FIREBALL ISLAND: RACE TO ADVENTURE
Relíquias & Táticas
Variante Avançada de Jogo
Relíquias & Táticas é uma variante criada para adicionar uma camada estratégica ao Fireball Island: Race to Adventure. Ela substitui o sistema de compra aleatória de cartas por um sistema de gerenciamento de mão e transforma os Tesouros Especiais em objetivos ainda mais valiosos.
Todas as demais regras oficiais permanecem inalteradas.
PREPARAÇÃO
Separe todas as cartas de ação.
Mão Inicial
Cada jogador recebe exatamente as seguintes cartas:
1 Earthquake
1 Steal
1 Cataclysm
1 Run
2 Ember Marble
Todos os jogadores iniciam a partida com a mesma mão de seis cartas.
Reserva de Habilidades
Após distribuir as mãos iniciais, restarão exatamente três cartas:
2 Steal
1 Cataclysm
Coloque essas cartas viradas para cima ao lado do tabuleiro. Elas formarão a Reserva de Habilidades.
RODADA DE JOGO
No início de cada rodada, todos os jogadores escolhem simultaneamente uma carta de sua mão e a colocam virada para baixo.
Na ordem normal do turno, cada jogador revela sua carta e resolve seu efeito.
Após ser utilizada, a carta é colocada na pilha de descarte pessoal do jogador.
As cartas utilizadas não retornam imediatamente para a mão.
RENOVAÇÃO DA MÃO
Quando um jogador utilizar sua última carta, ele recupera todas as cartas de sua pilha de descarte, formando novamente sua mão.
Esse ciclo se repete até o final da partida.
TESOUROS ESPECIAIS
Sempre que um jogador obtiver um Tesouro Especial, ele escolhe imediatamente uma carta disponível na Reserva de Habilidades.
Essa carta passa a fazer parte de sua mão e segue exatamente as mesmas regras das demais cartas do jogo.
Importante: Cada Tesouro Especial concede uma carta da Reserva de Habilidades. Assim, um jogador que controlar dois Tesouros Especiais controlará duas cartas bônus e um jogador que controlar os três Tesouros Especiais controlará as três cartas bônus.
PERDENDO UM TESOURO ESPECIAL
As cartas da Reserva de Habilidades pertencem ao Tesouro Especial, e não ao jogador.
Sempre que um Tesouro Especial mudar de controlador, a carta vinculada a ele deve ser devolvida imediatamente à Reserva de Habilidades, independentemente de estar na mão ou na pilha de descarte.
Em seguida, o novo controlador escolhe qualquer carta disponível na Reserva de Habilidades para substituir a anterior.