Por Daniel Skjold Pedersen
Fonte:https://boardgamegeek.com/blogpost/69686/designer-diary-panic-mansion-or-waiter-theres-roll
Panic Mansion - um design de caixa grande projetado por mim, Asger e a Blue Orange Games - estreou na SPIEL em outubro de 2017. Estamos muito orgulhosos e esperamos que você se divirta com o jogo tanto como nós.
Panic Mansion é um jogo de destreza para famílias e crianças com idades a partir de 6 anos, onde você precisa colocar o seu aventureiro na sala com todos os baús de ouro, enquanto não pode deixar o aventureiro com fantasmas, cobras ou o olho estranho. O problema é que você não pode tocar nas peças do jogo, então você deve agitar e inclinar a casa assombrada.
Por favor, sem fotos?
Quando me sento para escrever diários de designer, uma das primeiras coisas que faço é passar por imagens antigas de protótipos. Isso me dá uma sensação de realização, olhando para trás nas etapas iniciais e mais difíceis do que é agora um jogo publicado, e para ser sincero também serve para refrescar minha memória. Não é incomum que o trabalho de design do jogo seja concluído 12 a 24 meses antes de um jogo chegar nas prateleiras, às vezes até mais. Essa é apenas a natureza desse setor.
Então comecei a percorrer imagens antigas para procurar
Panic Mansion, quase em vão. Isso é muito incomum. Eu tenho dezenas de fotos de
A Tale of Pirates,
Gold Fever,
Frogriders e a maioria dos meus outros títulos publicados e futuros. Por que a súbita falta de imagens? Bem,
Panic Mansion é rápido e furioso. É fácil se deixar levar e esquecer de tirar fotos. Finalmente, o ciclo de desenvolvimento foi realmente muito curto antes da Blue Orange Games ter assinado e assumido. Eu acho que conseguimos demonstrar a jogabilidade divertida e nossa visão com um protótipo básico. Para nossa sorte, Blue Orange viu o potencial.
O protótipo que lançamos na Feira de Brinquedos Spielwarenmesse no início de 2016...
...Panic Mansion agora
Uma Visão para Dois
Quando Asger e eu procuramos uma editora para nossos jogos, levamos em consideração muitos fatores. Eu não quero encher este diário com conversas empresariais chatas, então deixe-me apenas apresentar o básico. Essencialmente, estamos à procura de editores que compartilhem nossa visão do jogo e que são capazes de fornecer um produto de qualidade.
Eu acredito que tivemos sorte até agora, e
Panic Mansion fornece um excelente exemplo de por que esse cuidado é importante. Vamos virar a caixa e olhar o seu verso:
Você pode pegar a caixa da prateleira, virar e jogar para ver se isso é algo que você gostaria
A equipe Blue Orange fez um trabalho maravilhoso de diminuir nosso protótipo, e a visão que compartilhamos fez um jogo e um produto incríveis. A capacidade de jogar o jogo enquanto ainda está na embalagem é um truque maravilhoso para o qual não posso aceitar absolutamente nenhum crédito. No entanto, a aranha rastejante e todas as outras peças dentro da caixa são qualquer coisa, exceto um truque, mas estou me adiantando.
Material dos componentes
Os componentes são importantes. Alguns de vocês provavelmente lerão essa declaração e não concordam; outros dirão que é óbvio. Como gamer, eu andei para frente e para trás neste assunto ao longo dos anos. Eu gosto de estética agradável, mas não à custa da funcionalidade. Como designer de jogo, eu aprendi que os componentes realmente importam, mas não apenas pelo fator de brinquedo ou pela capacidade de configurar jogos em uma mesa para que pareçam peças de arte.
Em
Panic Mansion, os componentes são importantes. Eles são, de fato, uma grande parte da jogabilidade. É um jogo de destreza, afinal. Ao agitar e inclinar a casa assombrada para mover seu aventureiro através do labirinto, você verá que o aventureiro, o fantasma, a cobra e todas as outras peças servem para um propósito. Eles apoiam a configuração de uma casa misteriosa e assombrada. E todos eles têm formas, tamanhos, pesos e até mesmo texturas interessantes que aumentam o desafio.
A serpente bloqueia a porta. Os olhos se arremessam freneticamente para destruir seus planos. E o fantasma - meu inimigo ao jogar este jogo - é um pesadelo para se livrar. Se isso for um absurdo em seus ouvidos, vou dizer que você saberá o que estou falando quando você jogá-lo.

Comparação de peças de jogo: jogo publicado (topo) e protótipo
Pensando dentro da caixa
Não me lembro da origem exata da ideia que se tornou Panic Mansion e, infelizmente, a falta de fotos não me ajuda aqui, mas eu sei que a ideia veio em algum momento no outono de 2015. Naquele momento, nós exploramos diferentes maneiras para criar jogos ao redor de uma caixa. Afinal, na maioria dos jogos de tabuleiro, você tira o conteúdo, depois deixa a caixa de lado, o que é uma pena. A caixa é um componente interessante que fica em cima da mesa e, além disso, é uma das partes mais caras da produção de um jogo de tabuleiro, então por que não integrá-la? Nosso protótipo usou a tampa da caixa e o fundo como casas assombradas.



Ironicamente, na versão publicada do jogo, você tira o conteúdo da caixa e então deixa a caixa de lado. Esse foi o pequeno preço que precisávamos pagar para reduzir o tempo de configuração e permitir até quatro jogadores no jogo.
Panic Mansion é o primeiro jogo a ser lançado que nasceu desse período onde o pensamento ficava dentro da caixa, e haverá mais capítulos para escrever nos próximos anos.
Daniel Skjold Pedersen