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Breve Análise e comparação com outros jogos

Clãs da Caledônia
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7630/11/17 12:41
    ricardosantos76 » 30/11/17 12:41


    O meu chegou domingo (acreditem se quiser! ), mas ainda não estreei. 

    A única coisa que consegui fazer foi destacar os componentes e arrumar as coisas na caixa. Vale dizer que coube tudo direitinho, em ziplocks.

    1
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira30/11/17 13:11
    rafa.soliveira » 30/11/17 13:11

    Se o correios não tivesse me trollando a dois dias, provavelmente já teria jogado.

    Falaram da caixa, eu tinha perguntado para a meeplebr, eles disseram que não poderia mexer no tamanho da caixa.

    1
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb30/11/17 13:43
    nieb » 30/11/17 13:43

    Discordo que a travessia de lagos parece com Scythe. É praticamente a mesma mecânica do Terra Mystica. Fora isso, curti o texto.

    2
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato30/11/17 13:47
    edeodato » 30/11/17 13:47

    Tarde a todos,

    Bem, já joguei duas partidas do meu Clans e concordo com algumas comparações e afirmações, mas vou dar pitaco:

    1. Sim, para quem joga muito Terra Mystica o jogo lembra e bastante. Não apenas a mecânica base, mas a navegação, o estilo das pontuações de round. Mas isso não é demérito. Tenho, por exemplo, muito mais medo do Gaia Project ser uma simples "cópia" (apesar de achar que não o é) do que um jogo bem amarrado e que se percebe inspirado. Não concordo ao dizer que a navegação lembra Scythe, pois, para mim, é claramente um elemento bem ilustrado do Terra Mystica.

    2. A pontuação dos rounds (assim como em vários jogos que utilizam esse sistema) ajuda e muito no score final. Os dois jogos que joguei venci por uma diferença de 3 pontos, ou seja, uma rodada mais bem aproveitada dos adversários. Lógico que você não PODE abrir mão de toda a sua estrutura de jogo para pontuar em uma única rodada, mas isso é infringência óbvia. Assim como no Terra Mystica às vezes você abre mão de pontuar muito em uma rodada para fazer muito ponto na outra.

    3. As pontuações bônus - Contrato e Povoado - são muito boas. Em jogos de 2p não existe segundo lugar (o que as deixa muito forte) e em 3-4p o primeiro lugar leva incríveis 18 pontos.

    4. Ainda não notei nenhuma brecha muito clara na pontuação, algo que seja "faça isso e vença". Pelo contrário, com o atributo de cada clã seu jogo deve se adequar.

    5. Achei os Clãs nivelados por cima, assim como no Marco Polo. Todos os poderes são fortes, todos são úteis. Não existe um "Fakir" no jogo (ou ainda não encontrei). Isso ajuda no último que escolhe. No meu primeiro jogo escolhi por último e venci.

    6. A questão de passivamente você afetar todos com o mercado é muito interessante. Você não precisa atacar ninguém, basta atrapalhar o mercado e tudo pronto.

    7. Para mim o Hype não atrapalhou - é um jogão. Delicioso, divertido e bastante disputado. As mecânicas semelhantes de outros jogos são perceptíveis, mas não tiram o brilho. Prefiro quando o designer entrega algo seguro, bem amarrado, com mecânicas conhecidas, do que inventar uma roda quadrada. Por isso também acho o brilhantismo do Cathala ao criar o Kingdomino e aproveitar o dominó.

    8. Imagine que o Terra Mystica teve um filho com o Agrícola, em cima de um balcão de negócios e esse filho foi criado pelo Marco Polo. Bem, é por aí.

    9. A caixa ficou realmente pequena. Não precisa ser um exagero de espaço sobrando (tipo Imhotep e Fields of Green) mas uma caixa maior, para os componentes ficarem bem guardados era necessária. Tentei usar caixas de acrílico para acomodar melhor e não couberam, nem as menores.

    Bem, algumas considerações rápidas e de forma superficial. Dois jogos não delimitam muita coisa. Assim que tiver passado dos 20 jogos irei fazer outra análise.

    Abraços!

    6
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7630/11/17 13:57
    ricardosantos76 » 30/11/17 13:57

    edeodato::
    8. Imagine que o Terra Mystica teve um filho com o Agrícola, em cima de um balcão de negócios e esse filho foi criado pelo Marco Polo. Bem, é por aí.

    9. A caixa ficou realmente pequena. Não precisa ser um exagero de espaço sobrando (tipo Imhotep e Fields of Green) mas uma caixa maior, para os componentes ficarem bem guardados era necessária. Tentei usar caixas de acrílico para acomodar melhor e não couberam, nem as menores.


    E Navegador foi o padrinho desse filho, Deodato. :D

    Sobre guardar os componentes,  usei ziplocks médios para os meeples de cada jogador (um saquinho pra cada) e aproveitei os mini ziplocks originais pra guardar marcadores e tokens, separados. Coube direitinho. Infelizmente não tenho como postar fotos agora.

    2
  • DWilliam
    650 mensagens MD
    avatar
    DWilliam30/11/17 14:03
    DWilliam » 30/11/17 14:03

    ricardosantos76::
    edeodato::
    8. Imagine que o Terra Mystica teve um filho com o Agrícola, em cima de um balcão de negócios e esse filho foi criado pelo Marco Polo. Bem, é por aí.



    E Navegador foi o padrinho desse filho, Deodato. :D

    E o Isle of Skye a madrinha que compra as roupas...

    2
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL30/11/17 14:32
    E2EK1EL » 30/11/17 14:32

    edeodato::7. Para mim o Hype não atrapalhou - é um jogão. Delicioso, divertido e bastante disputado. As mecânicas semelhantes de outros jogos são perceptíveis, mas não tiram o brilho. Prefiro quando o designer entrega algo seguro, bem amarrado, com mecânicas conhecidas, do que inventar uma roda quadrada. Por isso também acho o brilhantismo do Cathala ao criar o Kingdomino e aproveitar o dominó.

    Concordo, só tenho que "aplaudir de pé" o designer que conseguiu pegar mecânicas de vários jogos e fazer um jogo sólido, com mecânicas bem amarradas, um tema bem encaixado, ao mesmo tempo original, e principalmente, divertido e gostoso de jogar.

    2
  • lipemartignago
    264 mensagens MD
    avatar
    lipemartignago30/11/17 22:54
    lipemartignago » 30/11/17 22:54

    nieb::Discordo que a travessia de lagos parece com Scythe. É praticamente a mesma mecânica do Terra Mystica. Fora isso, curti o texto.



    Gostei do texto, só discordo do ponto 4.
    Como disse o nieb, a atualização de frota é igual a atualização da navegação do TM, tu paga X para atualizar e poder cruzar os rios (em distancias 1, 2,3 e 4), o que ao meu ver, difere-se do Scythe.

    1
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves01/12/17 00:20
    Rodrigo Neves » 01/12/17 00:20

    Que bacana Ezequiel! Uma avaliação pura, com ponderações bem argumentadas. Muito rica para para ajudar os colegas interessa os em conhecer a proposta do jogo. Achei bacana demais as comparações.  Parabéns e obrigado. 

    2
  • DiscoPanda
    164 mensagens MD
    avatar
    DiscoPanda01/12/17 03:04
    DiscoPanda » 01/12/17 03:04

    O meu chegou hoje! Deu só pra destacar e brincar de Tetris com os ziplocks.

    O hype tá lá em cima, todos os jogos citados são excelentes e depois de umas lidas no manual deu pra perceber que a coisa é bem amarradinha. Esse final de semana tem estreia e aí eu dou minhas impressões do jogo :D

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