Saudações a todos!
Nossa, o pessoal daqui do fórum é bem atento mesmo:
Fui fazer um post novo sobre o Dark City e vi que já havia um em andamento.
E o mais divertido é que todos os comentários foram acertados!
Dark City é de fato um party game, e também é uma grande releitura de um jogo de minha autoria que publicado como brinde em 2011.
Ele é um jogo tremendamente portátil, em que jogam de 4 a 8 pessoas (prefiro 5-6), e bem divertido e acessível, motivo pelo qual acredito que vai ver muita mesa.
Além disso, as regras são muito acessíveis, assim como o tema, e acredito que ele seja um bom "gateway", até porque a arte está linda e o preço será muito acessível.
A arte do jogo é de Débora Caritá, uma ilustradora brasileira, que trabalha para o mercado americano de quadrinhos há mais de 10 anos.
Levando-se em consideração a arte do jogo, o fato de jogar até 8, Acredito que ele é um excelente custo - benefício.
Inicialmente nossa ideia era de lançar o jogo na ComicCon, daí a ideia de escolher um traço "comics" de qualidade.
No entanto, em função da certificação do In metro, ele ficará para 2015.
Porque um "relançamento":
Em 2011, quando lancei o "Bg ConFusão", nós tínhamos uma porção de restrições, tanto orçamentárias como de prazo de lançamento e de espaço físico na carta. Em função de ser um jogo de brinde, e pelo fato de querer dar de presente para todas as pessoas que fossem ao evento, tínhamos um orçamento muito limitado.
Devido a isso, as regras teriam que caber no verso de uma folha A5, ( por causa disso tive que simplificar demais as regras), e o tamanho das cartas só poderia ser do tamanho de um cartão de visitas. Poderíamos utilizar apenas 12 cartões de visitas e nenhum componente a mais.
Além disso, devido ao tamanho da carta (cartão de visitas), o texto ficou muito pequeno, o que inviabilizava a leitura para algumas pessoas.
Em função do custo de produção, a arte só podia ter uma cor, em fundo branco e tínhamos um prazo apertado para o lançamento.
Diante de tantas limitações, acredito que tanto o pessoal da gráfica como o ilustrador fizeram um grande trabalho, e conseguimos disponibilizar como brinde para quem participou do evento.
No entanto, como vcs devem imaginar, todas estas limitações acabaram limitando demais a experiência que o jogo poderia proporcionar, e esta simplificação obrigatória das regras para caberem em apenas uma folha A5, não me agradou: eu queria publicar a "versão correta" do jogo, tal qual como havia imaginado, e nas condições que acredito que poderiam ser interessantes, com mais componentes, mais cores com os personagens, manual de regras completo com mais páginas, etc.
Desde então eu pretendia lançá-lo como eu gostaria, e isso só foi possível agora.
Além disso, posso assegurar que mais 3 anos de playteste fizeram muito bem à mecânica.
O tema ficou mais atual, como uma cidade urbana, com temas góticos, ao invés do medieval: ocorre que o tema medieval já foi muito explorado por outros jogos, e queria algo diferente e mais acessível para novos jogadores.
O fato é que nem todas as pessoas conhecem ou se sentem à vontade com alguns termos muito consolidados em temas medievais, como "Mago ilusionista", "Ladino" ou "Clérigo". Por isto, estes personagens foram substituídos por "Demônio", "Zumbi" e "Sacerdote".
Uma ideia importante que venho me dedicando no desenvolvimento dos jogos é a expansão do mercado para trazer mais pessoas ao hobby, e para isso, há alguns elementos que acredito que sejam extremamente importantes:
- as regras precisam ser acessíveis, o mais simples e interessantes possível;
- o tema precisa ser acessível e interessante;
- a arte tem que estar linda e adequada ao tema e à proposta do jogo;
- o preço precisa estar o mais acessível possível;
- ele tem que ter uma boa "curva de interesse" (prefiro este termo à rejogabilidade);
Posso dizer sem sombra de dúvidas que jogá-lo agora é uma outra experiência, porque temos uma carta melhor, uma arte melhor, um tema melhor, uma mecânica melhor, e se me permitem: um jogo muito melhor e mais divertido.
O resultado final foi muito bacana, e tem alguns diferenciais interessantes com relação à primeira versão:
- O tamanho da carta será maior: 8 x 12
- A ilustração de Débora Caritá
- Desing de Daniele Boleeiro
- Grande aprimoramento da mecânica
- Independente de idioma
- Portátil
- Tema mais acessível
- Preço acessível
- Muito mais estratégico
- Se me permitem: muito mais divertido!
Sinceramente, estas condições, e com o lançamento pela Devir, eu fiquei bastante satisfeito com o resultado final, e acredito que é um material que vale a pena conhecer, e eventualmente adquirir.
Na ComicCon Experience haverá demonstração do jogo, e quem puder aparecer, será um prazer recebê-los.
Lá o jogo não estará à venda, mas se tudo der certo, teremos uma carta de brinde, que será distribuída gratuitamente como brinde, e expansão do jogo.
Abraço a todos,
Gustavo Barreto