Mais um que achei merecedor de um bom review! Como não sou bom com isso, segue aí mais uma tradução! Original: http://brokenmeeple.blogspot.com.br/2017/05/ethnos-review-fellowship-of-area-control.html
Ethnos - A Sociedade do Controle de Área
Espera um minuto aí. O que esse jogo está fazendo com o nome Cool Mini or Not (CMON) nele? Não há miniaturas. Nenhuma arte extravagante. Nenhum preço gigante. Qual é? Vai ver é o Or Not para esta editora que tendem a ser versões de outros países - um pouco como a Rio Grande Games costumava trazer jogos diretos da Alemanha há muitos anos. E sempre tive uma relação de erro e acerto com eles. Seus jogos parecem incríveis na mesa, mas nunca parecem me dar diversão suficiente para justificar o custo ou espaço de armazenamento e isso inclui Blood Rage (me esquivando aqui para escapar de algumas lanças recebidas). Para ser sincero, meus jogos favoritos com o nome da CMON foram seus títulos não-miniatura, como Unusual Suspects e The Grizzled.
Ethnos é outro título que realmente não se parece com algo que eles publicariam e mal tinha ouvido falar antes do lançamento, mas o buzz para este jogo acabou de acontecer e, ainda assim, por razões que chegaremos a falar depois, realmente não parecia muito. E, apesar de ser um designer respeitado, não me lembrei da maioria da gameografia de Paolo Mori (podemos usar isso como uma palavra?) Mas uma descrição das regras revelou muita promessa. Isso poderia ser uma virada quanto meu ponto de vista quanto a essa editora?

Designer: Paolo Mori
Editora: Spaghetti Western Games / Asterion Press / CMON
Idade: 10+
Jogadores: 2-6
Tempo: 45-60 minutos
PVP: £ 29,99
Do boardgamegeek:
Em Ethnos , os jogadores invocam o apoio de gigantes, merfolk, halflings, minotauros e outras tribos de fantasia para ajudá-los a conquistar o controle da terra. Depois de três eras de jogo, quem ganhar o maior número de glórias sairá vitorioso!
Mais detalhadamente, a terra de Ethnos contém doze tribos de criaturas de fantasia, e em cada jogo você escolhe seis delas (cinco em um jogo de 2/3 jogadores), então crie um baralho com apenas as criaturas dessas tribos. As cartas vêm em seis cores, que combinam as seis regiões de Ethnos. Coloque três tokens de glória em cada região, organizando-os do menor para o maior.
Cada jogador inicia o jogo com um carta na mão e, em seguida, 4-12 cartas são colocadas viradas para cima na mesa. Num turno, um jogador recruta um aliado ou joga um bando de aliados. No primeiro caso, pegue uma carta virada para cima (sem substituí-lo do baralho) ou a carta do topo do deck e adicione-a à sua mão. No segundo caso, você escolhe um conjunto de cartas em sua mão que combinam em tribo ou cor, jogue-as à sua frente na mesa e descarte todos as outras cartas da mão. Em seguida, coloque um ou mais tokens na região que coincida com a cor da carta do topo que acabou de jogar, e você usa o poder do membro da tribo da carta do topo que acabou de jogar.
No final da primeira era, quem tem o maior número de tokens em uma região marca a glória mostrada no primeiro token. Após a segunda era, os jogadores com os mais tokens e o segundo obtêm glória igual aos valores mostrados no primeiro e segundo tokens. Os jogadores marcam novamente após a terceira era, então quem quer que tenha mais glória ganha. (Jogos com dois e três jogadores duram apenas duas eras).
LIMPO, PORÉM SUJOS
A beleza está no olho de quem vê, todos sabemos disso, mas acho que você teria que colocar o nível lá embaixo para chamar Ethnos de um jogo bonito. A arte é bastante básica e sem inspiração - lembra-me de histórias de fantasia dos anos 70. O tabuleiro em si também é bastante suave, embora pelo menos ele use alguma cor para destaca-lo um pouco. Isso é o oposto do que o CMON tende a fazer, mas também com The Grizzled não foi diferente. A caixa provavelmente é a melhor parte e eu vi ja melhor - eu temo que as pessoas simplesmente se afastem logo após ver este jogo na prateleira ou mesmo quando ele estiver sendo jogado. Sinto falta de Michael Menzel e seus tabuleiros que merecem ser incluídos em uma galeria de arte.
