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  3. Piratas! - 2ª Edição
  4. FAQ

FAQ

Piratas! - 2ª Edição
  • avatar
    renato_cec04/10/17 15:18
    avatar
    renato_cec
    04/10/17 15:18
    372 mensagens MD

    Oi, pessoal. Tudo certo?

    Bom, eu tenho visto muitas dúvidas sobre o Piratas! - 2ª Edição por aqui e decidi criar um FAQ a partir da sugestão de um usuário aqui mesmo da Ludopedia. Vou colocar as dúvidas mais frequentes que têm surgido por aqui e depois vou acrescentando de acordo com o que for perguntado por vocês no tópico. Lembrem-se: um FAQ é uma ferramenta colaborativa, então perguntem a vontade para que eu saiba qual dúvida sanar.

    Abraços,
    Renato Simões



    FAQ: Piratas! - 2ª Edição

    P: O limite de 7 cartas na mão, presente na 1ª Edição, deixou de existir?

    R: A resposta é NÃO. A mão dos jogadores ainda é limitada a 7 cartas, portanto, ao final do seu turno, o jogador deve possuir, no máximo, 7 cartas em sua mão. Caso possua mais, ele descarta cartas até que tenha somente 7 cartas. Essa observação foi feita na Errata Oficial, que você pode conferir aqui.


    P: O que acontece com as cartas usadas em um duelo?

    R: Todas as cartas de duelo - identificadas pelo símbolo do canhão, no canto esquerdo superior - são descartas após a resolução do duelo. Mesmo no caso de um TIMONEIRO ter sido usado pelo jogador defensor, todas as cartas envolvidas naquele duelo frustrado, incluindo o próprio timoneiro e os canhões do atacante, são descartadas.

    Já as Cartas de Tripulação - identificadas pelo sabre no canto esquerdo superior - serão descartadas de acordo com o resultado do duelo. O jogador que perdeu o duelo descarta todas as suas cartas de tripulação - exceto Pirata Fantasma -, enquanto o vencedor mantém as suas em seu campo. Caso um TIMONEIRO tenha sido usado, nenhuma carta de tripulação é descartada.


    P: E se o baralho acabar?

    R: Reembaralhe o descarte e continue a nadar jogar.


    P: É permitido blefar ao iniciar um duelo?

    R: A resposta é NÃO. Apenas cartas de canhão - e papagaios, desde que copiando um canhão jogado anteriormente neste turno - podem iniciar um duelo.


    P: Quando sou atacado, caso tenha algum canhão na mão, sou obrigado a defender?

    R: NÃO. Defender-se é SEMPRE uma opção do jogador sob ataque.


    P: Os efeitos das cartas de embarcação são considerados ações do turno?

    R: Não, os efeitos das cartas de embarcação não são considerados ações.


    P: Como funciona a carta Casco de Aço?

    R: O Casco de Aço permite que proteja um tesouro por turno e ele fica protegido até que o barco seja destruído ou substituído. Não há limite para tesouros protegidos simultaneamente. Proteger um tesouro não conta como uma ação do turno e deve ser feito ANTES de qualquer outra ação.

    Os tesouros protegidos contam para a condição de vitória, mas não são consideradas cartas da mão do jogador nem para o limite de 7 cartas na mão, nem para o saque ou mesmo a pilhagem pós-duelo.

    Quando o Casco de Aço é descartado ou substituído, as cartas escondidas sob ele voltam para a mão do seu dono, que deve descartar cartas até que tenha somente 7 em sua mão.


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  • nilsonxp
    2 mensagens MD
    avatar
    nilsonxp06/10/17 11:11
    nilsonxp » 06/10/17 11:11

    Obrigado! Não sabia dessa regra de descartar cartas de tripulação após perder um duelo.

