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  2. Geral
  3. Jórvík
  4. Tema: Dá pra encaixar ou aceita que dói menos?

Tema: Dá pra encaixar ou aceita que dói menos?

Jórvík
  • avatar
    isR34L01/11/17 09:00
    avatar
    isR34L
    01/11/17 09:00
    1166 mensagens MD

    Galera, é possível encaixar o tema do Jorvik com as mecânicas do jogo? Ou realmente algumas coisas não dão pra fazer sentido e assume como abstrato mesmo? Vamos lá:

    Cartas (OK)
    O uso das cartas em si fazem sentido. Só a noção de que você "não compra" as pessoas, na real são contratos com artesãos/pessoas da cidade que você pode usar eventualmente.

    Leilão inferior (OK)
    Os vikings da sua tribo viajaram até Jorvik e agora foram contratar artesãos/adquirir mercadorias. Os mercadores ao verem que a fila aumenta, aumentam o preço dos seus produtos, quando alguém desiste o preço acaba tendo que abaixar. Aqui funciona bem.

    Leilão superior (problema)
    Nessa parte é bem difícil encaixar o tema, minha melhor aposta: Ainda em Jorvik, na cidade existe uma região com as mercadorias amostra e quem chegar primeiro leva, só deve pagar a taxa estipulada pela cidade ao sair dela, essa taxa vária conforme o número de pessoas querendo produtos dali. Porém após um dia de compras incessantes, a raiva viking típica aumenta e quem não tiver como pagar destrói a mercadoria para que ninguém possa pega (forçaaaaado).

    Ganhar dinheiro por não ter comprado nada. (problema)
    Não sei justificar, daria pra dizer que o seu clã deu mais dinheiro para você se preparar depois, mas por que ele não daria dinheiro se você comprou algo também?

    Essa noção do tema é importante para explicar os jogos, ainda mais para novatos.

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  • marcosestevo
    229 mensagens MD
    avatar
    marcosestevo01/11/17 10:36
    marcosestevo » 01/11/17 10:36

    Cara, isso é Feld, é melhor esquecer tema...

    Eu entendo que quando o tema é bem integrado às mecânicas, facilita explicar. Mas aqui isso não existe...

    Aliás, o Jorvik já é um re-theme do Speicherstadt, que tinha uns incêndios e bombeiros e o tema era mais maluco ainda.... 

     

    1
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0701/11/17 10:53
    andresg07 » 01/11/17 10:53

    Quase nunca dá para explicar todos os aspectos do jogo em relação ao tema, o ideal em muitos casos é dar uma breve explicação do tema, qual a idéia por trás do jogo e em seguida começar a explicar o objetivo do jogo e como se faz para alcança-lo.

    É preciso lembrar que o jogo não é uma simulação, ou seja, não haverá sempre uma correlação que você entenda como  "temática" entre todas as ações que o jogo oferece e o tema propriamente :-)

    2
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato01/11/17 10:53
    edeodato » 01/11/17 10:53

    marcosestevo::Cara, isso é Feld, é melhor esquecer tema...

    Eu entendo que quando o tema é bem integrado às mecânicas, facilita explicar. Mas aqui isso não existe...

    Aliás, o Jorvik já é um re-theme do Speicherstadt, que tinha uns incêndios e bombeiros e o tema era mais maluco ainda.... 

     

    Discordo completamente da observação inicial.
    O Feld na verdade busca temas nada ortodoxos, mas sempre bem alinhados e estruturados. Todas as ações tem integração com o tema.
    Jorvik possui essa integração, assim como Burgundy e Trajan (para citar alguns). Na verdade, sobre Trajan eu expliquei aqui.
    As vezes o que nos falta é entender a relevância e o alcance do tema, para relacionar com as ações e com o tabuleiro. Já vi dizerem que Trajan "não tem tema" e isso é muito longe da realidade.
    Em Jorvik as ações refletem a disputa social dos vikings, o dia a dia básico - tudo conectado à ideia de mercado.
    Abraços!

    4
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7601/11/17 10:54
    ricardosantos76 » 01/11/17 10:54

    marcosestevo::Cara, isso é Feld, é melhor esquecer tema...

    Eu entendo que quando o tema é bem integrado às mecânicas, facilita explicar. Mas aqui isso não existe...

    Aliás, o Jorvik já é um re-theme do Speicherstadt, que tinha uns incêndios e bombeiros e o tema era mais maluco ainda.... 


    Neste caso do Jórvík concordo contigo: acho que tema é incidental, sim. Aliás, em alguns outros jogos dele também: Castles of Burgundy é praticamente um abstrato, e no In the Year of the Dragon você poderia ter como cenário a Roma Antiga ou a Alemanha medieval que não faria a menor diferença (talvez com exceção dos fogos de artifício). 

