Saudações! Tive uma ideia e não sei se é boa, mas vamos ver se funciona.
Eu escrevo um blog sobre Board Games com enfoque em Game Design chamado PinheiroBG. Pretendo trazer uma vez por mês um resumão do que teve no blog. Assim, o pessoal que não costuma acessar o blog ou os meios que normalmente divulgo (grupo de Desenvolvedores, por exemplo) pode ver se teve algo no mês que despertou o interesse.
Previously on PinheiroBG...
Consegui iniciar a coluna Prototipando de fato, com meus primeiros vídeos e tudo mais. Comecei com Componentes #1: Cartas e depois segui com Componentes #2: Tokens. Basicamente é uma série de vídeos sobre como montar seu protótipo. Não são metodologias lá muito excepcionais, mas é como faço e pode ser útil para quem está sem saber como começar.
Aproveitando o embalo de novidades, também fiz meu primeiro Diário do Designer. E aproveitei a introdução do jogo no Diário para tentar montar um esquema de Playtest com os leitores, se você tem curiosidade para ver como é o processo e, claro, me dar uma mãozinha. Dê uma passada na postagem de Playtest Experimental #1.
Também teve uma atualização no Glossário, com diversas mecânicas e termos usados no meio; e atualização nos meus projetos, com a inserção de alguns jogos que ainda não estavam no blog (Distrito 6, semifinalista da Papaya; Teotihuacã, 7º na competição da Game of Boards e Circulando, mini-jogo do Diário do Designer com Print & Play).
Com o tanto de novas colunas e postagens, nesse mês teve apenas uma lição, mas foi uma bem importante... Lição #22: Falhe rápido. Mas para compensar a falta de lições, coloquei nove delas (aprendi bastante =D ) na mega-análise do evento Protótipos em Jogo da Game of Boards, dividida em 4 partes (Parte 1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4).
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Por hoje é só. Espero que alguma dessas postagens lhe seja útil. Críticas e sugestões são sempre bem-vindas. E claro, não deixe de visitar o Desafio 100N que saiu hoje.