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  4. Testando uma Nova Variante

Testando uma Nova Variante

Merchants & Marauders
  • avatar
    Abbud29/11/17 21:04
    avatar
    Abbud
    29/11/17 21:04
    91 mensagens MD

    Bom Noite Piratas.
    Hoje realizei uma jogatina com MeM sem a expansão utilizando uma nova forma.

    Bom, o que eu mudei foi os movimento de cada jogador no turno, ou seja, cada jogar tem apenas 3 (ações) movimentos para ser realizados durante cada turno. ( e todos iniciam-se com 2 cartas de cargas, porem , todos sem dinheiro) e a obrigatoriedade de se tornar Pirata quando conquistar 5 Pontos de Gloria.

    Exemplo:
    inicia-se cada jogador em seus respectivos portos. O jogador dentro do porto terá a opção de fazer as 3 ações apenas dentre as 07 Atividades Portuárias. Caso não tenha interesse, ele usara a 1ª acao para sair do porto , na sequencia podera usar sua 2ª açao para navegar para outra zona maritima ou rastrear algum navio mercante. Ou seja, tudo que for fazer sera contado como 1ª ação . DownTime do jogo vai acabar!!!


    Percebi, que o jogo fica mais rápido e consequentemente as cartas de eventos irao se esgotar rapidamente, porem, podem antes de iniciar o jogo, combinarem entre os jogadores, caso, acabe as cartas de eventos,iinicia-se um novo monte de cartas. (EVENTOS) fica ao critério de cada um.   
    O jogo finaliza quando essas cartas acabarem . 
    O fim do jogo ganha quem tiver mais gloria, caso empatar, poderão desempatar contando quem tem mais ouro.




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  • Marlipe Garcia
    134 mensagens MD
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    Marlipe Garcia29/11/17 21:14
    Marlipe Garcia » 29/11/17 21:14

    Não entendi muito bem tua proposta de mudança de ações.

    Cada ação portuária conta como uma ação, é isso?

    1
  • Abbud
    91 mensagens MD
    avatar
    Abbud29/11/17 21:24
    Abbud » 29/11/17 21:24

    Marlipe Garcia::Não entendi muito bem tua proposta de mudança de ações.

    Cada ação portuária conta como uma ação, é isso?


    Sim...  3 açoes (movimentos)  dentro do porto das 7 atividades portuárias, pode usar apenas 3 acoes das 7 atividades!   Não sera atividades de graça mais.


    Obs: o poderá fazer apenas com uma ação será as atividades que estão descritas na zona maritima..


    0
  • Abbud
    91 mensagens MD
    avatar
    Abbud29/11/17 21:32
    Abbud » 29/11/17 21:32

    Testa ai é ve como fica...!!!

    0
  • Diego Ni
    476 mensagens MD
    avatar
    Diego Ni30/11/17 04:11
    Diego Ni » 30/11/17 04:11

    Só joguei uma vez, mas vejo todos dizerem que virar pirata só funciona legal com alguns personagens iniciais.

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio30/11/17 06:31
    joaoclaudio » 30/11/17 06:31

    Acho que tem que marcar o tempo de jogo. Pois se no seu teste já estourou o gatilho do fim do baralho de eventos, parece que o jogo fica muito arrastado. Ficar preso no porto por duas rodadas atrasa bastante o jogo. Pode acabar virando um jogo chato.

    Para funcionar assim, entrar ou sair do espaço de porto não deveria custar uma ação. Mas mesmo assim estou achando muito arrastado.

    Você pode criar dinâmicas entre os jogadores para acelerar. Por exemplo, no porto comprar mercadoria ser a última coisa. Assim o próximo jogador pode ir começando enquanto escolhe as cartas.

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  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal30/11/17 09:11
    Ovatsug Rednal » 30/11/17 09:11

    não entendi como que isso melhora o jogo.

    alias eu gosto muito mas o problema do jogo é a AP dele. as vezes vc só quer chegar do lugar A no B e vai gastar sua jogada em 5 segundos pra fazer 3 movimentos, enquanto os outros jogadores vao ficar horas fazendo ação de porto ou batalhando.

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  • dbbf81
    221 mensagens MD
    avatar
    dbbf8130/11/17 10:12
    dbbf81 » 30/11/17 10:12

    Obrigar a pessoa a se tornar um pirata? Que nada a ver isso.
    Bom, não me parece que essas variantes melhoram o jogo.

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Responder
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