Dito isto, o design gráfico é perfeito. Tudo é bem claro para se ver tanto na carta quanto no tabuleiro. Nenhuma iconografia bizarra ou mesmo muito texto para ser sincero. Nunca houve um momento em que os jogadores não pudessem distinguir algo ou mal interpretaram uma carta. Mesmo o livro de regras é super simples de ler e leva menos de 10 minutos para passar por tudo. Eu felizmente emprestei este jogo a outros no meu clube local de jogos, sabendo que não precisaria estar lá para ajudar, pois a única vez que você provavelmente estará procurando alguma coisa é sobre as habilidades detalhadas das tribos.

No entanto, o insert é um pouco enganoso. No começo, pensei que era ótimo, um lugar para tudo, até para os vários tabuleiros que não se usavam em todos os jogos. Mas então você parece um pouco mais perto, o insert é realmente uma mistura de design impressionante e uma loucura desconcertante. Em primeiro lugar, as cartas com sleeve premium não se encaixam. Em segundo lugar, não há nada para segurar os marcadores de controle no lugar, uma vez que você os encaixe. Oh, eles encaixam bem em sua pequena bandeja e parece muito bonito.... Até você perceber que no momento que aconteve uma posição diferente de perfeitamente horizontal, eles vão voar para fora por todos os lugares, juntamente com as cartas e os tokens de pontos, e é apenas incompreensível como a editora não pensou nisso, mas então eu não conheci a CMON para fazer bom inserts, a menos que seja segurando uma miniatura no lugar. Considere jogar fora o insert se quiser sleevar, pois visto que eles são embaralhados/manuseados constantemente e não são os mais espessos do mercado, você provavelmente vai querer sleevar.

SMALL WORLD, MAS MENOR
Na maior parte, este é um jogo de controle de área bastante genérico. Aqui estão alguns territórios, obtenha a maioria dos marcadores de controle, pontuação, trabalho feito. E sozinho, isso seria bastante maçante, vamos encarar os fatos, você pode jogar fora o tema, pois é um euro seco de ponta a ponta. Então é as cartas que definem Ethnos e fazem isso com maestria. Tendo 12 tribos diferentes permite uma grande rejogabilidade mesmo que você tire 6 deles na maioria dos jogos. As habilidades de cada tribo não soam impressionantes, mas acredite em mim, Ethnos joga muito diferente dependendo da combinação que você usa.
Por exemplo, minhas duas primeiras partidas usamos as 12 tribos, 6 diferentes em cada uma. O primeiro jogo incluiu Elfos e Centauros, além de Halflings e Esqueletos. Nós praticamente não vimos nenhuma carta descartada pelos jogadores graças aos Elfos / Centauros. E a maioria dos pontos de glória veio de bandos grandes com aqueles Halflings irritantes. Os Esqueletos eram a cereja no topo do bolo. Em seguida, mudamos para um jogo onde os Anões, os Minotauros e o Wingedfolk vagavam livre, tudo de repente virou a cabeça e tornou-se um banho de sangue focado no território. As cartas descartadas eram abundantes, permitindo uma seleção mais direcionada. Um jogo tão diferente usando diferentes tribos e outras peças usando um método mais aleatório ainda resultou em alguns estilos de jogo e combos interessantes.
Em termos de equilíbrio, isso depende do seu ponto de vista. Eu não diria que eles são todos igualmente poderosos e nada me pareceu quebrado também. Depende realmente de quando você os usa. Pessoalmente, achei os Trolls e o Merfolk sem graça e realmente adorei os Wizards e os Elves, mas acho que o meu estilo de jogo era que queria reter cartas depois de formar um bando sem ter que construir tudo denovo. Eu fui bem com os Halflings, outros usaram bem os Centauros e vi o Merfolk funcionar bem para os outros, e comigo não. Cada tribo tem um uso específico e tudo se resume a usá-los no melhor momento.
PENSE RAPIDAMENTE E MENOS
E com todas essas tribos vem uma deliciosa variedade de jogadas táticas com as quais você precisa trabalhar. Uma estratégia de longo prazo nem sempre funciona porque você pode não conseguir as tribos corretas para a tarefa. Trabalhe com o que você tem e se adapte se necessário. Para não mencionar que você precisa ter cautela sobre quais cartas você está se livrando depois de formar um bando. Mesmo a seleção de cartas exige que você pense nos outros jogadores - eu posso ver 3 Minotauros lá de cores diferentes, eu não me importo com as cores, mas eu sei que ele pode me ferrar com um líder azul, então eu vou pegar o Minotauro Azul primeiro. E haverá muitas reclamações quando alguém pegar a carta que você deseja.
