, pega uma carta de perigo para colocar na trilha de perigos da viagem e avança seu meeple uma casa.


    A outra ação é tentar se livrar dos perigos da sua trilha de viagem, e para isso você gasta cartas da sua mão, obedecendo uma ordem, você pode gastar uma carta com o mesmo ícone do perigo, ou duas cartas iguais mas com ícone diferente do perigo a ser descartado, e ao descartar esses perigos, como recompensa, você pega uma dessas cartas descartadas e ganha um benefício permanente.

    https://1.bp.blogspot.com/-XHISfOUPYek/WkzUKfcS5iI/AAAAAAAAEN4/674diBely6s46L5HcmI_jcKMO0bN8aKywCEwYBhgL/s400/2017-12-27%2B16.24.42.jpg

    As cartas, principal "arma" para lutar contra o Coronel Ivan.



    Qual o lance desses perigos? Conforme você avança e compra novas cartas para sua trilha de viagem, no momento em que sair o segundo ícone igual você vai receber TODAS as penalidades da trilha, então você pode jogar com a sorte, ou ir tentando resolver essas crises.


    A terceira ação possível é descansar,  nessa ação você pode pegar cartas para sua mão, ganhar pontos de vida ou desvirar cartas de perigo que tenham sido viradas em algum momento do jogo (você só pode resolvê-las se estiveram viradas para cima).


    Ao terminar a Fase dos Mensageiros, começa a Fase do Traidor, onde abrimos uma das cartas de ação do jogo, que vem com três informações, a primeira é quantas casas o Coronel Ivan avança, outras informações é se a espiã entra no jogo, se entra um novo aliado, se os jogadores ganham cartas, se rolamos um dado para ativar efeitos permanentes e finalmente os Tártaros também se movem.

    https://4.bp.blogspot.com/-fLwQ2KEcD9M/WkzUI0YOhCI/AAAAAAAAEN4/9SygQOIbhPQ-T36KQ_O2CQjKyaS5f8EQgCEwYBhgL/s400/2017-12-27%2B16.24.02.jpg

     E pelos caminhos da Rússia, muita dificuldade para chegar a Irkutsk.



    O jogo vai avançando dessa forma até alguém chegue a Irkutsk. Caso seja um dos jogadores, ele precisa batalhar com o traidor também através de cartas, e caso consiga torna-se o vencedor, e no caso do Coronel Ivan chegar primeiro, os Tártaros avançam até Moscou rapidamente, e ao chegarem lá, todos perdem.



    O jogo precisa de bastante planejamento caso você queira vencê-lo, pois ele é bem apertado e praticamente tudo conspira para ajudar ao Coronel, então não pense que vai encontrar um jogo molezinha pela frente e que sair avançando pelos duros caminhos da Rússia.



    Mas Miguel Strogoff é bem bacana, tem um preço muito convidativo, arte caprichada e é daqueles jogos para ter na ludoteca de eventos e na coleção de jogos leves bacanas.



    https://1.bp.blogspot.com/-l_lz6HWmca4/WkzUK98tSLI/AAAAAAAAEN8/_eJwnMwF-7w12RADwDm9A53c9CQ-gqy5gCEwYBhgL/s400/2017-12-27%2B17.11.05.jpg

    Mas ganhar do Coronel é bem complicado!

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    Comentários:

  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro03/01/18 12:12
    butilheiro » 03/01/18 12:12

    Esse é um que me chamou a atenção quando vi o lançamento pela Devir. Mas não gostei do que li sobre o final do jogo. Achei meio desnecessário o lance de eliminação do jogador que chegar e não conseguir vencer o Coronel. Parece que não combina com um euro...

    1
  • GAVicente
    728 mensagens MD
    avatar
    GAVicente03/01/18 12:30
    GAVicente » 03/01/18 12:30

    Peguei esse e gostei bastante. Até agora joguei 2 e perdi ambas... É um jogo bastante leve e desafiador. A qualidade dos componentes esta bem legal e arte é muito bonita também. A Devir tem apostado em alguns jogos bem interessantes vindos do mercado espanhol e esse é um deles. Pelo preço sugerido acho que vale muito a pena.

    butilheiro, quando vi essa questão de eliminação do jogador também achei um pouco estra, mas curioso ao mesmo tempo. Na minha opinião essa mecânica acabou ficando bem encaixada e temática.

    3
  • DrGrayrock
    2263 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock03/01/18 12:32
    DrGrayrock » 03/01/18 12:32

    butilheiro::Esse é um que me chamou a atenção quando vi o lançamento pela Devir. Mas não gostei do que li sobre o final do jogo. Achei meio desnecessário o lance de eliminação do jogador que chegar e não conseguir vencer o Coronel. Parece que não combina com um euro...

    Então, encaixa bem com o tema, o cara que corre mais, tende e a chegar mais despreparado, tem um "Q" de "lebre e tartaruga" nesse ponto, mas a tartaruga não pode ficar ensebando tanto, senão quando chegar já era... Jogue, acho que tu vai curtir...

    3
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal03/01/18 12:46
    Ovatsug Rednal » 03/01/18 12:46

    butilheiro::Esse é um que me chamou a atenção quando vi o lançamento pela Devir. Mas não gostei do que li sobre o final do jogo. Achei meio desnecessário o lance de eliminação do jogador que chegar e não conseguir vencer o Coronel. Parece que não combina com um euro...

    joguei poucas partidas. mas além de tematicamente fazer sentido o vilão matar um inimigo, nas partidas que joguei o game não durou nem mais dois turnos para acabar (por que todos os jogadores geralmente estão bem próximos uns dos outros na "corrida") e mesmo se não estivessem, o exército tártaro pode avançar e dar fim ao jogo  (o que demoraria no máximo mais umas 3 ou 4 rodadas, se muito).

    no fim, nenhum jogador eliminado nas vezes que joguei ficou mais que 4 ou 5 minutos sem jogar.

    5
  • Michele12342016
    172 mensagens MD
    avatar
    Michele1234201603/01/18 14:54
    Michele12342016 » 03/01/18 14:54

    Comprei na última semana, paguei 100,00. Uma pechincha para os preços da Devir.

    A arte é bem bonita e os componentes estão com ótima qualidade. Tô esperando meu grupo pra ver mesa, agora com essa análise fiquei mais ansiosa pra jogar.

    2
  • Diego Ni
    468 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni03/01/18 17:08
    Diego Ni » 03/01/18 17:08

    Ovatsug Rednal::
    butilheiro::Esse é um que me chamou a atenção quando vi o lançamento pela Devir. Mas não gostei do que li sobre o final do jogo. Achei meio desnecessário o lance de eliminação do jogador que chegar e não conseguir vencer o Coronel. Parece que não combina com um euro...

    joguei poucas partidas. mas além de tematicamente fazer sentido o vilão matar um inimigo, nas partidas que joguei o game não durou nem mais dois turnos para acabar (por que todos os jogadores geralmente estão bem próximos uns dos outros na "corrida") e mesmo se não estivessem, o exército tártaro pode avançar e dar fim ao jogo  (o que demoraria no máximo mais umas 3 ou 4 rodadas, se muito).

    no fim, nenhum jogador eliminado nas vezes que joguei ficou mais que 4 ou 5 minutos sem jogar.

    Isso :) é tipo ser eliminado no King of Tokyo, não dá nem tempo direito de aproveitar pra cagar enquanto acaba.

    2
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