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  4. RACE! FORMULA 90: Primeiras impressões

RACE! FORMULA 90: Primeiras impressões

Race! Formula 90
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado21/07/14 12:22
    Descolado » 21/07/14 12:22

    Já temos uma comunidade no Facebook para o jogo e qualquer novidade que surge no BGG eu tenho postado lá, quando possível (só entro à noite no Face).

    Já descobrimos alguns defeitinhos no jogo. Por exemplo, a estratégia HAZARD é poderosa demais e requer modificação. Ainda não estudamos o tipo de ajuste que ficaria melhor para ela (menos track cards talvez seja um bom começo). A habilidade HAZARD nos parece acima da média também, mas como a maioria gosta de correr com ela então não afeta tanto.

    Corrigi o comentário sobre os Robôs, na verdade eu quis dizer outra coisa mas da forma como foi escrito tava errado mesmo, enfim, está certinho agora.

    1
  • robinsonferrari
    34 mensagens MD
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    robinsonferrari14/10/14 14:06
    robinsonferrari » 14/10/14 14:06

    Cara, excelente resenha.
    Já estava interessado pelo jogo. Fiquei mais quando vi a resenha do Marcelo Groo e muito mais agora.
    Porém, eu gostaria muito de jogar antes de comprar (o que nunca fiz, na verdade). Parece um jogo bastante pesado para jogar com as pessoas que jogo.
    Já tenho muitos jogos parados como: Cuba, Power Grid, Lords of WaterDeep, Letters from Whitechapel, Pandemic, Stone Age (inclusive até trocaria pelo Race! F90) rs.
    Vamos ver como o Formula D vai continuar se saindo no meu grupo.

    1
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado14/10/14 21:00
    Descolado » 14/10/14 21:00

    Credo Robinson, PANDEMIC parado?? :D:D:D Se nem esse jogo baba pega mesa, vixi... Engraçado que estes jogos que citou são meio clássicos, fáceis de pegar mesa entre admiradores de eurogames. Ou sua turma não é de Eurogames ou a galera tá querendo bater mais forte (sei lá, um Civilization, um 7 Wonders, ou assemelhados).

    É bom você testar o RF90 meu caro, pois esse é bem pesadão. Eu estava simulando neste final de semana o tempo que levo para explicar todas as regras (do modo avançado) para um povo leigo (que não domina jogos estrangeiros). Por mais que tente, simplesmente NÃO CONSIGO fazê-lo em menos de 30 minutos... Sim, isso mesmo, 30 a 40 minutos pra falar sobre TUDO o que tem no jogo (quase o tempo de um setup de um wargame). Estou chegando a conclusão que é melhor explicar o básico e deixar para ir explicando o resto durante a partida... Se o cara manjar um pouco de FÓRMULA 1 já ajuda bastante pois basta usar o bom senso pra entender (seu nick "ferrari" já é meio caminho andando [risos]).

    Estou criando um website para o jogo visando tirar muitas dúvidas.

    1
  • gpereira
    97 mensagens MD
    avatar
    gpereira15/10/14 13:27
    gpereira » 15/10/14 13:27

    Joguei no último fim de semana uma partida com 3 jogadores. Levei quase uma hora pra explicar o jogo no modo avançado, e a partida durou umas 4 horas. Mas ainda assim, na minha opinião esse é "o jogo" de corrida para tabuleiro.

    1
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado15/10/14 18:04
    Descolado » 15/10/14 18:04

    Isso mesmo GPEREIRA, é bem isso. Você leva de 30 a 40 minutos se for RÁPIDO, mas se for descontrair, comparar com a Fórmula 1 real, etc, etc, etc, vai levar quase 1 hora mesmo, pois são MUITOS detalhes e não tem como fugir já que no modo avançado todos os elementos serão usados.
    Não vejo lá tanto problema nisso já que tem SETUP que demora quase esse tempo para ser feito (e o setup do RF90 é rápido), mas enfim, fica o recado. 
    Jogar no modo BÁSICO eu sinceramente acho um desperdício. Já notei tanto em fóruns nacionais quanto os de fora que tem gente com o jogo a meses jogando apenas no modo básico, tendo medo de pular para o avançado já que a curva de aprendizado vai lá na Lua. O jogo perde muito se jogar sem as track cards.

    Estou devendo um vídeo explicando como jogar, só me falta uma máquina digital que filme em HD e não custa barato, portanto vamos ficar sem vídeo por enquanto. Espero que o site ajude.


    Quanto a achar o RF90 "o jogo", acho até que NÃO EXISTE hoje no mercado um jogo que simule tantos elementos. O que existe é um receio enorme da galera em cima do RF90 devido ao fato do manual ser bagunçado (o que passa a falsa imagem de que o jogo também é assim). É preciso admitir que o criador do jogo, Alessandro Lala, cometeu algumas gafes em cima de algumas regras que não foram bem explicadas no manual, mas até o momento todas as explicações foram sanadas e não há pontas soltas. O jogo é realmente BEM COMPLEXO, no entanto pra quem curte F1 costuma gostar muito do jogo e quem é apaixonado joga RF90 rezando.

