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Primeira missão - passo a passo

Thunderbolt Apache Leader
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado11/02/17 15:19
    Descolado » 11/02/17 15:19

    Oi PHenrique

    Acho que agora estou percebendo porquê apenas EU estou achando esse jogo difícil... [risos]. Cara, como eu estava te dizendo, quando comecei a gravar o GAMEPLAY deste jogo, comecei a perceber o amontoado de COISAS ERRADAS eu estava fazendo. Comecei e ler o manual mais detalhadamente, parti do BGG e agora aquele jogo que eu achava DELICIOSO virou uma tremenda CASCA GROSSA...

    Nesta imagem, pelo que entendi, o F-16 jogou uma MK-20 no terreno onde ele está e, no mesmo ataque, jogou uma GBU no veículo adjacente, estou certo?

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/315/lf1om2.jpg

    Se a resposta for SIM, acho que está ERRADO, isso não é permitido. Quando você ativa uma aeronave, você tem que determinar QUAL TERRENO será atacado, você não pode atacar VÁRIOS TERRENOS no mesmo turno.

    Eu interpretei que as páginas 15 e 16 querem dizer exatamente isso, pois em nenhum dos exemplos de diferentes ataques dados nestas duas páginas eles citam ataques em TERRENOS DIFERENTES, pode reparar. Ou você ataca unidades no mesmo terreno ou em terrenos distantes, nunca AMBOS.
    Ainda assim eu fiquei na dúvida, então fui consultar as últimas páginas do manual, onde tem um exemplo com 2 turnos de combate e neste exemplo, em NENHUM MOMENTO eles citam ataques a diferentes terrenos no mesmo turno. Portanto, acredito eu, seus ataques tem que ser direcionados todos PARA O MESMO LOCAL.

    Ah, mais uma coisa: A GBU-12 só pode ser usada por aeronaves em GRANDE ALTITUDE e seu F-16 está voando baixo [risos].


    https://ludopedia.com.br/uploads/01/119/gquenf.jpg

    Aqui um erro bem comum nas regras. Pelo que entendi na imagem acima, você lança um HELLFIRE num APC disparado pelo AH-1. Deve ter notado que os HELLFIRES não podem realizar ataques no mesmo terreno.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/841/3iphbf.jpg

    Na imagem acima, pelo que entendi, você disparou OUTRO HELLFIRE através de um Helicóptero, só que você não tinha ÂNGULO para tal pois seus dois helicópteros estão apontados em outra direção, eles não podem "disparar para trás". Vide a imagem do ângulo de ataque das aeronaves na pág. 15.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/804/6jchkd.jpg

    Acima, novamente o mesmo erro anterior, dois terrenos diferentes atacados no mesmo turno é proibido (pelo menos sua GBU agora foi usada em grande altitude, ou seja, corretamente [AHUAHUAHU]).

    Entendeu agora porque eu disse que é foda ter apenas 5 TURNOS para atacar 10 TERRENOS? Sem EXTRA FUEL ou sem SCOUT é praticamente IMPOSSÍVEL conseguir destruir um batalhão, lembrando que não é necessário destruí-lo TOTALMENTE, depende do valor contido no COLCHETES, mas ainda assim, acredite, acho que terá que REFAZER sua missão pois eu não sei se cometeu este mesmo erro nas missões 3 e 4 uma vez que não postou fotos mais detalhadas.


    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 15:47
    PHenrique » 11/02/17 15:47

    Para a GBU a regra permite atacar um Hex diferente do normal:

    Independent (I): The weapon can attack a Unit outside the one Hex being attacked by your Aircraft, provided that Unit is in the Aircraft’s Attack Angle.

    A parte de ter que estar em voo High eu deixei passar e realmente não poderia atirar a GBU. E cometi o mesmo erro na outra missão com o F-16.

    P.Henrique

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 16:07
    PHenrique » 11/02/17 16:07

    Não poderia ter atacado com os Hellfire, mas não fez diferença no resultado porque errei.
    Se tivesse percebido essa questão teria iniciado com os AH no Hex 2, aí poderia usar ao custo de um possível dano, caso não tivesse o evento que prevenia o primeiro ataque inimigo.

    São boas análises, e o jogo realmente exige domínio de muitas regras, facilitando o esquecimento e erro.

    Mesmo assim, esses erros que cometi não teriam afetado a missão, no máximo teria deixado de eliminar aquele primeiro APC (o que atirei com a GBU no primeiro turno), teria eliminado o batalhão, perderia um ponto de XP extra para os pilotos, o que não é tão importante numa campanha de 3 dias.

