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  2. Mecânica de Jogo: o Tempo
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Mecânica de Jogo: o Tempo

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ftola25/04/2017 às 17:48
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ftola
MD

E quando o design space explorado pelo autor em um determinado jogo usa o elemento de tempo?

Não aquele tempo, de se jogar mais rápido, de alguns party games (e outros família) onde se faz tudo em tempo real, e na maioria das vezes ser ligeiro é uma vantagem.

Mas em jogos onde o momento da ação do jogador importa - se a sua decisão ocorre agora ou dez segundos depois, o resultado será totalmente diferente. 

(Space Alert e Escape se encaixam na premissa? Talvez, mas deixo pra começar com jogos menos conhecidos 8-))

Lembrando que: o conceito de tempo substitui o turno regular. Se o jogo tem turnos fixos (independente da ordem), o mecanismo de tempo real não foi explorado. 

3 comentário(s) Comentar

Itens (13)

1 - TAMSK 1

Ir para o jogo ftola 25 Apr 17, 17:27
1

Talvez o primeiro de alguma relevância, e sem dúvida o mais bizarro da coleção GIPF.

Imagine um jogo no qual, ao demorar para realizar uma jogada, você acaba ganhando vantagem sobre o adversário e elimina algumas peças. 

Tem toda a essência dos abstratos da série, posição e captura, mas as peças do jogo são ampulhetas. Ao se mover sua peça, vire a ampulheta. Se a ampulheta se esgotar, a peça é eliminada. 

Genial, principalmente por usar as ampulhetas mais comuns dos kits de design (de euros) de forma inusitada. 

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2 - Space Dealer 0

Ir para o jogo ftola 25 Apr 17, 17:30
0


Usando as mesmas ampulhetas do jogo acima, só que como acessórios nas naves e produção desse jogo de produção. comércio e negociação espacial. 

As ampulhetas controlam a produção e as viagens - ocorrendo somente quando ela se esgota. Então tudo que se faz, em tempo real, está vinculado às diferentes ampulhetas. 

Uma baita idéia publicada pela Eggert, ainda no comecinho, que evoluiu o Tamsk pros mundo dos euros família. 

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3 - Merchants of Amsterdam 0

Ir para o jogo ftola 25 Apr 17, 17:36
0


KNIZIA, KNIZIA, KNIZIA.

Um jogo decente e mais tradicional de estratégia, onde se coleciona diversos ítens na cidade de Amsterdam, brigando sempre pelas maiorias, mas com um elemento curioso - um relógio diferente, que simula o leilão holandês.

Funciona de modo simples - começa com um valor alto e vai reduzindo automaticamente, no tic-tac do relógio. Para comprar, basta bater a mão sobre o relógio quando chegar no valor que lhe interessa, obviamente antes dos seus oponentes. 

 

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4 - Dutch Blitz 0

Ir para o jogo ftola 25 Apr 17, 17:45
0


Um daqueles jogos seminais e dos mais antigos: em tempo real os jogadores tentam descartar suas cartas me pilhas coletivas, porém seguindo uma ordem específica. Gerou um milhão de variantes na série Lirigetto e filhotes parecidos. 

Talvez caia na premissa do jogador mais rápido - mas a atenção para fazer o descarte no momento certo é essencial pra vitória. 

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5 - Colt Express 1

Ir para o jogo Sileno 25 Apr 17, 19:31
1

A hora que voce seleciona a sua ação pode mudar tudo!

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6 - Diplomacia 0

Ir para o jogo HU3Brutus 25 Apr 17, 23:34
0

A mesma jogada apenas 1 turno atrasado pode resultar num desastre.

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7 - Galaxy Trucker 5

Ir para o jogo cinza1 26 Apr 17, 09:34
5

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8 - Time 'n' Space 0

Ir para o jogo lucianohilton 26 Apr 17, 10:50
0

Reimplementação do Space Dealer e que usa a mesma mecânica das ampulhetas para o controle da produção de recursos.

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9 - 4 Gods 1

Ir para o jogo lucianohilton 26 Apr 17, 10:59
1

No modo de jogo padrão, todos jogam em tempo real posicionando tiles, cidades, escolhendo deuses e colocando profetas no terreno. O jogo é extremamente dinâmico e, literalmente, em segundos você pode deixar de pegar um deus que vai lhe render mais pontos ou posicionar um profeta num terreno que, igualmente, irá lhe render pontos a mais; ou ainda permitir que um adversário venha a fundar uma cidade primeiro que você.

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10 - Ricochet Robots 0

Ir para o jogo Leo Ayres 28 Apr 17, 17:21
0

Eu considero um quebra-cabeça frita cérebro de agilidade mental e noção espacial. Aqui o tempo de mostra em dois momentos:

1 - No momento inicial, onde todos os jogadores estão tentando montar sua solução para o quebra-cabeça e o tempo existe, mas não é evidenciado aos jogadores como um gerador de tensão. Mas não se enganem, a tensão está no ar, só não está evidente;
2 - E no segundo momento, após qualquer um dos jogadores dizer um número de passos no qual resolverá o desafio, entra a ampulheta (que tem de 50 a 80 segundos, creio eu). E a partir deste momento começa uma corrida contra o tempo para os outros jogadores, onde tentarão encontrar uma solução com um número de passos inferior ao do jogador que disparou a ampulheta.

É o tipo de jogo que, em suas primeiras partidas, você se sente meio idiota por talvez não enxergar a solução mais simples. Mas, com a prática, seu cérebro gera as sinapses necessárias para você se desempenhar cada vez melhor ;)

É um jogo que gera uma relação de amor e ódio entre board gamers.


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11 - Magic Maze 0

Ir para o jogo Morfeatire 29 Apr 17, 03:17
0

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12 - Mousquetaires du Roy 0

Ir para o jogo rabamar 01 May 17, 16:58
0

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13 - Capitão Sonar 0

Ir para o jogo Lucasbraga 30 Jun 17, 01:45
0

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