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  3. Thunderbolt Apache Leader
  4. Terceira e quarta missões

Terceira e quarta missões

Thunderbolt Apache Leader
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    PHenrique11/02/17 11:32
    avatar
    PHenrique
    11/02/17 11:32
    100 mensagens MD


    Terceira Missão


    Escolha das armas
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/401/4kclf7.jpg



    Começando a batalha
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/472/ts08x8.jpg

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/815/qresit.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/408/q4zdpj.jpg
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/419/nt4jbg.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/313/lgxccx.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/213/fw7bqa.jpg



    Ataque em hover com Canhão, acertei só dois
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/216/x2bl9t.jpg

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/691/gsh247.jpg

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/996/1jnna5.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/026/i00s3z.jpg

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/849/dcgl4v.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/819/8yrbnz.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/364/44b1z7.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/716/097i16.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/935/yn7dv2.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/010/hp26no.jpg



    E assim terminou no último turno faltando eliminar uma unidade inimiga, missão cumprida.

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  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 11:46
    PHenrique » 11/02/17 11:46

    Quarta Missão


    Faltou colocar as fichas de stress nos pilotos, estão gravadas na ficha de acompanhamento, não fez diferença mas poderia ter acontecido de deixar a ficha de lado e chegar num ponto que o piloto estaria Shaken.




    Escolha das armas
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/304/021jli.jpg



    O campo de batalha
    As unidades inimigas ficaram concentradas, isto dá uma porta de entrada mais segura pelo Hex 2, mas quando entrar, erros vão custar caro porque estarei exposto a mais de um inimigo.
    A abordagem será atirar em tudo que puder, se terminar a missão faltando uma ou duas unidades inimigas (APC) estará cumprida de qualquer forma.
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/766/jxcu7h.jpg



    Começando a batalha
    Coloquei marcadores embaixo das AAA e SAM para lembrar que têm +1 de alcance
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/039/wx52u1.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/579/x957q6.jpg



    https://ludopedia.com.br/uploads/01/708/ki3c5z.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/022/n91ap0.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/580/931o0z.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/756/8eg6m3.jpg


    https://ludopedia.com.br/uploads/01/254/n29aol.jpg



    Nesse último ataque dei uma exagerada, missão tava terminada só faltava essa unidade inimiga
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/492/2aemj9.jpg



    Avanço dos Batalhões inimigos no final do segundo dia (no primeiro não avança pela regra da Campaign Card Iraq)
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/147/f0orw7.jpg



    4 batalhões eliminados em 2 dois dias, o cenário está cumprido com 13 pontos e resultado Good.
    Ainda tem um dia de missão, provavelmente farei mais uma ou duas somente para melhorar os pontos, talvez consiga os 20 pontos e um resultado Great.


    Abç


    P.Henrique

    0
  • Descolado
    819 mensagens MD
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    Descolado11/02/17 15:26
    Descolado » 11/02/17 15:26

    Cara, como é que aquela GBU foi parar naquele terreno do AAA se ela só pode atingir TERRENOS ADJACENTES? Ah, e novamente, as GBUs foram lançadas em BAIXA ALTITUDE, o que está errado.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/708/ki3c5z.jpg


    https://ludopedia.com.br/uploads/01/580/931o0z.jpg


    Essas duas MK-20 aí foram lançadas quando o F-16 PASSOU pelo terreno, certo? Pois se foram lançadas de onde ele está agora, foram lançadas de forma errada já que só podem atingir O MESMO TERRENO.

    0
  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado11/02/17 15:33
    Descolado » 11/02/17 15:33

    PHenrique, obrigado pela iniciativa de compartilhar o jogo por aqui meu caro, pois é um jogo simples de ser jogado porém cheio de detalhezinhos que, se somados, acabam fazendo uma grande diferença no final da campanha.

    Ainda estou preparando um GAMEPLAY dele porém tenho que cuidar para não cometer muitos vacilos senão o vídeo terá mais LEGENDA corrigindo coisas do que uma partida feita de maneira correta [risos].

    Fico pensando, se o jogo já é casca grossa assim nas missões iniciais, nem quero pensar quando formos jogar a Campanha da TERCEIRA GUERRA MUNDIAL [risos].

    Adorei o avanço dos HELICÓPTEROS em grupo, o problema disso é que eles cobrirão menos terrenos desta forma. Outro problema é que eles só podem ser usados em batalhões com poucos TANQUES e batalhões assim tendem a valer muito pouco PV.

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 16:22
    PHenrique » 11/02/17 16:22

    Tá certo, bombas foram lançadas durante o movimento.

    Naquele ataque com as GBU eu inverti os mísseis sem querer, era para ser as duas em um Hex e o outro noutro, seria legal SE o F-16 estivesse High, não estava então não poderia lançar as GBU.

    Nesse caso, já acho que fez diferença porque essas unidades não são inofensivas como o APC da primeira missão, vou refazê-la na mesma configuração e com as regras corretas. Mesmo assim estou confiante que essa missão pode ser cumprida se não der muito azar nos dados.

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 16:39
    PHenrique » 11/02/17 16:39

    A minha equipe ideal é um avião mais dois Helos, não sei se é mais eficiente mas é a que mais me divirto.

    Uma missão usando 3 Helos é bem mais difícil de cumprir, melhor escolher um batalhão com pouco ataque à distância, menos AAA e afins, os tanques nem acho o maior dos problemas porque atacam com dano Light e com pilotos com Evasive dá para administrar uns ataques, já os ataque à distância vermelhos fica complicado. Se ao invés de um F-16 e dois Helos fosse na quarta missão com 3 AH-64 não acho que terminaria bem.

    Pra mim os principais momentos para a missão são a escolha das armas e a estratégia de onde iniciar, o caminho que fará no campo e onde terminar e sair do campo de batalha.

    Dependendo de como as unidades inimigas ficam dispostas muda completamente o que fazer e o ritmo do avanço das aeronaves.

    Se animar fazer o vídeo me manda para dar uma olhada, no que puder ajudar, e isto tb acrescenta ao meu jogo.

    Abç

    P.Henrique

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique12/02/17 19:13
    PHenrique » 12/02/17 19:13

    Quarta missão, refazendo corrigindo os erros que identificamos


    Não alterei a escolha das armas, já que este passo deve ser feito antes de montado o mapa
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/215/7jj33a.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/010/za9za9.jpg





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/924/rq1zlz.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/050/sgjb9b.jpg



    Nesse ataque do AH-1 dei sorte para manter a arma LAU-61 disponível
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/743/86pp06.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/878/y92m9b.jpg



    https://ludopedia.com.br/uploads/01/463/87c2f6.jpghttps://ludopedia.com.br/uploads/01/218/jufzbd.jpg



    Fim do turno
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/116/aes2pf.jpg


    O que eu acho que faz diferença e me dá tranquilidade nessa missão são praticamente duas armas para cada unidade inimiga.


    Havia feito até o final, mas depois que terminei percebi um erro de ângulo de visão ao iniciar o segundo turno, depois eu retomo dessa parte.


    Meus próximos movimentos devem ser:
    F-16: iniciar com o F-16 voando High, passar pelos Hex 5, 9 e 6, em direção ao Hex 10, soltar bombas no Hex 6 e lanças as duas GBU contra as unidades inimigas no Hex 10
    AH-1: Os AH-1 vao seguindo voando baixo para atirar no que sobrar


    Abç


    P.Henrique

    0
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