Raneron::gabriel::eduardodtb::gabriel::Patanga::Olá!
Imagino que a editora e o autor não lançariam um jogo se, em seu melhor julgamento, achassem essencial colocar mais coisas depois do jogo lançado.
Já jogaste Barrage, meu amigo Patanga? Tratando-se de editora de BG o mais seguro é assumir que tomarão as decisões mais burras e/ou gananciosas possíveis mesmo. Mas há exceções, é claro.
Barrage é zoado sem expansão? Qual expansão?
Sem a expansão Leeghwater o jogo fica incompleto. Ela não é uma expansão de verdade, não foi pensada como tal. É parte integral do que é o jogo. Sem ela fica totalmente broxa.
Fala, Gabriel! Pow, Barrage é impecável por si só! haha. Tenho a exp também e acho o base absurdamente f#da. Claro, com a exp pode melhorar, adicionar mais opções e tal.. mas Barrage ser broxa sem a exp me deixou curioso.
Por que acha o base fraco sem ela? (é só uma dúvida mesmo, pra trocar uma ideia/experiência).
Vejo assim o GWT com a Rails to the North. Não consigo jogar sem a exp mais. Mas também não consigo dizer que o GWT é capado sem ela.
Fala meu parceiro. É o seguinte, vejo muita gente preferindo o Barrage sem expansão à versão com a expansão porque fica um jogo mais apertado e acirrado. Eu concordo e tendo a gostar de jogos assim (tipo Brass em que você tem um pool limitadíssimo de opções e tem que tirar o melhor delas). Porém no caso do Barrage eu acho que sem a expansão rola com muita frequência uma escassez de opções interessantes para o jogador. A impressão que tive é que a ação de pegar dinheiro, por exemplo, é mais utilizada sem a expansão. É desinteressante e não sinto que agrega.
Além de dar mais opções de ação por si só (consequentemente mantendo o jogador engajado durante uma porção maior da partida), a expansão também adiciona outras funções a componentes do jogo base ao permitir gastar os maquinários permanentemente no external works em vez de colocá-los na roda; adiciona mais um espaço em que há custo para a construção de quem não for primeiro - nos prédios pessoais, como já ocorria com as barragens e usinas, mas não com os conduítes, o que sempre me deu uma sensação estranha. O jogo continua apertado na medida em que deve ser; continua tendo block, continua tendo disputa por ordem de ações para pegar as melhores na primeira ação, continua tendo disputa no mapa. Porém de forma menos engessada (porque você consegue usar o external works e prédios pessoais para fazer mais rápido coisas que no base seriam mais lentas, tipo ganhar dinheiro e construir ou fazer energia).
Você continua tendo que construir sua vitória e vai vencer quem estrategizar melhor, como no base - mas de maneira mais interessante devido ao maior número de jogadas, combos e interações possíveis.