Mesmo as cartas de Dragão são um toque agradável. No começo, não entendi o ponto de ter 3 deles quando 2 deles não fazem nada. Mas o que eles adicionam é uma quantidade saudável de tensão no final de cada Era. Logo que o primeiro é comprado, todos estão no limite. Quando vem o segundo e todos tentam freneticamente jogar o máximo possível, especialmente se um jogador tentar deliberadamente acelerar o baralho. Você ouvirá um grito de "Nãããoooooooooo" quando o terceiro aparecer e arruínar seu plano.
SEM TEMPO PARA DESCANSO, JOGUE CARTAS JÁ!
A velocidade com que Ethnos joga é francamente surpreendente. Mesmo ensinando novos jogadores, eu tive jogos de 4 jogadores onde alguém não teve tempo de absorver o conhecimento das cartas que acabaram de comprar antes de voltar para a sua vez novamente. Sua primeira Era será a mais longa, pois os jogadores se acostumarão com o fluxo, mas depois disso suas rodadas serão rápidas. Este tem um dos downtime mais baixos de qualquer jogo que joguei com apenas a fase de pontuação dando uma desacelerada, mas isso é só porque tudo o resto se parece muito rápido. Pequena dica: apenas uma pessoa lida com a pontuação e conte cada território primeiro e depois as tribos de cada jogador, vai muito mais suave.
E isso também vale para o tempo total do jogo. A caixa diz 45-60 minutos e é uma representação bem precisa. Você precisará ter encontrado alguns dos jogadores mais lentos existentes e estar jogando com 5 ou mais jogadores para se aventurar muito depois, inclusive incluindo o tempo de ensino.
De 2-6 jogadores, Ethnos também escala bem, mas não perfeitamente. Os ajustes para as regras para 2-3 jogadores funcionam bem e 4 jogadores é um ponto perfeito. 5-6 jogadores é OK, mas os empates acontecem com frequência, o downtime aumenta (embora ainda seja muito curto) e há um pouco de caos com a seleção das cartas quando você tem 4-5 outros jogadores escolhendo coisas antes do seu turno. Essas manchas são bastante pequenas, e eu não me afastaria de um jogo de jogador de 5-6 quando aparecer, mas o mais divertido que tive para esse equilíbrio perfeito foi em 4.
VEREDITO DE ETHNOS
Pode parecer branda e sem inspiração, mas não permita que isso o impeça de dar uma chance a Ethnos. Apesar da arte parecer ser muito básico, tem um design gráfico claro, o que deve significa que as consultas de regras são reduzidas ao mínimo. Ensinar Ethnos leva uma questão de minutos e mesmo que existam muitas habilidades de tribo para se acostumar, ainda é essencialmente o topo do nível de peso do gateway, mas as pontuações permanecem bastante apertadas na maior parte.
Este é o Ticket to Ride de jogos de controle de área, o jogo mais próximo seria Royals da Arcane Wonders e Ethnos apenas bate na cara e o substitui instantaneamente. Extremamente simples de ensinar, rápido para pegar e jogar e com variedade suficiente para permitir repetidas partidas que mudam o estilo de cada jogo. As reviravoltas são rápidas, mantendo o downtime a um mínimo absoluto, no entanto, há táticas suficientes envolvidas com as tribos e a seleção de cartas para provar mais uma vez que um jogo curto bem projetado envolverá alguém melhor do que qualquer caso alongado com muito espaço entre os turnos. Ele mesmo escala muito bem de 2 a 6 jogadores, embora 5 e 6 levem a um pouco de fator de caos extra na seleção de cartas.
Ethnos é uma jóia escondida dentro do que até agora foi um ano sem brilho para jogos de tabuleiro. Se a estética e a qualidade dos componentes correspondessem com a satisfação com o jogo, isso seria quase perfeito. Eu lutei para decidir sobre a classificação, mas com todos os aspectos positivos mencionados, eu posso lidar com as outras falhas, a arte é subjetiva, os inserts geralmente são jogadas fora de qualquer maneira e eu não costumo jogar com 6 pessoas. Por um triz, ele consegue pregar o primeiro '10' de 2017 e prova que você não precisa de 1000 Minaturas da CMON, você só precisa de um jogo elegante e simplificado.
CLASSIFICAÇÃO - 10
VOCÊ IRÁ GOSTAR DE ETHNOS SE:
- Você quer um jogo de controle de área com regras semelhantes ao mesmo nível de peso que Ticket to Ride.
- Você gosta de ter uma variedade de setups que mudam a maneira como o jogo é jogado.
- Você quer pouco downtime e um tempo de jogo rápido.
VOCÊ NÃO GOSTARÁ DE ETHNOS SE:
- Você não gostou da arte - mesmo que seja um design limpo e suave.
- Você quer algo mais profundo - há táticas aqui, mas é bem leve.