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  3. O "Círculo Mágico" e os jogos de tabuleiro

O "Círculo Mágico" e os jogos de tabuleiro

  • avatar
    andresg0728/06/17 12:30
    avatar
    andresg07
    28/06/17 12:30
    2396 mensagens MD

    Postagem do Canal!


    Não perca as novidades seguindo nossos canais na Ludopedia,  Facebook e no Instagram e também em nosso BLOG.



    https://themitm.files.wordpress.com/2017/06/magiccircle01.jpg

    Em um podcast recente, o pessoal do Dice Tower falou um pouquinho a respeito da questão de jogos com temas de bebida alcoólicas, e a maioria dos jogos que possuem esse tipo de tema são jogos onde o vencedor será aquele que beber mais.  E por conta do perigo que esse tipo de ação pode ter na vida de uma pessoa, eles falaram um pouco de um conceito novo para mim, a questão do círculo mágico e a relação dele com os jogos que tratam da questão da bebida.


    Independente da opinião sobre os jogos que tratam de bebidas, achei interessante esse conceito do círculo mágico e dei uma pesquisada então a respeito para saber do que se tratava e como isso estaria ligado aos jogos de tabuleiro.


    Existe uma discussão interessante no mundo acadêmico a respeito de como os jogos (em geral) interagem com a realidade e como podem influencia-las. Recentemente ouvi a respeito de um termo utilizado para descrever esse tipo de interação, o chamado "Círculo Mágico" e resolvi pesquisar e escrever um pouco a respeito de como essa interação entre jogo e realidade acontece.



    Jogar um jogo é muitas vezes descrito como entrar em um mundo alternativo, assumir o papel de um personagem e então desenvolver ações em uma outra realidade. Na verdade existe um conceito por trás da idéia do jogar, que é a teoria do "Círculo Mágico", que foi desenvolvida por Johan Huizinga em seu trabalho "Home Ludens" em 1955 e pode ser descrita como a idéia de um espaço governado por regras especiais, criado pelos jogadores e com as regras e definições estabelecidas por eles, e assim como outros tipos de espaços, o espaço de jogar é social em sua origem, sendo assim o lugar onde o jogo acontece.



    Jogar significaria então entrar no círculo mágico, ou mesmo criando um assim que o jogo começa. O círculo mágico pode ter componentes físicos como um tabuleiro, ou um campo onde uma competição de atletismo acontecerá, e as ações e eventos ali podem ter um significa especial

    Esse espaço então seria um fenômeno onde os jogadores decidem jogar e por consequência consentem em entrar nesse espaço especial, social e psicológico do jogo.



    Um exemplo que poderia ser usado como prova da existência do "Círculo Mágico" seria uma família jantando, todos sentados ao redor da mesa, e uma pessoa decide pegar o saleiro. Outra pessoa então resolve afastar mais o saleiro ou bloquear o acesso da pessoa que deseja pega-lo. Essa situação durante o jantar seria considerada rude e problemática. Porém se as mesmas pessoas estivessem jogando um jogo que envolvesse a captura de peças ou bloqueio da outra pessoa, essas ações não seria problemáticas por estarem dentro do contexto e conceito do jogo.



    Adicione-se ainda o fato de que convenções especiais são estabelecidas dentro do círculo mágico, como o fato de que ao jogar você pode (e deve) tentar vencer às custas dos outros jogadores, o que pode levar em alguns casos de derrotas ou vitórias as consequências fora do círculo mágico, como por exemplo, casos onde o jogador decide perder uma partida para preservar um relacionamento.



    Como se trata de um lugar com as fronteiras imperfeitas, seria complicado se algumas coisas do círculo mágico se transpusessem para a realidade, mas mesmo assim ainda é possível perceber uma relação (embora não seja tão fácil de mensurar o grau de importância de cada uma) entre vencer, manter o jogo interessante e gerenciar a situação social, pois alguns preferirão vencer a qualquer custo enquanto outros preferirão ter uma interação mais interessante com os outros jogadores mesmo que isso lhe custe a vitória no final.


    https://themitm.files.wordpress.com/2017/06/6-c6a1438df8.jpg

    Por conta disso é importante perceber a existência do círculo mágico e como a negociação dos seus termos é importante entre os jogadores, além disso esses conceitos podem ser pontos interessantes no desenvolvimento de jogos e de como os temas, mecânicas, objetivos e ações do jogo podem contribuir para o desenvolvimento pessoal e social do jogador.



