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  1. Listas
  2. Deck Building e suas variações
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Deck Building e suas variações

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Filipe Oliveira24/11/2016 às 17:40
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Filipe Oliveira
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A mecânica Deck/Pool Building (Construção de Baralho/Peças) consiste em começar o jogo com um conjunto pré-determinado de cartas ou peças, e adicionar novos elementos a esse conjunto ao longo da partida, tornando-o maior, mais complexo e mais eficiente. 

Nos jogos que empregam a mecânica sem grandes variações, as cartas iniciais são utilizadas como moedas que possibilitam a aquisição de novas cartas (recursos), que geralmente expandem a capacidade do jogador e permitem a construção de um "motor" para a realização de ações mais aprimoradas nos turnos subsequentes.

Desde o seu surgimento em 2008, com o jogo Dominion, a mecânica passou por diversas modificações, além de ter sido utilizada como submecânica em vários jogos. E é sobre isso que essa lista vai tratar! Fiquem à vontade para incluir jogos que utilizam o deck building como mecânica base ou suplementar, e digam de que forma eles inovam na concepção tradicional acima descrita.

Importante: esta mecânica deve necessariamente acontecer no decorrer do jogo e em função dele. A personalização prévia do baralho não caracteriza o deck building, excuindo-se, portanto, os CCG's (Collectible Card Games).


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Itens (50)

26 - Millennium Blades 0

Ir para o jogo kawauti 26 Feb 19, 15:58
0

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27 - Harry Potter: A Batalha de Hogwarts 1

Ir para o jogo vitoranacleto 12 May 19, 21:45
1

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28 - CapCom Street Fighter Deck-Building Game 1

Ir para o jogo ALAN 24 Oct 20, 08:40
1

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29 - The Quest for El Dorado 8

Ir para o jogo richardbarros 05 Jan 21, 20:14
8

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30 - SUPERHOT: The Card Game 0

Ir para o jogo dheyrdre 18 Jun 21, 20:54
0

Muito divertido, desafiador e diferente de todos que joguei.
O melhor, para mim, é solo.

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31 - O Vale dos Mercadores 2

Ir para o jogo dheyrdre 18 Jun 21, 20:55
2

Linda arte e bem legalzinho.

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32 - Hero Realms 1

Ir para o jogo dheyrdre 18 Jun 21, 20:58
1

Uma roupinha nova para o Star Realms, essa me agrada muito mais.

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33 - Cthulhu Realms 1

Ir para o jogo dheyrdre 18 Jun 21, 20:59
1

Totalmente independente de idioma e com alguns símbolos meio complicados de entender de primeira, de segunda, de terceira..., mas eu gosto.

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34 - Draconis Invasion 0

Ir para o jogo dheyrdre 18 Jun 21, 21:00
0

Desnecessariamente complexo, porém belíssimo. 

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35 - Nightfall 0

Ir para o jogo dheyrdre 18 Jun 21, 21:02
0

Saindo do tema medieval, para variar.

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36 - As Ruínas Perdidas de Arnak 1

Ir para o jogo viniciusjf 19 Jun 21, 09:01
1

• Como se diferencia da mecânica básica? O jogo tem outras mecânicas (alocação de trabalhadores, avanço de trilhas, cumprimento de missões etc) e não traz grandes novidades, o display é composto de itens e artefatos, com 5 slots, e a divisão de disponibilidade entre eles muda conforme o contador de turnos arrasta (1-4, 2-3, 3-2 etc), há dois custos diferentes nas cartas do display - moedas e bússolas, quando você compra ou ganha uma nova carta de item, ela vai pro fundo do deck, o artefato vai pro descarte, mas como diferencial, você usa o efeito dele também no momento da compra.

A mão é sempre de 5 cartas, a cada turno você retorna todo o descarte embaralhado pro fundo do deck, por baixo das cartas ainda não compradas, mesmo que não tenha acabado com o deck, e se o deck esgotar no seu turno e você usar uma ação de sacar uma carta, não reembaralha o descarte - você perde essa parte da ação. 

Em suma, se seu deck tem 9 cartas, é o que você tem para o turno! A sacada, então, quando você tem uma ação de sacar uma carta, é tentar comprar um item, que vai para o fundo do deck. 


•• Considerações: Jogo simples, muito bonito e muito gostoso de jogar, sem grandes novidades, mas com variações inteligentes e agradáveis dos esquemas já existentes. Tô doido nele, mas não vale 500 pau. 

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37 - As Tabernas do Vale Profundo 3

Ir para o jogo viniciusjf 19 Jun 21, 09:15
3

• Como se diferencia da mecânica básica? Há dois recursos básicos para comprar cartas, cerveja e dinheiro, cartas compradas vão para o topo do deck e alguns convidados (cartas compradas com cervejas) têm efeitos imediatos no ato da compra. A inovação mais significativa talvez seja na forma de acesso às cartas, pois não há "mão" no jogo. Você vai comprando cartas para o seu tabuleiro pessoal até preencher todas as cadeiras com as cartas do tipo "cliente", o que vier nesse processo é o que você tem no turno.

