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  4. Cresce a dificuldade

Cresce a dificuldade

Thunderbolt Apache Leader
  • avatar
    Descolado14/11/16 12:04
    avatar
    Descolado
    14/11/16 12:04
    815 mensagens MD

    Estava tentando fazer um video com o GAMEPLAY deste jogo e acabei constatando que joguei errado (e bem errado) minhas primeiras partidas solo. Duvidas foram surgindo com o video e à medida que eu ia esclarecendo no BGG, acaba constatando o quão errado (e fácil) eu jogava.

    Por exemplo, numa única ação eu atacava tanto terrenos onde minha aeronave estava quanto terrenos adjacentes (descobri que você só pode atacar UM TERRENO por vez).
    Segundo, eu passava o sarrafo em várias unidades usando o CANHÃO sendo que apenas UMA UNIDADE pode ser atacada com essa arma por vez.

    Aquele jogo delicioso que me permitia vaporizar os inimigos em apenas 2 ou 3 turnos acabou se tornando um terrível PESADELO pois agora mal consigo eliminar um único batalhão com 2 aeronaves em 5 turnos!! Cheguei a me questionar se o jogo era assim mesmo tão difícil ou novamente eu estaria fazendo alguma coisa errada... Eu nem sabia que era necessário TROCAR O CENÁRIO para cada missão e acabava realizando todas as missões no mesmo cenário...

    O canhão do A-10 é realmente uma arma formidável, mas para atacar TANQUES DE GUERRA (que deveria ser sua especialidade) ele de mostrou bem aquém das expectativas pois contra essas unidades ele só acerta se rolar 6+ já que os tanques impõem uma penalidade de -2 na rolagem... Pior que isso é a MK-20 que só acerta no 8 contra tanques...  Isso nos leva a crer que batalhões com muitos tanques podem (e devem) ser considerados com muita cautela num ataque, exigindo toneladas de AGM-65.

    Uma coisa que me deixa um pouco confuso com relação a essas penalidades aplicadas às rolagens é quando utilizo um AGM-65 ou uma GBU-12. Essas armas acertam com qualquer rolagem portanto não existem penalidades que possam ser aplicadas a elas (no meu entendimento) já que qualquer valor acerta.

    Pra mim o principal atributo de um piloto era o SPEED. Com todos esses problemas de prioridades e penalidades a conclusão que se chega é que é impossível iniciar uma missão com algum PILOTO no nível AVERAGE, pois geralmente neste nível eles sofrem uma série de penalidades, sejam em ataques adjacentes, sejam em ataques ao terreno.
    Para piorar, pilotos com speed FAST tendem a sofrer mais penalidades do que pilotos com speed SLOW.

    Outra questão polêmica para a qual não encontrei resposta oficial é se uma unidade inimiga EM COVER pode atacar sua aeronave se tiver LOS para ela. No meu entendimento, como em todo wargame, se você NÃO VÊ então você NÃO É VISTO, portanto o ataque é negado, apesar de alguém ter respondido essa questão no BGG informando que sim, uma unidade inimiga em COVER poderia atacar qualquer unidade adjacente se tiver alcance. Discordo.

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  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique10/02/17 07:41
    PHenrique » 10/02/17 07:41

    Só agora vi que tinha postado aqui, não sou de usar fórum, mas achei interessante seus comentários.

    Vou tentar dar minha opinião aos poucos, como disse no outro tópico faz tempo que não coloco o jogo na mesa, uns 4 meses.

    Eu acho que os atributos dos pilotos FAST são muito ruins, eu incorporo a reação lenta e uso em maioria os SLOW. Mas, acredito que isto seja estilo e não melhor estratégia.

    O atributo que mais me agrada é o Stand Off

    Vou dar uma revisada nas regras e depois volto.

    Fazer o vídeo seria interessante, mesmo com erros ficaria bom para vermos como estas jogando.

    P.Henrique

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique10/02/17 08:00
    PHenrique » 10/02/17 08:00

    Minha última campanha foi com F-16, AH-1, AH-1, AH-64, AH-64, AH-64 e 9 pilotos.


