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  3. Five Tribes
  4. Táticas e Estratégias: Five Tribes

Táticas e Estratégias: Five Tribes

Five Tribes
  • avatar
    marciusfabiani14/09/17 14:08
    avatar
    marciusfabiani
    14/09/17 14:08
    1125 mensagens MD

    TÁTICAS E ESTRATÉGIAS: FIVE TRIBES



    Five Tribes é um dos melhores jogos do prolífico designer Bruno Cathala que, incrivelmente, ainda não foi lançado no Brasil, apesar de sua imensa popularidade entre os brasileiros (27º lugar no ranking da Ludopedia, com nota média de 8.7).


    https://i.imgur.com/3wWba9Xl.jpg


    Reúno neste post algumas estratégias básicas, que identifiquei após jogar algumas partidas. Fiquem à vontade para acrescentar outras nos comentários (especialmente sobre as expansões, que nunca joguei). O texto não é um tutorial das regras -- eu pressuponho que você já esteja minimamente familiarizado com elas ao ler este texto.

    1) LEILÃO: no início de cada rodada, os jogadores dão lances em dinheiro pra determinar em que ordem irão jogar. Eu recomendo, se possível, ficar nos extremos: ou pague 0 ou 1, ou pague 18 (o maior lance, pra jogar primeiro). Já vi um jogador pagando 12 (segundo maior lance), tentando jogar primeiro e economizar 6 moedas ao mesmo tempo, pra uma jogadora que fez lance depois oferecer 18 e roubar o primeiro lugar -- ou seja, o jogador anterior deu 12 moedas à toa, pois poderia ter dado 3 ou 5 e continuar com o segundo lugar. E cada moeda, na pontuação final, conta como um ponto de vitória. É bom também ter uma noção de quanto dinheiro os oponentes têm, pois há casos em que, com um lance de 8 moedas, você garante o primeiro lugar, se o resto da turma estiver meio quebrada. Mas nunca dá pra saber com certeza (a não ser que você tenha uma memória de elefante), pois a quantia exata de dinheiro de cada jogador é secreta. Finalmente, se for dar aquele lance de 18 moedas pra ser o primeiro, faça uma matemática bem feita, pois a jogada que você pretende fazer antes de todo mundo precisa justificar esse investimento: essa jogada tem de valer pelo menos 19 pontos de vitória pra compensar os 18 pontos que você pagou pra ser o primeirão ou a primeirona.

    https://i.imgur.com/Laxh5lCl.jpg

    2) TRIBOS: é muito importante desenvolver uma boa leitura do tabuleiro e identificar jogadas que dão mais pontos. Uma escolha óbvia é procurar tiles que contenham tribos de apenas uma cor, pois, terminando a jogada ali, você controlará o território em seguida. Se duas ou mais jogadas similares forem possíveis, busque a que dê um território com pontuação mais alta. Na imagem a seguir, o território da esquerda (15 pontos) é a escolha óbvia.

    https://i.imgur.com/vObFMQxl.jpg

    2.1) VIZIRES (tribo amarela): uma das estratégias possíveis no jogo é a de investir nos vizires. Porém, suas vantagens variam segundo algumas variáveis, especialmente o número de jogadores. Na pontuação final, os vizires valem um ponto de vitória cada, e você ainda ganha 10 pontos de vitória por jogador que terminar o jogo com menos vizires que você. Logo, com 4 jogadores na mesa, essa estratégia pode render muitos pontos: o jogador com mais vizires vai ganhar 30 pontos só de bônus pela liderança nesse quesito. Com dois jogadores, apenas 10 pontos de bônus serão dados ao líder.

