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Jogar com mais de 5 jogadores

Mansions of Madness (2ª Edição)
  • avatar
    gumoreira16/07/17 03:55
    avatar
    gumoreira
    16/07/17 03:55
    5 mensagens MD

    Alguém já experimentou jogar com mais de cinco jogadores? Se sim, como fizeram pra balancear?

    5
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  • jackfrost
    33 mensagens MD
    avatar
    jackfrost16/07/17 05:03
    jackfrost » 16/07/17 05:03

    Cara... já jogamos em 8 jogadores, controlávamos os investigadores em duplas. Desde que as duplas estejam sintonizadas, vai ser tranquilo e não será necessário nenhuma modificação, seja ela de regra ou de componente. Não senti diferença nenhuma entre esse dia e uma partida normal. Agora em se tratar de aumentar o número de investigadores para 6 ou + por exemplo, posso te garantir que o jogo não está balanceado nem preparado para isso. Acredito também que o aplicativo não comporta esse tipo de customização em sua versão oficial.

    Porem tenho certeza que uma pessoa bem conectada com as regras do jogo e com uma criatividade legal, pode criar uma aventura com balanceamento para qualquer quantidade de pessoas que os componentes possam suprir. Mas posso garantir que não seria uma tarefa fácil.

    Abraço. ;)

    0
  • Lobo
    356 mensagens MD
    avatar
    Lobo16/07/17 09:49
    Lobo » 16/07/17 09:49

    gumoreira::Alguém já experimentou jogar com mais de cinco jogadores? Se sim, como fizeram pra balancear?

    Oi Gumoreira.
    Na primeira jogatina de MoM veio um sexto jogador na mesa, que estava tão empolgado com manssion que se dispôs apenas em assistir. Mas nem eu e ninguém da minha mesa fica confortável em ter um amigo excluído. Então no improviso adaptamos a regra para incluir mais um.
    A partida foi com 6 jogadores. Para balancear, o sexto jogador começou o jogo com 1 carta de dano e outra de sanidade viradas para baixo, porque durante a partida na fase do mito um personagem indicado no app pode sofrer um determinado efeito, o sexto jogador estaria imune. Outra alteração foi acrescentar mais um de vida para cada monstro, sempre ao iniciar um combate o primeiro dano de um monstro não era computado no App, usamos uns tokens do eldritch horror na miniatura para indicar o dano extra. Essa vida extra aos monstros serviu para balancear o fato dos investigadores terem a possibilidade de dois ataques extras por turno devido ao sexto jogador. A última alteração foi acrescentar um item aleatório na divisão dos itens, foi de comum acordo que seria um item de suporte, nada que desbalancasse a situação, como uma arma de fogo por exemplo, caso esse item durante a aventura fosse indicado pelo App interpretariamos que o item estava impossibilitado de ser usado (por exemplo velas, se o sexto jogador estivesse começado com ela, a que foi encontrada estaria tão desgastada que não poderia ser usada). Não lembro qual item o sexto jogador começou, mas sei que ele atendeu os critérios que mencionei e o jogador não teve oportunidade de usar e nem apareceu no tabuleiro.
    Sobre a partida: foi muito divertido e não sentimos problemas pela adição do sexto jogador. Acabamos a aventura no "final ruim". Ou seja, este sexto jogador não representou vantagem aos investigadores e não atrapalhou. Como disse, na ocasião era a primeira partida, não tínhamos parâmetro para saber se tinha sido realmente legal ou se tinha atrapalhado o jogo. Hoje tendo jogado 4 partidas (6/5/5/3) já posso te dar uma devolutiva sobre a viabilidade de acrescentar um sexto jogador. Claro que não é algo ideal, mas foi algo muito semelhante a jogar eldritch horror com 8 jogadores. Sobre a tentativa de balancear o jogo, funcionou, mas acrescentar um item extra me pareceu desnecessário. Outro fato que percebi nas outras partidas é que a dificuldade do jogo aumenta conforme o mapa vai sendo revelado, quanto mais exploramos mais difícil fica, a partida mais facil que joguei foi com 3 jogadores.
    Meu ponto de vista, se tiver que jogar com 6 para evitar excluir um amigo eu jogo tranquilamente. Mas não é o ideal para o jogo. Se a mesa ja estiver em 5 não vou convidar mais ninguém.
    Espero ter ajudado.

    3
  • Raphael Moura
    131 mensagens MD
    avatar
    Raphael Moura11/01/18 13:50
    Raphael Moura » 11/01/18 13:50

    No meu grupo adaptamos a jogatina para 6 jogadores da seguinte forma:

    O sexto jogador sofreria o mesmo efeito que o aplicativo indicasse a um mesmo jogado sorteado aleatoriamente antes de começar o jogo. Por exemplo:

    O sexto jogador sorteou o jogador da posição 3, cada vez que o aplicativo indicasse uma ação para o jogador 3 o jogador 6 sofreria o mesmo. A dificuldade do jogo não foi afetada, pois depois de 3 tentativas não conseguimos vencer em duas historias diferentes.

    Acredito que mais de 6 pessoas diminuiria muito a dificuldade do jogo. 

    0
  • Jonathan Kaizer
    97 mensagens MD
    avatar
    Jonathan Kaizer01/03/24 12:02
    Jonathan Kaizer » 01/03/24 12:02

    Prefiro ir capinar um lote no sol quente, no solstício de verão ao meio dia.

    0
  • ikenig
    14 mensagens MD
    avatar
    ikenig01/03/24 14:16
    ikenig » 01/03/24 14:16

    É trampo para adaptar e o aplicativo tem alguns efeitos que ele fala o nome do personagem específico, consequentemente precisariam elaborar alguma espécie de sorteio para incluir esse sexto. Minha sugestão seria usar o sexto jogador como narrador, então ele lê os textos e movimenta os monstros.

    1
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Mansions of Madness (2ª Edição) - Jogar com mais de 5 jogadores
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