    Abaixo a minha escolha de pilotos:


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/858/8lgrvq.jpg

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique10/02/17 08:55
    PHenrique » 10/02/17 08:55

    Você pode atacar inimigo em cover se estiver no mesmo tile.
    Inimigos em cover atacam normalmente.

    P.Henrique

    0
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado13/02/17 12:14
    Descolado » 13/02/17 12:14

    PHenrique::Você pode atacar inimigo em cover se estiver no mesmo tile.
    Inimigos em cover atacam normalmente.

    P.Henrique


    Pois é, esse lance do COVER, por mais que me deixe "injuriado" (e não constar no manual), é algo que eu tenho que acatar, pois se eu não agir desta forma, ou seja, se eu não permitir à unidade em cover atacar terrenos distantes, sempre que um SAM ou um AAA entrar em cover ele seria "inutilizado" no jogo.

    Esses pilotos que postou na imagem são "arroz de festa" [risos]. São os melhores, sem dúvida, eu também geralmente os escolho, mas ainda tenho extrema dificuldade para reduzir seus atributos como você faz (levar pilotos GREEN para o combate), pelo contrário, prefiro torrar SO POINTs para melhorá-los.

    Essa regra de só poder atacar um terreno por vez mudou totalmente minha visão sobre o THUNDERBOLT/APACHE LEADER. O que era um jogo divertido e desafiante agora passou a ser apenas desafiante [risos].

    Quase sempre nossos ataques serão direcionados para um terreno distante (por causa da precisão dos AGM-65/HELLFIRE). Isso nos impede de atacar o terreno onde estamos e consequentemente vamos tomar tiros das unidades locais. Nesse ponto os A-10/F-16 levam mais vantagem já que podem mover 1, 2 ou 3 terrenos, ou seja, eles podem "limpar" o terreno para onde vão. Já os "helos", com poucas armas, apenas 1 de movimento e metralhadora fracas, fatalmente serão "buchas de canhão" pois se levarem muitos mísseis HELLFIRE (suas melhores armas), vão sempre atacar terrenos distantes e portanto sempre tomar tiros. Como são pouco resistentes, a QUANTIDADE é seu melhor atributo.

    0
  • PHenrique
    100 mensagens MD
    avatar
    PHenrique13/02/17 14:00
    PHenrique » 13/02/17 14:00


    A Evasive:1 de alguns pilotos eh um atributo muito bom, ajuda a se expor com menos risco.
    P.Henrique

    Descolado::
    PHenrique::Você pode atacar inimigo em cover se estiver no mesmo tile.
    Inimigos em cover atacam normalmente.

    P.Henrique


    Pois é, esse lance do COVER, por mais que me deixe "injuriado" (e não constar no manual), é algo que eu tenho que acatar, pois se eu não agir desta forma, ou seja, se eu não permitir à unidade em cover atacar terrenos distantes, sempre que um SAM ou um AAA entrar em cover ele seria "inutilizado" no jogo.

    Esses pilotos que postou na imagem são "arroz de festa" [risos]. São os melhores, sem dúvida, eu também geralmente os escolho, mas ainda tenho extrema dificuldade para reduzir seus atributos como você faz (levar pilotos GREEN para o combate), pelo contrário, prefiro torrar SO POINTs para melhorá-los.

    Essa regra de só poder atacar um terreno por vez mudou totalmente minha visão sobre o THUNDERBOLT/APACHE LEADER. O que era um jogo divertido e desafiante agora passou a ser apenas desafiante [risos].

    Quase sempre nossos ataques serão direcionados para um terreno distante (por causa da precisão dos AGM-65/HELLFIRE). Isso nos impede de atacar o terreno onde estamos e consequentemente vamos tomar tiros das unidades locais. Nesse ponto os A-10/F-16 levam mais vantagem já que podem mover 1, 2 ou 3 terrenos, ou seja, eles podem "limpar" o terreno para onde vão. Já os "helos", com poucas armas, apenas 1 de movimento e metralhadora fracas, fatalmente serão "buchas de canhão" pois se levarem muitos mísseis HELLFIRE (suas melhores armas), vão sempre atacar terrenos distantes e portanto sempre tomar tiros. Como são pouco resistentes, a QUANTIDADE é seu melhor atributo.

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