    1
  • gpereira
    97 mensagens MD
    avatar
    gpereira15/10/14 20:00
    gpereira » 15/10/14 20:00

    Descolado::Quanto a achar o RF90 "o jogo", acho até que NÃO EXISTE hoje no mercado um jogo que simule tantos elementos. 


     Concordo plenamente! E também acho um desperdício jogar no modo básico, deixar as track cards de fora e a possibilidade de o safety car entrar no jogo além da tensão com o pessoal manipulando as condições climáticas.
     Agora, a estratégia HAZARD parece mesmo muito forte, eu ganhei a última corrida usando essa estratégia do início ao fim e ninguém conseguiu me alcançar. O que você sugere para equilibrá-la? de repente não deveria valer você ganhar ponto de movimento quando sofre dano por causa de um failed check. Ou então não ganhar ponto de movimento por checks bem sucedidos, mas só quando sofre dano. Do jeito que está atualmente acho que eu não trocaria essa estratégia por outra. 

    1
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr15/10/14 21:23
    Fahr » 15/10/14 21:23

    Esse é um jogo que eu tenho muito interesse em adquirir!

    gpereira::

    Descolado::Quanto a achar o RF90 "o jogo", acho até que NÃO EXISTE hoje no mercado um jogo que simule tantos elementos. 


    (...)
     Agora, a estratégia HAZARD parece mesmo muito forte, eu ganhei a última corrida usando essa estratégia do início ao fim e ninguém conseguiu me alcançar. O que você sugere para equilibrá-la? (...). 



    Acho que ele está trabalhando nisso, pelo que ele disse...

    "Ainda não estudamos o tipo de ajuste que ficaria melhor para ela (menos track cards talvez seja um bom começo). A habilidade HAZARD nos parece acima da média também, mas como a maioria gosta de correr com ela então não afeta tanto."


    Acho que por enquanto, se achar que perde muito da graça com ela, tem que retirar ela do jogo... 

    1
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado16/10/14 09:57
    Descolado » 16/10/14 09:57

    Acho que por enquanto, se achar que perde muito da graça com ela, tem que retirar ela do jogo...




    NEM PENSAR!!! [risos]. Jogar sem HAZARD seria um crime tão grande quanto jogar sem track cards! 

    O maior problema dela é permitir andar MUITO. Sua média de movimentos é 5 seções, contra 4 das demais estratégias. 
    O maior desafio é reduzir essa quantidade de movimentos porém ainda assim manter as chances dela obter track cards, ou seja, andar 6 seções. Se alguém souber como equilibrar isso, resolve o problema. 
    Nós testamos uma solução que nos pareceu bem interessante, o resultado ficou muito bom.
    O que fizemos foi não DUPLICAR os bônus de movimento da HAZARD:

    1) Se o jogador usar DUAS CARTAS VERDES para mover o carro, ele recebe apenas +1 PM.
    2) Se o jogador passar num LATE BRAKE, avança apenas 1 SEÇÃO e não duas.
    3) Limite a receber apenas 1 TRACK CARD por turno.

    Com isso fica mais difícil para a HAZARD sair movendo 6 seções a cada turno já que vai depender quase que exclusivamente de PNEUS MACIOS ou causar DANO no carro (originados de cartas vermelhas).
    Por exemplo, para a HAZARD mover 6 seções seria necessário:

    a) +2/+2 com uma carta verde e pneu macio;
    b) +1/+4 e pneu macio;
    c) +1/+3 com carta verde e carta de dano (neste caso nem precisa pneu macio);
    d) +1/+4 com dano (dispensa pneu macio);
    e) Cartas com 2 danos;
    f) Mover 5 seções e tentar um LATE BRAKE;
    g) Trajetórias;
    h) Track Cards;


    Nas duas partidas que fizemos, HAZARD perdeu para SAVE TYRES e perdeu também para um ROBÔ SUPER FAST. Só é preciso destacar o seguinte: Na maioria das partidas que jogamos os ROBÔS sempre faziam 2 paradas no box. Para quem largava de HAZARD era um espetáculo porque o jogador pegava PISTA LIMPA sempre que chegava nas janelas de paradas. 
    Descobrimos apenas nas 2 últimas partidas que os Robôs param apenas UMA VEZ. Isso torna tudo muito mais difícil, até mesmo para a HAZARD já que parando apenas uma vez todos os Robôs já abrem 6 a 8 seções de vantagem para qualquer jogador e sempre que os jogadores fizerem pit stop, irão lá para atrás e pegarão congestionamento. Isso dificulta ainda mais para a HAZARD mover 6 seções, mas ainda assim ela continua uma estratégia para jogadores agressivos.

    Se alguém quiser testar alguma coisa diferente do que foi dito acima, por favor, estou aceitando sugestões e melhorias.

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