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  3. Scythe: A Ascensão dos Fenris
  4. Scythe: The Rise of Fenris, expansão revelada!

Scythe: The Rise of Fenris, expansão revelada!

Scythe: A Ascensão dos Fenris
  • avatar
    rejolope02/01/18 13:00
    avatar
    rejolope
    02/01/18 13:00
    1121 mensagens MD

    Postado originalmente em: http://tabulaquadrada.com.br/scythe-the-rise-of-fenris/ por @rejolope

    Eu estava aqui de férias e de repente recebo um e-mail da Stonemaier Games, com a novidade: a terceira e última expansão de Scythe foi anunciada. Não tive como não falar sobre essa expansão tão esperada por aqui, já que Scythe é um dos meus top 10 jogos de todos os tempos (em qual lugar será?). Scythe: The Rise of Fenris é uma expansão com modo campanha e módulos diferentes. Depois das expansões Invaders From Afar e The Wind Gambit terem sido lançadas, todos esperavam por essa novidade!
     
    A história de Scythe: The Rise of Fenris
    Depois da Grande Guerra, impérios aumentaram e caíram, e a Europa está no início de uma nova era. A economia está forte, o moral é alto e as defesas estão fortificadas. Há relatos do campo de soldados estranhos com olhos brilhantes, mas parecem distantes e inofensivos. Sinto um cheiro de confusão...

    http://tabulaquadrada.com.br/wp-content/uploads/fenris_expansion_cover_art06122017aBOX-768x886-e1514903695195.jpg 

    Esse Jakub nunca faz algo feio?


    Campanha e 11 módulos
    A expansão Scythe: The Rise of Fenris é a conclusão da trilogia de expansões Scythe. Ela adiciona duas opções diferentes para qualquer número de jogadores. De 1 a 5, se você tem somente o jogo base de Scythe e até 7 jogadores, se você tiver Invaders From Afar.
     
    O modo campanha oferece 8 episódios dentro da história de Scythe. Isso inclui surpresas, desbloqueios e elementos persistentes, é totalmente reinicializável e rejogável. Detalhe, não é legacy, tudo pode voltar ao normal depois de jogado.
     
    A expansão também oferece 11 módulos que são introduzidos durante a campanha e você pode utilizá-los depois como quiser, combinando-os. Eles são totalmente compatíveis com todas as expansões de Scythe.
     
    Não foram revelados detalhes da história, mas já dá pra saber o que vem na caixa. Um guia episódico detalhado, 13 miniaturas de plástico, 62 tokens de madeira, 2 dados personalizados, 5 tiles e 100 tokens de papelão.
     
    Essa expansão, além de ter a linda arte de Jakub Rozalski e o designer de Jamey Stegmaier, tem a participação de Ryan Lopez DeVinaspre. Com lançamento simultâneo pela Ludofy aqui no Brasil, Scythe: The Rise of Fenris estará disponível no terceiro trimestre de 2018.

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    Comentários:

  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro02/01/18 13:10
    butilheiro » 02/01/18 13:10

    Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    14
  • lipemartignago
    264 mensagens MD
    avatar
    lipemartignago02/01/18 13:31
    lipemartignago » 02/01/18 13:31

    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.



    Ontem não tinha curtido muito a idéia da campanha, mas acho que realmente foi a melhor coisa a fazer nessa última expansão.

    Mas sinceramente espero que não sejam zumbis!

    Agora basta saber o que serão estes novos elementos inseridos no jogo. 
    Se essas novas miniaturas (13) serão somente aplicadas pro modo campanha, ou se podem ser utilizados nas partidas "normais"

    Se são 13, será que poderá ser 1 nova mini para cada uma das 7 facções e uma outra nova facção (1 nova herói + 4 mechas + 1 adicional mini) pra ser usada no modo campanha, que já iniciará na fábrica? 

    é, negócio é esperar pelas novas publicações, e o importante é que já sabemos que o Scythe está nas mãos da Ludofy - @parma, que trará todas as expansões além do jogo base pra nós.

    5
  • rejolope
    1121 mensagens MD
    avatar
    rejolope02/01/18 15:11
    rejolope » 02/01/18 15:11

    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    A campanha que você viu era a  "Lessons of the Past"? Pois esse tal de Ryan que assina o co-design do jogo é o criador dela, mas segundo ele, tem muito mais coisas agora! =D
    Esperando ansiosamente para ver! =D

    2
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
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    butilheiro02/01/18 15:52
    butilheiro » 02/01/18 15:52

    rejolope::
    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    A campanha que você viu era a  "Lessons of the Past"? Pois esse tal de Ryan que assina o co-design do jogo é o criador dela, mas segundo ele, tem muito mais coisas agora! =D
    Esperando ansiosamente para ver! =D

    Nossa, não tinha me tocado que era o mesmo cara. Que sensacional! Poxa, só espero que não seja a mesma coisa então...

    Mas o Jamey é o cara mesmo, né? O cara ouve a comunidade e se junta a ela. O The Wind Gambit já tinha sido também uma ideia de um fã.

    2
  • rejolope
    1121 mensagens MD
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    rejolope02/01/18 15:54
    rejolope » 02/01/18 15:54

    butilheiro::
    rejolope::
    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    A campanha que você viu era a  "Lessons of the Past"? Pois esse tal de Ryan que assina o co-design do jogo é o criador dela, mas segundo ele, tem muito mais coisas agora! =D
    Esperando ansiosamente para ver! =D

    Nossa, não tinha me tocado que era o mesmo cara. Que sensacional! Poxa, só espero que não seja a mesma coisa então...