    Será que as regras estabelecidas dentro do círculo mágico não exigem do jogador uma atitude que lhes será prejudicial em sua vida fora do círculo? Não seria interessante pensar em jogos que estimulem características e habilidades que seriam úteis fora do círculo?
    Questões interessantes para pensarmos :-)


    Alguns artigos (em inglês) a respeito do assunto de onde tirei algumas idéias e exemplos que coloquei no texto acima:


    http://gamingconceptz.blogspot.com.br/2012/10/huizingas-magic-circle.html



    http://www.academia.edu/2595537/The_magic_circle_and_the_puzzle_piece



    O podcast do Dice Tower que tratou da questão pode ser acessado aqui

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    Comentários:

  • paulinhoborges
    948 mensagens MD
    avatar
    paulinhoborges28/06/17 12:52
    paulinhoborges » 28/06/17 12:52

    Esse assunto dá uma tese de doutourado... Ótimo texto

    1
  • Verna
    90 mensagens MD
    avatar
    Verna28/06/17 13:05
    Verna » 28/06/17 13:05

    Muito legal!

    Gostei da abordagem e dos links compartilhados.

    Há um tempo havia feito uma pesquisa, mas muito pessoal a respeito de integração entre pessoas de diferentes tribos para os jogos de tabuleiro e como tentar tornar o nosso hobby interessante, mais comum e acessível para todos. Gerou uma longa pesquisa, bastante trabalho, mas, no fim, como a maioria dos artigos e referências para esse nicho são européias e amaricanase não encaixa-se muito nessa terra tupiniquim.

    E a melhor forma ainda é vc conhecer as pessoas para ter idéia do que poderá faze-lá se encantam e até onde ela irá. Se será apenas no círculo 3 do social casual, pq não há alternativa melhor ou se está um pouco mais interessando e gosta de se relacionar e prefere mais a cia das pessoas ali ou aquele que realmente quer jogar e vencer e pronto ^^. 

    Sobre o seu pensamento se jogos que podem estimular vícios ruins como bebidas ou qualquer outra coisa. Você já pensou que talvez os jogos estimulem as pessoas a serem mais saudáveis? 

    Tenho muitos amigos que conheci no meio e através do BG que mudaram alguns maus hábitos para hábitos mais saudáveis. Cortaram o cigarro ou diminuíram, cortaram bebidas alcoólicas ou diminuíram bastante. A grande maioria não toma mais refrigerantes e vejo isso como algo bem positivo.

    Bem, mais uma vez. Parabéns pelo post!

    3
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0728/06/17 13:24
    andresg07 » 28/06/17 13:24

    paulinhoborges::Esse assunto dá uma tese de doutourado... Ótimo texto


    Obrigado Paulinho pelo incentivo!

    0
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0728/06/17 13:28
    andresg07 » 28/06/17 13:28

    Verna::Muito legal!

    Gostei da abordagem e dos links compartilhados.

    Há um tempo havia feito uma pesquisa, mas muito pessoal a respeito de integração entre pessoas de diferentes tribos para os jogos de tabuleiro e como tentar tornar o nosso hobby interessante, mais comum e acessível para todos. Gerou uma longa pesquisa, bastante trabalho, mas, no fim, como a maioria dos artigos e referências para esse nicho são européias e amaricanase não encaixa-se muito nessa terra tupiniquim.

    E a melhor forma ainda é vc conhecer as pessoas para ter idéia do que poderá faze-lá se encantam e até onde ela irá. Se será apenas no círculo 3 do social casual, pq não há alternativa melhor ou se está um pouco mais interessando e gosta de se relacionar e prefere mais a cia das pessoas ali ou aquele que realmente quer jogar e vencer e pronto ^^. 

    Sobre o seu pensamento se jogos que podem estimular vícios ruins como bebidas ou qualquer outra coisa. Você já pensou que talvez os jogos estimulem as pessoas a serem mais saudáveis? 

    Tenho muitos amigos que conheci no meio e através do BG que mudaram alguns maus hábitos para hábitos mais saudáveis. Cortaram o cigarro ou diminuíram, cortaram bebidas alcoólicas ou diminuíram bastante. A grande maioria não toma mais refrigerantes e vejo isso como algo bem positivo.

