Escrita por: Rodrigo Neves.

Sinopse do Jogo:
Ascension é um jogo de construção de baralho (deckbuilding) onde os jogadores geram runas para adquirir e agregar cartas mais poderosas ao seu deck pessoal. Oferece uma experiência dinâmica, onde os jogadores têm de reagir e ajustar a sua estratégia de acordo com as cartas que surgem no pool central. A edição especial “Year Two Collector's Edition” foi lançada com todas as 358 cartas em um acabamento de foil premium! Estão inclusos nesta edição a caixa base Ascension: Storm of Souls e a expansão Ascension: Immortal Heroes, além das seguintes cartas promocionais:
- 2011 - Soul Collector Promo
- 2012 - Arha Sanctuary Promo Card
- 2012 - Askara of Fortune Promo Card
- 2012 - Assimilation Plant Promo Card
- 2012 - Cetra, Guide of Ogo Promo Card
- 2012 - Cobra, the Sordid Promo Card
- 2012 - Ender of Days Promo Card
- 2012 - Hedron Flare Promo Card
- 2012 - Ring of Life Promo Card
Componentes premium para uma edição de luxo, incluindo cartas de 100% foil, tabuleiro foil, caixa de armazenamento portátil, divisores e uma bag exclusiva para tokens de Honra! Year Two Collector's Edition é uma versão isolada (independente) para 1-6 jogadores, com partidas que duram de 30 a 60 minutos e completamente compatível com outras edições e expansões de Ascension.
Mecânicas:
- Deckbuilding,
- Gestão de mão.
Conteúdo da Caixa:
O jogo vem em uma lata de acabamento envernizado muito bonita, de cores vibrantes. Por dentro da caixa, abaixo do manual de regras e tabuleiro, existe uma segunda caixa rígida de papelão, cujo objetivo é a portabilidade do jogo. Eu achei esta solução muito sensata e necessária. Apesar de toda beleza da lata metálica, ela é feita de um material muito frágil, mais muito mesmo. Apenas pelo translado internacional a minha cópia já sofreu uma série de pequenas avarias e amassados. É linda para a estante... mas não deve sair de lá.




É um jogo basicamente de cartas... muitas cartas. Tirando elas, o jogo se resume a um tabuleiro, um pacote de cristais para representar os tokens de honra e uma bag de pouca utilidade. Mas apenas para reforçar, nesta edição de colecionador são muitas cartas... no total são 358 entre base, expansão e promocionais. Um dos principais atrativos aqui para mim é acabamento delas... todas metalizadas, com um foil de altíssima qualidade. Creio que seja a característica que faça mais valer o investimento, além da completude da coleção.
O jogo conta ainda com separadores para os diferentes decks: base, expansão, promos, soul gems, decks iniciais e assim por diante. Um capricho e cuidado da editora para facilitar o armazenamento e setup da partida. Mais um ponto positivo para esta edição.
Como no primeiro ano da série, o jogo apresenta 4 facções, cujas cartas combam entre si: Mechana, Vazio, Virente e Iluminados. Tirar proveito das combinações trará vantagens para o jogador. Um ponto que vale mencionar, os construtos permanecem em jogo, gerando seus benefícios todo turno, isto faz dela umas das mais disputadas. A grande diversão em Ascension é tentar criar combos com efeitos devastadores. Esta edição do segundo ano traz um conjunto de cartas novas e habilidades diferentes, além de inimigos poderosos para ocupar nosso tempo na luta contra o Mal.




Além das cartas novas, esta edição de segundo ano traz algumas novidades que merecem ser mencionadas. Em primeiro lugar, entram em jogo as cartas de eventos, que trazendo pequenas alterações as regras do jogo temporariamente. Diferente das demais, os eventos são horizontais. No início da partida são embaralhados ao deck central, mas quando abertas em jogo, imediatamente se sobrepõe ao evento anterior, passando a ser o vigente. Os eventos também possuem uma das 4 facções básicas do jogo e ajudam a formar combos ainda mais poderosos, principalmente na compra de cartas ou obtenção de pontos de honra (os PVs do Ascension). Além do clássico cultista, que fica disponível sempre como um inimigo default do jogo, agora aparece também a figura do fanático! Ele tem a característica de ficar retido como troféu ao ser derrotado, e poder ser banido para ativar a bonificação do evento vigente. Mas só se pode reter um troféu de fanático por vez.