    Mas o Jamey é o cara mesmo, né? O cara ouve a comunidade e se junta a ela. O The Wind Gambit já tinha sido também uma ideia de um fã.

    Sim! E isso levanta toda um a questão sobre as house rules... não é @edeodato? kkkk

    2
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
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    E2EK1EL02/01/18 16:13
    E2EK1EL » 02/01/18 16:13

    rejolope::
    butilheiro::
    rejolope::
    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    A campanha que você viu era a  "Lessons of the Past"? Pois esse tal de Ryan que assina o co-design do jogo é o criador dela, mas segundo ele, tem muito mais coisas agora! =D
    Esperando ansiosamente para ver! =D

    Nossa, não tinha me tocado que era o mesmo cara. Que sensacional! Poxa, só espero que não seja a mesma coisa então...

    Mas o Jamey é o cara mesmo, né? O cara ouve a comunidade e se junta a ela. O The Wind Gambit já tinha sido também uma ideia de um fã.

    Sim! E isso levanta toda um a questão sobre as house rules... não é @edeodato? kkkk

    O próprio Ryan falou no BGG que essa expansão ficou muito melhor que a campanha.

    2
  • rejolope
    1121 mensagens MD
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    rejolope02/01/18 16:23
    rejolope » 02/01/18 16:23

    E2EK1EL::
    rejolope::
    butilheiro::
    rejolope::
    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    A campanha que você viu era a  "Lessons of the Past"? Pois esse tal de Ryan que assina o co-design do jogo é o criador dela, mas segundo ele, tem muito mais coisas agora! =D
    Esperando ansiosamente para ver! =D

    Nossa, não tinha me tocado que era o mesmo cara. Que sensacional! Poxa, só espero que não seja a mesma coisa então...

    Mas o Jamey é o cara mesmo, né? O cara ouve a comunidade e se junta a ela. O The Wind Gambit já tinha sido também uma ideia de um fã.

    Sim! E isso levanta toda um a questão sobre as house rules... não é @edeodato? kkkk

    O próprio Ryan falou no BGG que essa expansão ficou muito melhor que a campanha.

    E no Facebook também.

    https://www.facebook.com/groups/scytheboardgame/permalink/530325204014584/

    0
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato02/01/18 16:24
    edeodato » 02/01/18 16:24

    rejolope::
    butilheiro::
    rejolope::
    butilheiro::Fiquei surpreso!

    Não pelo anúncio em si pois o Jamey já havia divulgado que os detalhes sairiam dia 01/01/2018. Mas com a expansão em si.

    Eu cheguei a pensar em várias possibilidades pra essa expansão, inclusive apostava alto que teria algo relacionado à trens, que eu senti falta nesse universo passado na Europa dos anos 1920+, já que eles eram algo muito muito comum na época... Não sei o que pensar sobre o tema em si, já que parece que tão surgindo uns zumbis/seres afetados pela radiação da fábrica/qualquer coisa desse gênero.

    Porém, gostei muito do que é a expansão em si. A ideia de campanha, módulos, elementos que podem transformar o jogo. Isso me agrada muito. Já havia jogado a campanha do Scythe feita por um fã do jogo e que está disponibilizada no BGG (e acho que aqui também) e foi uma experiência bem divertida. Mas ela não modificava o tabuleiro e itens do jogo em si. Essa simulação de um "legacy game", com elementos que modifiquem a campanha, pode ser muito bacana mesmo. To curioso.

    Assim como o Renato, gosto muito do Scythe, também está no meu top 10, e é um jogo que invisto nele sem medo. Gosto do que o Jamey faz, colocando bons elementos, boas mecânicas, em bons temas. Os jogos são redondos, encaixados e divertidos. Nenhum jogo dele reinventou a roda, mas são todos competentes. Scythe pra mim se supera por, além de tudo isso, ser incrivelmente bonito e bem produzido, ter todo um contexto histórico interessante por trás e por ser absurdamente temático dentro dessa proposta.

    A campanha que você viu era a  "Lessons of the Past"? Pois esse tal de Ryan que assina o co-design do jogo é o criador dela, mas segundo ele, tem muito mais coisas agora! =D
    Esperando ansiosamente para ver! =D

    Nossa, não tinha me tocado que era o mesmo cara. Que sensacional! Poxa, só espero que não seja a mesma coisa então...

    Mas o Jamey é o cara mesmo, né? O cara ouve a comunidade e se junta a ela. O The Wind Gambit já tinha sido também uma ideia de um fã.

    Sim! E isso levanta toda um a questão sobre as house rules... não é @edeodato? kkkk


    Meu caro esse debate é muito interessante! Já conversamos muito sobre isso e minha opinião é aquela: house rule bem feita pode sim afinar um jogo. 
    Lógico que esse debate vai pro lado de puxar pro dono, regras ilógicas.
    Mas é sempre salutar trazer esse debate!
    Abraços

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  • gugagurgel
    46 mensagens MD
    avatar
    gugagurgel03/01/18 10:03
    gugagurgel » 03/01/18 10:03

    Rise of Fenris seria tipo a "Ascenção do Lobo Fenris"? Se for isso teremos algo que leve ao Ragnarok no jogo? Será que teremos a introdução de elementos nórdicos (fora a nação) de maneira mais pesada no cenário do jogo? Fiquei curioso com a escolha do nome...

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Scythe: A Ascensão dos Fenris - Scythe: The Rise of Fenris, expansão revelada!
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