Essa é uma carta que faz você pensar na mesa como um todo e não só no seu jogo. É uma carta contra os gananciosos. O jogador que a possui, obviamente, vai tentar roubar o máximo que puder para ser roubado de volta - especialmente se ele for o primeiro a roubar a pilha central. Mas os demais jogadores não são obrigados a ficar com todos os itens roubados. Num jogo com 4 jogadores (11 dados), você pode ficar com 6 e devolver 5 pra pilha central, por exemplo, dando aos demais jogadores mais opções e minimizando os roubos.
Se o jogador com o Fecho Malvado está levando mais de 3 lauréis por rodada, possivelmente, os demais jogadores não estão fazendo nada para impedi-lo. Sim, é um carta OP, mas não exatamente quebrada.