    Bem, mais uma vez. Parabéns pelo post!

    Obrigado pelo comentário e pelo incentivo :-)

    Realmente, essa discussão pode se tornar muito abrangente, e fica mais interessante quando começamos a perceber como os jogos podem se tornar boas ou más influências em certos aspectos e cenários.

    0
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR28/06/17 16:10
    XANDAO13BR » 28/06/17 16:10

    O historiador holandes Johann Huizinga é de uma importância seminal para o conhecimento da cultura dos jogos, contribuindo de forma fundamental para estudar o ato de jogar além do mero entretenimento. Em sua obra "Homo Ludens", de 1938 (e não de 1955, como dito no texto), é onde ele apresenta esta noção do Círculo Mágico de que quando se participa de algum tipo de atividade de entretenimento, adentra-se nesse círculo deixando para trás os problemas, preocupações e aflições do cotidiano, mergulhando-se em um universo de diversão e, apesar de ser um espaço diferente do cotidiano, as experiências realizadas dentro do círculo mágico representam algo para aqueles que participaram delas, envolvendo experiências e significados que permanecem com o indivíduo, que por sua vez as carrega de volta para o cotidiano. Esta é uma noção fundamental para entender o poder de aprendizado inseridos nos jogos e o seu efeito de imersão.

    3
  • Areskram
    167 mensagens MD
    avatar
    Areskram29/06/17 13:29
    Areskram » 29/06/17 13:29

    Ótimo texto, o conteúdo é muito interessante e causa curiosidade. Existe situações dentro de alguns "jogos" que possuem claramente uma perspectiva ruim ou prejudicial para os jogadores, porém mensurar situações menores em que o jogador é estimulado a -vencer as custas dos outros- é bem mais complexo.
    Como o ser humano não reage à variáveis como uma equação ou um computador, com uma resposta exata, as situações propostas dentro de um jogo podem estimular diversas reações.
    Talvez um jogo que estimule a competitividade, o controle de território, domínio de tabuleiro, negociação de recursos e ações pode servir para trabalhar a postura e a auto afirmação de uma criança tímida vítima de bullying por exemplo. Já o bully em si pode durante uma partida dessas querer subjulgar os outros jogadores. O efeito é diferente em cada pessoa, eu acho.
    Sobre o círculo mágico acho que além da questão de regras as quais nos subtemos dentro do jogo ele pode englobar todo o aspecto lúdico mesmo. E isso é maravilhoso. Como o exemplo de fazer um gol = jogar uma bola na rede. O resultado de um número no dado no mundo real ser o equivalente a um golpe mortal de espada decepando a cabeça do troll das montanhas ou o mover de um pino sobre um cartão ser um camelo chegando ao final de uma corrida.
    Quanto a mim a diversão de todos os jogadores está acima de tudo. Se acharem muito fácil eu tento dificultar e vice e versa. Posso facilmente não ser tão engajado nas minhas ações se perceber que a vitória naquela partida fará outra pessoa (novato principalmente) se sentir feliz e querer jogar novamente. E quando se é pai essa lição se aprende mais fácilmente. Deixar o filho vencer as vezes é muito mais recompensador do que querer ser o melhor... na verdade seria muito idiota ficar derrotando uma criança as custas do prazer dela em jogar. Também costumo em jogos cooperativos que estou apresentando aos meus amigos deixar eles brilharem mais na primeiras partidas, pegando as melhores armas, dando o golpe final, etc. 

    0
  • YURI.XT
    125 mensagens MD
    avatar
    YURI.XT04/07/17 20:58
    YURI.XT » 04/07/17 20:58

    Achei o tópico bem interessante e até comprei o livro Homo Ludens (na Saraiva, por 30 reais) para ler um pouco mais sobre o que diz o autor.
    Quando li a respeito dessa parte de aprendizado no círculo, transcendendo para fora dele, lembrei um pouco de Vygotsky e a Zona de Desenvolvimento Proximal (ZDP). Não sei se é só viagem da minha parte, mas talvez seja possível pensar a respeito das teorias dele também, aplicando aos jogos..

    0
  • Laurent
    3 mensagens MD
    avatar
    Laurent18/08/19 14:41
    Laurent » 18/08/19 14:41

    Gostei do assunto. Vou ler o livro e retorno para comentar. 

    0
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