    2
  • PaulinhoCochito
    182 mensagens MD
    avatar
    PaulinhoCochito05/12/17 15:02
    PaulinhoCochito » 05/12/17 15:02

    Tenho 2 dúvidas:
    1) Se o Casco de Aço for destruído após um ataque, as cartas de tesouro voltam pra mão do jogador. Nesse caso elas tb podem ser pilhadas, certo?!
    2) Se eu quiser iniciar um duelo de 2 ações, posso usar um canhão de 3 tiros junto com o Papagaio pra dobrar pra 6?

    0
  • renato_cec
    372 mensagens MD
    avatar
    renato_cec05/12/17 22:11
    renato_cec » 05/12/17 22:11

    PaulinhoCochito::Tenho 2 dúvidas:
    1) Se o Casco de Aço for destruído após um ataque, as cartas de tesouro voltam pra mão do jogador. Nesse caso elas tb podem ser pilhadas, certo?!
    2) Se eu quiser iniciar um duelo de 2 ações, posso usar um canhão de 3 tiros junto com o Papagaio pra dobrar pra 6?


    Oi, Paulo. Tudo certo?

    1) Certo
    2) Pode sim =)

    1
  • Floki
    1 mensagens MD
    avatar
    Floki13/12/17 21:01
    Floki » 13/12/17 21:01

    Fala Galera! 

    Existe alguma regra ou variação que impeça os jogadores de contar quais cartas o oponente tem ? (após espionar com a luneta)
    A pessoa que mostra as suas cartas deveria mostrar apenas aquele que tem a carta especial, mas acaba que o espião acaba contando pra todos que tem tesouro ou cartas para se defender...

    0
  • renato_cec
    372 mensagens MD
    avatar
    renato_cec20/12/17 20:03
    renato_cec » 20/12/17 20:03

    Floki::Fala Galera! 

    Existe alguma regra ou variação que impeça os jogadores de contar quais cartas o oponente tem ? (após espionar com a luneta)
    A pessoa que mostra as suas cartas deveria mostrar apenas aquele que tem a carta especial, mas acaba que o espião acaba contando pra todos que tem tesouro ou cartas para se defender...


    Oi, Fred. Tudo beleza?

    Cara, isso vai de como o grupo gosta de jogar. Se preferirem sem a falação, acordem entre vocês como ficar melhor para todos. O importante é se divertir. Se o grupo preferir falando tudo, aí a minha dica é: minta bastante e também fale que o cara tá mentindo pra desviar a atenção da mão dele

    Abraços,
    Renato Simões

    0
  • marcelobrito
    115 mensagens MD
    avatar
    marcelobrito11/01/18 02:47
    marcelobrito » 11/01/18 02:47

    Hoje na minha primeira partida de Piratas com meu grupo do trabalho surguiu a seguinte dúvida:
    A carta de navio que no seu texto diz "Todos os seus canhões ganham +2 tiros".

    Isso significa que:
    1. Cada carta de canhão ganha +2 tiros como bônus.
    Logo, jogar uma carta de canhão "+1 tiro" na prática se torna "+3 tiros"; ou 

    2. O Texto da carta muda para "+2 tiros". 
    Ex. Uma cara de canhão que originalmente é "+1 tiro" se tornando "+2 tiros" da mesma forma que uma carta "+3 tiros" se perde poder se tornando "+2 tiros".

    Abraços.

    0
  • renato_cec
    372 mensagens MD
    avatar
    renato_cec11/01/18 13:44
    renato_cec » 11/01/18 13:44

    marcelobrito::Hoje na minha primeira partida de Piratas com meu grupo do trabalho surguiu a seguinte dúvida:
    A carta de navio que no seu texto diz "Todos os seus canhões ganham +2 tiros".

    Isso significa que:
    1. Cada carta de canhão ganha +2 tiros como bônus.
    Logo, jogar uma carta de canhão "+1 tiro" na prática se torna "+3 tiros"; ou 

    2. O Texto da carta muda para "+2 tiros". 
    Ex. Uma cara de canhão que originalmente é "+1 tiro" se tornando "+2 tiros" da mesma forma que uma carta "+3 tiros" se perde poder se tornando "+2 tiros".