    2.2) ANCIÃOS (tribo branca): os anciãos são uma moeda importante no jogo, pois eles compram e ativam os poderosos Djinns, que podem desequilibrar uma partida. Fique de olho, portanto, em situações em que você pode capturar anciãos e, ao mesmo tempo, adquirir Djinns, como as duas mostradas no centro da foto abaixo.

    https://i.imgur.com/euyXAbwl.jpg


    2.3) MERCADORES (tribo verde): se sua estratégia envolve investir no aspecto de "set collection" do jogo, tente combinar situações em que você possa, além de ativar os mercadores, ativar a ação de compra de mercadorias dos tiles (1/3 ou 2/6), como na foto abaixo. Combinada com uma boa sequência na fila de mercadorias daquele momento, essa estratégia pode render muitos pontos.

    https://i.imgur.com/CvE4kPyl.jpg

    2.4) CONSTRUTORES (tribo azul): treine seu olho pra identificar, no tabuleiro, aglomerados de tiles de pontuação azul que tenham construtores pra serem ativados. Faquires são importantes aqui, pois eles podem aumentar o fator de multiplicação da contagem. Na imagem abaixo, repare que pegar o construtor solitário da esquerda é bem mais vantajoso do que pegar os 4 construtores da direita, que lhe darão direito a exatamente zero pontos...

    https://i.imgur.com/zmfdup5l.jpg


    2.5) ASSASSINOS (tribo vermelha): os assassinos são uma das tribos mais importantes do jogo, se não forem a mais importante. Eles são responsáveis por boa parte da interação entre os jogadores, pois, sem eles, Five Tribes correria o risco de se tornar um "multiplayer solitaire", com os jogadores cuidando dos seus próprios mundinhos, com baixa interação entre eles. Com os assassinos, você pode manter sob controle os anciãos e os vizires dos oponentes, assassinando-os, caso você esteja disputando posições na corrida dos vizires, por exemplo, ou ainda assassinar meeples solitários dentro do próprio tabuleiro, controlando assim mais territórios. Procure por situações como a da foto abaixo (tile 6 vermelho, com um vizir e um assassino): se um território possui, além dos assassinos, apenas um outro meeple, é legalmente permitido que você assassine o meeple que restou no próprio território onde você terminou seu movimento (o próprio designer confirmou que essa jogada é possível em um post no BoardGameGeek), controlando, assim, aquele território de imediato.

    https://i.imgur.com/S65bsn5l.jpg

    3) MANCALA: um iniciante em Five Tribes tende a se preocupar apenas com o território onde terminará a jogada, sem se importar com os meeples que vão ficando pelo caminho. Esse é um erro geralmente fatal. Um jogador mais experiente vai se preocupar, e muito, com os territórios em que ele vai deixar os meeples durante a ação da mancala, e que tribo específica é mais conveniente deixar em determinado território. É bom evitar, por exemplo, deixar meeples sozinhos em territórios ainda não controlados, pois isso facilita o controle daquele território para os próximos jogadores; ou deixar, por exemplo, um mercador em um território que já tenha apenas um mercador, pelo mesmo motivo. Outra coisa a evitar é colocar um meeple solitário em um território já controlado pelo oponente, mas cuja ação de tile seja colocar uma palmeira ou palácio: embora terminar a jogada ali já não dê mais o controle do território pra ninguém (afinal, o território já está controlado), seu oponente vai ganhar 3 ou 5 pontos (no caso de ações de palmeira e palácio, respectivamente). Na imagem abaixo, a menos que você seja o jogador com os camelos pretos, retirar todos os meeples do território mais à esquerda da fila do meio (8 vermelho) e terminar a ação no território mais à direita (6 vermelho) é uma péssima ideia.

    https://i.imgur.com/VOCncBal.jpg

    4) DJINNS: os Djinns são muito importante em Five Tribes, e um bom Djinn ao seu serviço pode lhe ganhar a partida. Tente usar os Djinns em combos que ajudem nas suas estratégias (se aquele Djinn estiver disponível para compra, é claro). Por exemplo, se sua estratégia é vencer na corrida dos vizires, dois Djinns são especialmente importantes nesse caso: Boaz (que protege seus próprios vizires contra ataques dos assassinos dos oponentes) e Jafaar (que fará com que seus vizires valham 3 pontos de vitória no fim do jogo, e não apenas um).

    https://i.imgur.com/3L6JQpWl.jpg

    Five Tribes é um jogo excelente, com uma combinação equilibrada de várias mecânicas. Além disso, é um jogo esteticamente muito agradável. É um jogo que agrada tanto a jogadores mais casuais quanto a jogadores mais acostumados com estratégias mais pesadas. Não sei se há planos para lançá-lo no Brasil, mas acredito que a editora que o fizer não vá levar prejuízo algum, pois a probabilidade é alta de que seja um sucesso imediato de vendas por aqui.

