Terraformação de Marte, por Dane Spengler
Terraforming Mars é um jogo estratégico e de seleção de cartas / gestão de mão, ambientado no século XXV, em que cada jogador assume o papel de uma mega-corporação terrestre cujo objetivo é terraformar Marte, tornando possível que o Planeta Vermelho abrigue vida humana.
Criado pelo sueco Jacob Fryxelius, a principal inspiração do jogo parece ter sido a
Trilogia de Marte, do autor Kim Stanley Robinson (não à toa, os nomes dos jogadores nos exemplos do manual em inglês são, justamente, "Kim", "Stanley" e "Robinson").
Aliás, uma pequena opinião sobre a tal Trilogia: o primeiro livro é bem interessante e muito bem fundamentado, cientificamente falando. A partir do segundo livro, porém, a história toma um outro rumo e, infelizmente, torna-se algo totalmente político (no sentido negativo, panfletário mesmo), deixando a ficção-científica em terceiro plano. Não fosse por isso, poderia ter se tornado um grande clássico da
sci-fi.
Enfim, para sonorizar minha partidas, escolhi alguns discos de
space music, um gênero musical que é difícil de definir precisamente. Muitos consideram um mero sub-gênero da música
new age, mas particularmente gosto muito da definição do radialista, arquiteto e produtor musical americano Stephen Hill, que também é dono da gravadora
Hearts of Space Records:
"
Space music é um tipo de música contemplativa, que evoca imagens relativas ao espaço sideral [...] e combina diversos elementos (eletrônicos ou não) e estilos étnicos, históricos e contemporâneos para produzir uma trama musical contínua de sons, emoções e imagens espaciais".
Não é surpresa alguma, portanto, que este tipo de música seja utilizada em trilhas sonoras de jogos, planetários e programas de TV e documentários que abordam temas como astronomia e exploração espacial.
Pensando nisso, escolhi, para sonorizar minhas partidas de Terraforming Mars, os seguintes albuns:
GEORGE STREZOV
O músico, compositor, regente e arranjador búlgaro
George Strezov criou esta sensacional trilha sonora, que mistura música sinfônica e eletrônica, para o jogo de PC Surviving Mars, onde o jogador deve criar, desenvolver a administrar uma colônia terrestre no Planeta Vermelho. Além de cuidar das diversas prioridades da colônia - como oxigênio, água, comida, recursos minerais e moradia - o jogador também precisa lidar com diversos eventos como epidemias, conflitos armados, corporações rivais e desastres naturais, como meteoros. Desnecessário dizer que a trilha de Strezov cai como uma luva.
Surviving Mars (Original Soundtrack) -
https://open.spotify.com/album/1nbjCCws7cO9kovVBn7Wo8
GEODESIUM
Geodesium, uma amálgama de "domo geodésico" + "planetário", é nome de um projeto de trilhas sonoras para apresentações em planetários americanos e britânicos elaboradas pelo compositor
Mark C. Petersen. Formado em música pela Universidade do Colorado, desde 1975 Petersen já criou trilhas sonoras para mais de 60 planetários na América do Norte e Reino Unido. Escolhi dois dentre seus doze álbuns que, acredito, casam muito bem com o jogo:
Stellar Collections (2001) -
https://open.spotify.com/album/3qlOdpV53yA0vLv8dvpcBe
Fourth Universe (1992) -
https://open.spotify.com/album/7swPsdzvbZN9K9IIffSrAC
TAU CETI
Tau Ceti é o nome do projeto de
space music e
electronica do músico e compositor italiano Enrico Cosimi. Com forte influência de Jean-Michel Jarre,
Mars é um álbum de melodias e sons ricamente construídos com sintetizadores analógicos e inspirado no Planeta Vermelho, onde cada uma de suas nove faixas recebe o nome de regiões ou elementos geográficos marcianos.
Mars -
https://open.spotify.com/album/1ecGTINyk00fP9tVEIHmGs
CHRONOS
Em 2007 o músico e compositor russo Nick Klimenko lançou seu primeiro álbum, Steps to the Great Knowledge, iniciando uma bem-sucedida carreira na música instrumental eletrônica /
ambient /
psychill sob o nome artístico
Chronos. Mars, lançado originalmente em 2012, é inspirado nos livros de ficção científica do escritor russo Ivan Efremov.
Mars -
https://open.spotify.com/album/0GzwfwPaOiKtJpEdDowe7J
CHRISTOPHER TIN
Tin é um compositor e maestro americano, bastante conhecido pela trilha sonora do jogo Civilization IV, cuja canção Baba Yetu (um arranjo para a oração do "Pai Nosso" no idioma suaíli, falado no Quênia) foi a primeira canção de um jogo eletrônico a ganhar um Prêmio Grammy, em 2011. Dele, escolhi a trilha sonora de Offworld Trading Company, um jogo econômico e estratégico ambientado em Marte e no qual os jogadores controlam empresas que exploram economicamente os recursos do Planeta Vermelho:
Offworld Trading Company (Original Soundtrack) -
https://open.spotify.com/album/118gMvqP0EqAtEEYCjDNgb
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