    Abraços.

    Oi, Marcelo. Beleza?

    É a primeira opção. Todos os seus canhões tem +2 de bônus. Um canhão 3 vira 5 e um canhão 1 vira 3.

    Obrigado pela pergunta.

    Abraços!

    0
  • marcelobrito
    115 mensagens MD
    avatar
    marcelobrito11/01/18 21:41
    marcelobrito » 11/01/18 21:41

    renato_cec::
    marcelobrito::Hoje na minha primeira partida de Piratas com meu grupo do trabalho surguiu a seguinte dúvida:
    A carta de navio que no seu texto diz "Todos os seus canhões ganham +2 tiros".

    Isso significa que:
    1. Cada carta de canhão ganha +2 tiros como bônus.
    Logo, jogar uma carta de canhão "+1 tiro" na prática se torna "+3 tiros"; ou 

    2. O Texto da carta muda para "+2 tiros". 
    Ex. Uma cara de canhão que originalmente é "+1 tiro" se tornando "+2 tiros" da mesma forma que uma carta "+3 tiros" se perde poder se tornando "+2 tiros".

    Abraços.

    Oi, Marcelo. Beleza?

    É a primeira opção. Todos os seus canhões tem +2 de bônus. Um canhão 3 vira 5 e um canhão 1 vira 3.

    Obrigado pela pergunta.

    Abraços!

    Obrigado por responder.
    Continuando. Achei esse poder forte demais. Fica praticamente impossível atacar esse jogador. Desta forma não fica muito desbalanceado comparando com o poder dos outros navios?

    0
  • renato_cec
    372 mensagens MD
    avatar
    renato_cec12/01/18 01:28
    renato_cec » 12/01/18 01:28

    marcelobrito::
    renato_cec::
    marcelobrito::Hoje na minha primeira partida de Piratas com meu grupo do trabalho surguiu a seguinte dúvida:
    A carta de navio que no seu texto diz "Todos os seus canhões ganham +2 tiros".

    Isso significa que:
    1. Cada carta de canhão ganha +2 tiros como bônus.
    Logo, jogar uma carta de canhão "+1 tiro" na prática se torna "+3 tiros"; ou 

    2. O Texto da carta muda para "+2 tiros". 
    Ex. Uma cara de canhão que originalmente é "+1 tiro" se tornando "+2 tiros" da mesma forma que uma carta "+3 tiros" se perde poder se tornando "+2 tiros".

    Abraços.

    Oi, Marcelo. Beleza?

    É a primeira opção. Todos os seus canhões tem +2 de bônus. Um canhão 3 vira 5 e um canhão 1 vira 3.

    Obrigado pela pergunta.

    Abraços!

    Obrigado por responder.
    Continuando. Achei esse poder forte demais. Fica praticamente impossível atacar esse jogador. Desta forma não fica muito desbalanceado comparando com o poder dos outros navios?


    Então, eu costumo dizer que um navio ser muito forte ou muito fraco é bastante situacional. Esse navio é forte com o jogador que tem muitos canhões, mas no jogo existe o controle do que o cara tem na mão. Saques, lunetas, a embarcação olho do ciclope, o próprio ouriço infernal, todas são cartas que desafiam bastante esse poder de fogo. Vão haver partidas em que o navio “Roda da Fortuna” é o mais forte, outras que o Vossa Alteza é o mais, isso varia da partida, do jogador que possui aquela carta, do momento dentro do jogo.

    Acho que com mais partidas seu grupo pode se acostumar com esse navio e contornar tranquilamente essa situação, mas se de todo vocês não curtirem, a minha dica é que criem um efeito novo para este navio que fique melhor na mesa de vocês ou mesmo não joguem com ele, mas acho que criarem seus próprios navios seja mais legal hahaha. O importante é se divertir

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