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  • difes
    295 mensagens MD
    avatar
    difes14/09/17 14:36
    difes » 14/09/17 14:36

    Muito boa suas dicas já jogueis varias partidas deste jogo e concordo com o que foi dito,eu so acrescentaria um pouco pela minha experiencia no jogo,do meio pra o fim do jogo já não é mais tao vantajoso focar em controlar os territorios,na verdade focar em conseguir o maximo de territorios é uma pessima estrategia...Uma dica é nas primeiras rodadas usar mercadores,depois partir para os contrutores para repor o dinheiro gasto e ter sempre a mão vizires para adquirir genios...

    1
  • paulinhoborges
    929 mensagens MD
    avatar
    paulinhoborges14/09/17 14:49
    paulinhoborges » 14/09/17 14:49

    Considerando o momento atual do mercado de boardgames no Brasil, fico mais do que estupefato deste jogo ainda não ter sido lançado por aqui. Parabéns pelo texto.

    5
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr14/09/17 15:44
    Fahr » 14/09/17 15:44

    Ótimo post de ajuda para quem está começando no Five Tribes!

    Quanto à questão do leilão, eu acho que é incrivelmente raro aparecer alguma jogada que valha a pena dar lance de 18 no leilão. Quando todos jogadores são experientes, normalmente as apostas ficam sempre nos valores mínimos. Jogadas boas são aquelas que dão mais ou menos 10 pontos de saldo (pontos ganhos menos pontos usados no leilão). Bem no final do jogo é que jogadas de 1, 3, e até 5 pontos parecem interessantes.

    E acrescento duas dicas: 
    1) Quando tiver somente assassinos em um tile, levar outro ali muitas vezes garante dois territórios, o que você irá terminar a jogada e um próximo com apenas 1 meeple sobre ele que pode ser assassinado (ou 2 meeples se você tiver o gênio Iblis).
    2) As vezes é possível, ao ser o último a jogar, "ajeitar" uma ótima ação para a próxima jogada. No próximo leilão você precisará ser o primeiro para usufruir dela, mas muitas vezes dá pra ajeitar essa jogada sem que os outros percebam o que você fez e ser o primeiro sem pagar muito (você de qualquer forma será o último a dar lance e poderá fazer as contas se vale a pena ser o primeiro, após todos já terem dado seus lances).

    Abraços,
    fahr

    3
  • marciusfabiani
    1125 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani14/09/17 15:48
    marciusfabiani » 14/09/17 15:48

    Fahr::Ótimo post de ajuda para quem está começando no Five Tribes!

    Quanto à questão do leilão, eu acho que é incrivelmente raro aparecer alguma jogada que valha a pena dar lance de 18 no leilão. Quando todos jogadores são experientes, normalmente as apostas ficam sempre nos valores mínimos. Jogadas boas são aquelas que dão mais ou menos 10 pontos de saldo (pontos ganhos menos pontos usados no leilão). Bem no final do jogo é que jogadas de 1, 3, e até 5 pontos parecem interessantes.

    E acrescento duas dicas: 
    1) Quando tiver somente assassinos em um tile, levar outro ali muitas vezes garante dois territórios, o que você irá terminar a jogada e um próximo com apenas 1 meeple sobre ele que pode ser assassinado (ou 2 meeples se você tiver o gênio Iblis).
    2) As vezes é possível, ao ser o último a jogar, "ajeitar" uma ótima ação para a próxima jogada. No próximo leilão você precisará ser o primeiro para usufruir dela, mas muitas vezes dá pra ajeitar essa jogada sem que os outros percebam o que você fez e ser o primeiro sem pagar muito (você de qualquer forma será o último a dar lance e poderá fazer as contas se vale a pena ser o primeiro, após todos já terem dado seus lances).