    Mas há outros jogos dele que são bem temáticos, na minha opinião, como Bora Bora, Merlin, Luna, Bruges e Oracle of Delphi. Eu não vejo como estes jogos poderiam funcionar com outro tema.

    Existe um consenso quase unânime entre jogadores de que jogos "euro" possuem o "tema colado à cuspe", mas não acredito que isso se aplique à maioria dos jogos desse estilo, e certamente não se aplica à maioria dos jogos que tenho.

    É verdade que muitas vezes o tema não se faz tão presente ou é tão importante quanto nos ditos "amerithrashes", mas ainda assim o tema é relevante, mesmo que fique em segundo plano em relação às regras e mecânicas.

    Exemplos de euros fortemente temáticos, além dos do Feld que citei acima: Terraforming Mars, Viticulture, Signorie, Princes of the Renaissance, Navegador, Bruxelles, Lewis & Clarke, Rococó, Great Western Trail, Grand Austria Hotel, Venetia, Lancaster, Fresco... talvez Concordia e Orléans também. Particularmente não vejo como estes jogos poderiam funcionar (pelo menos não sem grandes alterações) com outros temas.

    Já há outros que se encaixam no estereótipo: Hansa Teutonica, Keyflower, Puerto Rico e o já citado Jórvík. Você pode mudar o "tema" destes para qualquer outra coisa (até ficção-científica), que não muda nada no jogo.

    Ou seja, há casos e casos.

    4
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7601/11/17 11:47
    ricardosantos76 » 01/11/17 11:47

    Assim como você, Israel, também gosto de explicar novos jogos de maneira integrada ao tema.


    isR34L::
    Ganhar dinheiro por não ter comprado nada. (problema)
    Não sei justificar, daria pra dizer que o seu clã deu mais dinheiro para você se preparar depois, mas por que ele não daria dinheiro se você comprou algo também?


    Você pode dizer que é o dinheiro que seu clã obteve com pilhagens em terras distantes.

    Fico devendo em relação ao leilão, mas você pode dizer, talvez, que as mercadorias foram vendidas e levadas para outras cidades nórdicas nas Ilhas Britânicas e Irlanda, como Torksey, Grimsby, Saxilby, Skellingthorpe, Nórvík, Byrgsay (Ilhas Órcadas) ou Veisafjord (leste da Irlanda)

    1
  • ericklimabr
    86 mensagens MD
    avatar
    ericklimabr01/11/17 14:22
    ericklimabr » 01/11/17 14:22

    Ganhar dinheiro por não ter comprado nada. (problema)
    Não sei justificar, daria pra dizer que o seu clã deu mais dinheiro para você se preparar depois, mas por que ele não daria dinheiro se você comprou algo também?

    Essa noção do tema é importante para explicar os jogos, ainda mais para novatos.

    Bolsa família.

    2
  • Tleite
    132 mensagens MD
    avatar
    Tleite01/11/17 14:58
    Tleite » 01/11/17 14:58

    Eu também prefiro, e muito, euros em que sinto a presença do tema e a explicação da mecânica partindo de um porque do tema.

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL01/11/17 16:07
    E2EK1EL » 01/11/17 16:07

    Uma coisa é vc explicar o tema "geral do jogo".

    Não precisa vc explicar cada ação "tematicamente". Explique o que aquela ação faz e pronto. Se der pra encaixar tema ali, tudo bem, senão, pula para o próximo.

    Até mesmo o jogo mais tematica possui alguma ação que não se encaixa 100% com o tema, até mesmo pq é um jogo de tabuleiro, e não um simulador como já disseram.

    Se os jogadores entenderem como o jogo funciona, e o tema "geral", depois eles mesmo irão criar alguma tematica para aquela ação que não faz sentido.

    3
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L01/11/17 17:18
    isR34L » 01/11/17 17:18

    Concordo que não precisa e esperar 100% é exagero e que boardgame não é simulador, mas mesmo alguns euros mais standard como Agrícola e Project Manhatan o tema e as mecânicas casam bem na maioria das vezes, só que nesse caso do Jorvik (ou o original de nome impronunciável) isso é um pouco mais complicado. Agora a noção do @edeodato sobre o "tema que transcende" onde a leitura está na consequência do uso das mecânicas mecânicas e não nelas em si, é algo que nunca parei pra pensar, mas nesse aspecto no que diz respeito a explicação isso acaba não ajudando muito e MUITO MENOS para se explicar para jogadores casuais AHUahuahu.

    Eu não me importo muito com o "tema cola" ou "tema-by-design", mas só curto as explicações tematizadas. Se até no Splendor vai, achei que no Jorvik não seria tão difícil. :P

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Jórvík - Tema: Dá pra encaixar ou aceita que dói menos?
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