    P.Henrique

    0
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado11/02/17 17:03
    Descolado » 11/02/17 17:03

    Ah, então é assim que se usa a GBU? [risos]. Juro que não tinha entendido direito o que esse [I] significava... Eu a considerava sempre para um ataque ADJACENTE. Agora com sua explicação, eu entendi.

    Então, em tese, eu poderia atacar QUALQUER TERRENO do cenário (que esteja no meu ângulo de ataque) com esta arma, não importa o ALCANCE... Olha que interessante... Agora entendo porque ela é TÃO CARA e só pode ser usada em GRANDE ALTITUDE! Mas que arma FORMIDÁVEL!

    O lance do TANQUE me deixa um pouco confuso. Ele SUBTRAI 2 nas minhas ROLAGENS, certo? Então se um AH-64 rolar um 7 contra ele, ele vai fazer esse 7 virar um 5 e então errar o alvo.
    Mas e no caso do AGM-65? Se eu rolar um valor 1, ele subtrai -2, o que faria o valor cair para ZERO. Só que ZERO é acerto, portanto os tanques NÃO TEM DEFESA contra AGM-65, devo supor. O mesmo ocorrendo com as GBU, que acertam no ZERO.

    Esse lance de só poder atacar um único terreno numa ativação me deixou bastante frustrado neste jogo. Num cenário de combate real, tendo armas "dispare e esqueça" eu poderia marcar MULTIPLOS ALVOS em DIFERENTES DISTÂNCIAS sem maiores problemas, já que é o computador que faz tudo e não o piloto... Entendo que talvez essa limitação tenha sido acrescida apenas para tratar do BALANCEAMENTO uma vez que as coisas poderiam ficar muito fáceis se fosse possível atacar vários terrenos numa única ativação... Sei lá, muito estranho.

    Estou tentando fazer essa mesma campanha do Iraque 1991 porém com a carta SHOW OF FORCE, que me dá apenas 2 dias de combate... Impossível conseguir uma vitória GREAT nessa combinação já que só consigo atacar 4 batalhões em 2 dias...






    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 17:16
    PHenrique » 11/02/17 17:16

    Eu não entendo muito das armas, da história e realismo, mas acho que essas GBU são mísseis teleguiados, por isso atacam em Hex diferente do ataque normal.

    No caso ela não tem alcance ilimitado, eu havia invertido os mísseis na quarta missao, elas têm alcance 1, a vantagem é realmente conseguir atacar dois Hex ao msm tempo.

    Uma coisa que tenho anotado, sem muita referencia oficial que me lembre, é que se lançar duas GBU somente terá um Hex adicional, então nesse caso a segunda GBU escolhida ou vai no Hex do ataque normal ou no Hex da outra GBU, não teria um terceiro Hex alvo.

    P.Henrique

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
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    PHenrique11/02/17 17:28
    PHenrique » 11/02/17 17:28

    No caso que você citou AGM-65 eu acho que o ataque em um tanque rolando 1 no dado o ataque erra.

    A rolagem do dado com 0(Zero) é um 10
    Você não consegue um 0(Zero) no resultado sem aplicar modificadores, mas rolando um 1 com o modificador -2 resulta em -1 e para a AGM-65 o ataque erra.
    Nesse exemplo mesmo com uma rolagem de 2 no dado o ataque erra porque o resultado do ataque seria 0, menor do que o 1 necessário para acertar.

    Isso fica mais em evidência com armas que tem 0(Zero) como referencia para acerto, você só erra se tiver algum modificador e rolar bem baixo.

    P.Henrique

    0
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado14/02/17 22:08
    Descolado » 14/02/17 22:08


    Nesse exemplo mesmo com uma rolagem de 2 no dado o ataque erra porque o resultado do ataque seria 0, menor do que o 1 necessário para acertar.


    Logo na página 3 o manual diz "Whenever a die roll is called for in the game, roll a ten-sided die (d10). This will generate random numbers from 1 to 10.
    Some dice have numbers ranging from 1 to 10, others range from 0 to 9. Treat the die’s “0” face as being a “10”
    .

    [risos] OK, eu entendi o que você quis dizer, apesar de ter notado que o manual deu uma bela VACILADA nesse parágrafo, mas tudo bem. Se o levarmos ao pé da letra, a GBU só conseguiria acertar se rolasse um ZERO (porque isso seria transformado num 10) e neste caso, como não há valores maiores que 10, qualquer valor abaixo de 10 seria considerado um ERRO [ahuahuahuahu]. Cara, o manual é a coisa MAIS IMPORTANTE de um jogo e os caras continuam pecando... E isso acho que nem foi corrigido no FAQ (que não é pequeno).

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