A pontuação do jogo vem toda das cartas compradas, então a mecânica é o pilar do jogo, embora não seja a única.


•• Considerações: Jogo muito bonitinho, rápido, inteligente e delicioso de jogar. Tem 5 módulos no jogo base.

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38 - Maracaibo 0

Ir para o jogo silascjr 10 Oct 21, 01:06
0

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39 - Duna: Imperium 5

Ir para o jogo silascjr 10 Oct 21, 01:09
5

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40 - The Big Book of Madness 1

Ir para o jogo Kaoz 25 Feb 22, 14:52
1

O grande ponto é os efeitos (os textos que constroem a parte modular das regras), que normalmente estão nas cartas que ficam nos decks, aqui eles são adquiridos e são permanentes. As cartas que compõem os baralhos são recursos — como moedas — de determinados tipos, usadas para adquirir aquelas vantagens e para ativá-las. A construção fica por conta de trocar cartas que dão menos recursos pelas que dão mais recursos.

No mais, é um coop com jogadores com diferentes possibilidades (diferentes poderes) e uma rejogabilidade razoável.

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41 - Deck Building: The Deck Building Game 1

Ir para o jogo Kaoz 25 Feb 22, 15:46
1

Joguinho reduzido em termos de componentes e em regras. As cartas, como em Port Royal, servem tanto como recurso como efeito (que, neste caso, quase sempre é apenas pontuação).

Não existem combos mirabolantes, resumindo os turnos a adquirir cartas ou desfazer-se de cartas, pontuando-as. Há um nível interessante de interação, referente a entregar cartas de pontuação ruins, substituindo cartas melhores e forcando-o a gastar com outras cartas: adiciona-se uma decisão entre ganhar 1 pontinho ou ferrar com o jogo do oponente.

Outra peculiaridade é a falta de mistério, que se espera ao lidar com cartas: ambos os lados têm informação, então não espera-se esconder o que se tem nas mãos.


Para um deck building, não há muita rejogabilidade, a priori, deixando a diversão por conta dos conflitos de estratégia.


• Minha opinião: a maior graça do jogo é o trocadinho no nome.
• Opinião de um amigo quando apresentei a ele: "É de construir Deck LITERALMENTE???? C*ralho... Genial".

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42 - Flip City 1

Ir para o jogo Kaoz 25 Feb 22, 16:01
1

Lembra bastante o Domínion, com pilhas individuais de cada tipo de carta.


O diferencial está nas cartas dupla-face: uma mesma carta enquanto componente representa duas carta enquanto elemento da mecânica — algo que lembra muito os cards dupla-face do MTG. Graças a isso, é importante atentar-se para não deixar nenhuma carta cair no chão e esquecer qual era o lado que estava valendo.


Há dois objetivos: fazer uma quantidade de pontos — e aqui não é uma quantidade de pontos no deck, mas uma quantidade nas cartas jogadas — ou jogar 15 cartas no mesmo turno. Com isso, mesmo tento poucos tipos de cartas diferentes, as estratégias têm personalidade.


Os turnos se dão como no Black Jack (ou 21). O jogador vê a primeira carta de seu baralho e decide se irá joga-la ou não, estando suscetível à próxima, que pode ser jogada por vontade própria, podendo "estourar" a quantidade de tristeza que a população da cidade admite.


É fácil de explicar, tem um nível de interação razoável (existe como uma estratégia possível, mas não exigente) e a partida costuma terminar antes de começar a parecer repetitivo.

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43 - Dale of Merchants 2 0

Ir para o jogo ferraricst 28 Jul 23, 13:11
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44 - Endless Winter: Paleoamericans 0

Ir para o jogo ferraricst 28 Jul 23, 13:11
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45 - Star Wars: The Deckbuilding Game 3

Ir para o jogo ferraricst 28 Jul 23, 13:12
3

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46 - Imperium: Clássicos 1

Ir para o jogo ferraricst 28 Jul 23, 13:13
1

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47 - Imperium: Lendas 1

Ir para o jogo ferraricst 28 Jul 23, 13:13
1

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48 - Oh My Goods! 1

Ir para o jogo Aleelisa 17 Dec 23, 23:18
1

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49 - Ricardo Coração de Leão 1

Ir para o jogo Kaoz 30 Apr 24, 17:46
1

Há um baralho de influência que é construído por todos os jogadores.

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50 - Card Capture 0

Ir para o jogo dheyrdre 30 Apr 24, 21:57
0

Jogo solo de construção de baralho usando baralho comum.

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