    Abraços,
    fahr

    Essa segunda dica é excelente, Fahr. Preparar o turno seguinte é uma das principais estratégias dos meus dois jogos preferidos -- El Grande e Twilight Struggle. Não sei como deixei isso escapar no caso do Five Tribes! Valeu!

    1
  • Roberto Rocha
    771 mensagens MD
    avatar
    Roberto Rocha14/09/17 16:02
    Roberto Rocha » 14/09/17 16:02

    Fahr::2) As vezes é possível, ao ser o último a jogar, "ajeitar" uma ótima ação para a próxima jogada. No próximo leilão você precisará ser o primeiro para usufruir dela, mas muitas vezes dá pra ajeitar essa jogada sem que os outros percebam o que você fez e ser o primeiro sem pagar muito (você de qualquer forma será o último a dar lance e poderá fazer as contas se vale a pena ser o primeiro, após todos já terem dado seus lances).

    A dica 2 também é válida para partidas em 2 jogadores, onde cada um terá duas ações no turno, podendo fazê-las em sequência.

    Concordo com a importância do Djinns, mas ressalto que talvez não valha a pena comprar por comprar. Deve-se saber o que fazer com aquele Djinn no jogo. Um Djinn bem usado garante muitos pontos de vitória, mas sem uso efetivo pode dar menos pontos no final que uma outra jogada daria.

    1
  • marciusfabiani
    1125 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani14/09/17 16:07
    marciusfabiani » 14/09/17 16:07

    Roberto Rocha::
    Fahr::2) As vezes é possível, ao ser o último a jogar, "ajeitar" uma ótima ação para a próxima jogada. No próximo leilão você precisará ser o primeiro para usufruir dela, mas muitas vezes dá pra ajeitar essa jogada sem que os outros percebam o que você fez e ser o primeiro sem pagar muito (você de qualquer forma será o último a dar lance e poderá fazer as contas se vale a pena ser o primeiro, após todos já terem dado seus lances).

    A dica 2 também é válida para partidas em 2 jogadores, onde cada um terá duas ações no turno, podendo fazê-las em sequência.

    Concordo com a importância do Djinns, mas ressalto que talvez não valha a pena comprar por comprar. Deve-se saber o que fazer com aquele Djinn no jogo. Um Djinn bem usado garante muitos pontos de vitória, mas sem uso efetivo pode dar menos pontos no final que uma outra jogada daria.

    Sim, Roberto! Por isso fiz questão de ressaltar que eles são importantes, mas dentro de uma estratégia pré-determinada, como no combo que eu dei como exemplo.

    1
  • ricardomii
    397 mensagens MD
    avatar
    ricardomii14/09/17 20:26
    ricardomii » 14/09/17 20:26


    Ótimas dicas, me lembrou o guia de estratégias que o próprio autor do jogo publicou.
    Eu acrescentaria que como existem mercadorias bem mais raras que as outras o jogador deve privilegiar a ação dos meeples verdes se puder pegar essas cartas que vão possibilitar formar um grande combo no final.

    2
  • ricardomii
    397 mensagens MD
    avatar
    ricardomii15/09/17 07:50
    ricardomii » 15/09/17 07:50

    Não tem ligação com as estratégias, mas para os amantes do jogo o link abaixo gera automaticamente as disposições aleatórias dos tiles, podendo inclusive ser usado com as expansões, eu achei muito legal.

    https://rhialtothemarvellous.github.io/five-tribes/

    3
  • ricardomii
    397 mensagens MD
    avatar
    ricardomii15/09/17 07:59
    ricardomii » 15/09/17 07:59

    O guia que eu citei, de autoria do próprio Cathala, está nesse link

    https://www.ludopedia.com.br/jogo/five-tribes/anexos/26813

    3
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Five Tribes - Táticas e Estratégias: Five Tribes
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