OK, pensei em uma variante que adapte alguns dos elementos da expansão “civilizations” já que não tenho condições de tê-la para meu Clash Clássico. Por enquanto são só ideias não testadas (portanto, não valem nada) mas pretendo testar assim que for possível. Sendo assim, podem ser ideias ruins ou simplesmente desbalanceadas. Vou deixar os porquês de eu ter pensado nelas do jeito que pensei.
Por favor, deixe sua opinião e se alguém fez algo parecido. Tem uma ideia melhor ou um conselho de como testar essas variantes propriamente? Ficaria grato, obrigado desde já
Vou organizar as ideias, testarei assim que possível
A proposta central que tenho é se aproximar um pouco da expansão e não ser exatamente como é jogado. E principalmente, não ser preciso confeccionar praticamente nada (só algumas peças para representar 4 barcos piratas) e assim eu teria um gostinho de como é jogar com a expansão. É uma experiência que quero que seja diferente.
PIRATAS
Siga as mesmas regras para piratas com a seguinte alteração:
Quando puxar uma carta de ataque bárbaro, o jogador agora tem a opção de realizar um ataque bárbaro ou somente um ataque pirata se houver a opção. Caso só haja bárbaros ou navios piratas, então o jogador só faz um dos dois.
Após realizar o ataque (seja bárbaro ou de piratas), o jogador rola um dado e caso o resultado seja 5 ou 6, ele deve colocar um novo navio pirata em qualquer espaço de água que não possua navios de outros jogadores.
Para adicionar piratas sem ter que fazer novas cartas resolvi fazer com que o ataque bárbaro também aciona-se um ataque pirata se assim o jogador afetado preferir. Eu acredito que isso mantém uma “matemática” parecida com a quantidade de cartas de evento com piratas no deck. Os ataques piratas não seriam tão presentes (eu imagino) já que o jogador escolhe o ataque bárbaro ou de pirata, o que ajuda a mitigar a aleatoriedade já que agora o ataque bárbaro é um pouco mais forte. Após o ataque pensei em fazer um teste (5 ou mais) e então um pirata surge. Fiz assim para simular mais ou menos a quantidade de cartas de piratas que haveriam, claro que não é exato, mas dá a impressão e ainda se fazem presentes
“Pseudo-peças de cidade” (ou avanços melhorados?)
Ao comprar os seguintes avanços, você faz uma “melhoria” permanente nas construções básicas do jogo:
Porto
Ao comprar o Avanço Bartering (Intercâmbio), o porto passa a ter parte do efeito do Mercado
Efeito: você ganha 1 de ouro (no máximo) por rotas comerciais de outros jogadores feitas com uma cidade com um porto seu. como no jogo normal
Esse é o mais simples e acredito que (talvez) trará poucas consequências ao jogo e pode se balancear com os jogadores e suas negociações e guerras. Eu busquei outra solução para compra de Cavaleiros (ver mais a frente)
Templo
Ao comprar o Avanço Art and Sculptures (Arte e Esculturas), o Templo passa a ter parte da habilidade do Obelisco
Efeito: a partir de agora seus templos são permanentes (quando alguém captura uma cidade sua, o templo permanece da sua cor e não pode ser trocado por ação de influência cultural). Entretanto, uma cidade com um templo capturada não conta como se estivesse sob influência cultural sua (diferente da regra original).
Aqui eu pensei em só manter uma das características do obelisco no templo para que não fique tão “overpower”, já que se pararmos pra pensar, o custo de se ter essas habilidades nas peças do jogo base com essa variante é baixo, portanto os efeitos devem ser mais “fracos”
Fortaleza
Ao comprar o Avanço Matemática + qualquer outro avanço de ciência, a Fortaleza passa a ter o efeito do Apotecário
Efeito: Ao custo de 1 comida, você pode “ressuscitar” unidades suas e posicioná-las em uma cidade com uma fortaleza.
Restrição para a Variante: Essas unidades NÃO PODEM se mover de novo no mesmo turno!
O apotecário para mim é a edificação mais forte (mas que possui um grande custo para usar seus poderes). Quis deixá-la um pouco mais fraca, então as unidades não podem se mover no mesmo turno. As unidades são trazidas numa fortaleza e aí as regras são as mesmas que o apotecário, mas aplicadas a fortaleza. Para balancear, adicionei o requisito extra de 2 avanços na categoria de ciência
Academia
Ao comprar qualquer avanço de Governo, a academia passa a ter o efeito do observatório da edição monumental com algumas alterações.
Efeito: Toda nova academia ao ser construída após você ter fundado um governo pode, ao invés de lhe dar 2 ideias, lhe dar 1 nova carta de ação se assim você desejar.
Como haviam apenas 3 edificações novas, mas sobrava uma do jogo básico (a academia) pensei em trazer algo da edição monumental: O observatório, que pode ser útil ao longo prazo. Mas, fica a escolha do jogador
Pseudo-cavaleiros
Requisitos: Requer os avanços Bartering (Intercâmbio) e Tactics (Táticas).
Eles só podem ser comprados em cidades que possuam tamanho 2 (Assentamento + qualquer outra construção).
Um cavaleiro nesta variante é sempre representado por uma unidade de infantaria deitada.
No entanto, você só pode ter no máximo 4 cavaleiros em jogo desta forma (4 unidades deitadas)
As mesmas regras se aplicam à estes cavaleiros
Preferi fazer desse jeito do que simplesmente dizer que só podiam ser construídos nos portos (como se esperaria já que o porto tem parte das habilidades do mercado e faria sentido tematicamente claro), mas não queria dar tanto importância só para o porto e então preferi deixar desse jeito, com outros requisitos que “simulem” o original
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Se eu tiver tempo, eu posso testar ainda hoje! Trarei resultados e mostrarei ao meu grupo. Quem quiser e já testar também (por sua conta em risco haha) fico grato se compartilhar seus pensamentos, não tenho problema se não funcionar!