Outro acréscimo muito bacana, é a inserção das almas dos heróis da primeira edição, que aparecem em jogo pela expansão Immortal Heroes. As cartas são lindas... todas foil prateadas, e que podem ser invocadas em usos únicos durante a partida. Elas ficam em uma pilha fechada chamada “Soul Gem” e quando invocadas, você poe comprar a carta do topo e levar a sua área de jogo. Uma ideia bem bacana... uma proposta nostálgica para que jogou a primeira edição do jogo.
Por fim, vale apresentar e mencionar o tabuleiro do jogo. Na mesma cor roxa do fundo da lata, este tabuleiro é impresso com detalhes em alto relevo, acabamento em verniz e grafia foil prateada... uma verdadeira obra de arte, ele ficou lindão mesmo... impecável. Além disto já possui os espaços para receber fanáticos, eventos e Soul Gems.
Síntese do Jogo:
As regras do Year Two Collector's Edition são muito parecidas com as da edição nacional Ascension: Chronicle of the Godslayer. Salvo pequenas diferenças introduzidas na segunda edição como os fanáticos, eventos e troféus, além das cartas de Soul Gems que aparecem por conta da expansão Immortal Heroes, o conceito básico é o mesmo, inclusive a iconografia e estrutura de turno do jogo. Para uma visão ampla da versão nacional Ascension: Chronicle of the Godslayer, indico uma excelente resenha aqui do próprio canal TTZO, escrita pelo Rodrigo Monsores (@Filosofo_R):
Avaliação:
Ascension é um deckbuilding. Os jogadores começam com baralhos iguais e vão melhorando-os ao longo da partida, ao adquirir cartas de um “pool” de ofertas coletivo. É um jogo que inicia simétrico, mas vai se tornando cada vez mais assimétrico ao longo da partida, já que cada jogador terá seu próprio baralho com habilidades diferentes. O deck de cada jogador se tornará único, devido as suas escolhas.
Fiquem atentos... o fator sorte existe e não é pequeno; mas o maior peso para a vitória realmente será sua estratégia. As partidas não são demoradas, levam em média de 20 minutos por jogador, se todos já estiverem acostumados às regras e às cartas. Levando em conta que todas as cartas possuem textos, será preciso estar sempre lendo as cartas... isto aumenta a duração da partida com jogadores novos e traz uma grande dependência de idioma. Apesar das cartas ficarem abertas, os jogadores irão colocar em seus decks pessoais e embaralhar, sendo necessário ler novamente as habilidades da carta todos vez que ela voltar a mão.
Em relação aos componentes, a produção é espetacular!!! Tudo é lindo, bem feito e luxuoso nesta edição. A arte das cartas é uma coisa de louco, sou muito fã deste estilo. Pena mesmo a caixa de metal ser muito frágil... pelo menos existe o transportador interno que permite levar o jogo e deixar a lata na segurança da nossa estante.
Esta edição de colecionador tem coisas legais com relação ao Year One. As almas dos heróis mortos da primeira edição... existem as cartas das almas dos heróis do primeiro ano, todas foil prateadas, que podem ser invocadas em usos únicos. Além do cultista para dar porrada, tem o fanático... Têm uns eventos que aparecem e ficam até que outro tome seu lugar, e eles mudam regras do jogo no meio da partida. Alguns monstros dão troféus que podem ser banidos para obter bônus únicos.
Finalizando, esta é uma cópia de alta qualidade para quem realmente for fã e admirador do jogo. Um ponto que vale ser mencionado, é que a edição Ascension: Year One Collector's Edition já se encontra esgotada em todas as lojas online do ramo, e pelas informações divulgadas pelo próprio autor no BGG, não existe intenção ou previsão de reedição. Então meus amigos, o único jeito é recorrer a garimpagem de uma cópia usada mesmo. Por outro lado, se não tiver nenhuma preocupação com o completíssimo, Ascension: Year Three Collector's Edition já está disponível para venda em lojas como Coolstufinc ou Miniature Market.