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TOP 10 - 2018

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WillPeyerl26/01/2019 às 00:03
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WillPeyerl
MD

Não é fácil fazer um TOP 10!

Um top em número quebrado seria bem mais fácil porque eu divido os jogos em classes.

Meu tier 1 tem três jogos, o tier 2 mais cinco, o problema é que no tier 3 tem nove... um top 17 seria mais fácil.

Pra fazer o TOP10 eu tive que melhorar os meus critérios de desempate, mas consegui... embora essas coisas estejam sempre em constante mudança.

* A pedidos fiz a lista com os jogos que ficaram de fora do meu TOP 10
https://ludopedia.com.br/lista/19117/top-10-b-b-mencoes-honrosas-willpeyerl

4 comentário(s) Comentar

Itens (10)

1 - Imperial 3

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 00:56
3

Com sobra é o melhor jogo que eu já joguei. A sacada desse jogo, de as nações jogarem e não os jogadores, é simplesmente genial.
A ação de investimento nesse jogo permite que você reforce o domínio econômico sobre a sua nação, mas ainda melhor, permite que você possa ganhar dividendos com o crescimento das outras nações e até mesmo passar a possuir o controle delas também.

Outro ponto que transforma esse jogo numa obra prima é a pontuação final, onde os jogadores ganham pontos multiplicando o valor de suas ações pelo bônus de desenvolvimento da respectiva nação. A forma com que essa pontuação ocorre transforma esse jogo em muito mais do que apenas um jogo de guerra, é muito comum nesse jogo um dos jogador investir muito forte em apenas uma nação e no final perder por ter ações apenas dessa nação. O controle das ações de uma ou mais nações é muito importante nesse jogo, mas as vezes é extremamente positivo você não possuir o controle de nenhuma das nações, o que aumenta em muito sua capacidade de investimento, embora você fique com a sensação durante a partida de que está assistindo o jogo.

Esse jogo também se destaca por punir os jogadores que entram em guerra com muita frequência, que pelo sistema de combate, que ocorre na troca de uma unidade por uma unidade, faz com que seja muito oneroso entrar em muitas batalhas. Além disso, se expandir de forma muito agressiva vai chamar a atenção dos outros jogadores, que vão procurar comprar as ações dessa nação quando for possível, seja por defesa ou por ganância.

Todos esses pontos valem para o Imperial 2030, que é bastante semelhante a esse e tem a vantagem de possuir versão nacional.

Nota: O sistema de pontuação do imperial serviu de inspiração pra pontuação das empresas do Mombasa, que por pouco não entrou no meu TOP10.

2 comentário(s) Comentar

2 - Power Grid 5

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 01:14
5

Mais um jogo econômico no meu TOP2.

Apesar de não possuir o melhor sistema de leilão, é o melhor jogo de leilões que eu já joguei, devido a interação com o investimento do seu dinheiro e a compra de recursos para alimentar as suas usinas (os itens leiloados).

O grande ponto desse jogo é até que ponto vale a pena iluminar mais uma cidade e ganhar um rendimento melhor para o próximo turno? Como a ordem do turno é determinada pelo número de cidades que você ilumina (o líder é último a jogar, o segundo o penúltimo e assim por diante), muitas vezes é melhor economizar o dinheiro para turnos futuros e jogar na frente no próximo turno (embora particularmente eu goste de investir de forma mais agressiva nos primeiros dois terços do jogo).
A ordem do turno é muito importante, pois cada cidade tem um número limitado de companhias que podem operar em cada uma delas, então muitas vezes ao jogar antes você pode bloquear a linha de iluminação dos outros jogadores, fazendo com que a expansão deles seja mais cara. Outra vantagem de jogar antes é que você compra recursos antes, que ficam mais caros conforme se tornam mais escassos.

Power Grid é um jogo perfeito para quem gosta de maximizar a aplicação de seu dinheiro e o fruto de seu investimento, ao mesmo tempo em que é sempre necessário calcular qual é a capacidade que seus adversários possuem de investir em cada turno.

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3 - Dominant Species 4

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 01:29
4

Jogo que fecha o meu tier 1.

Na minha opinião Dominant Species é o melhor jogo de alocação de trabalhadores e também melhor área control.

Adoro o "duplo área control" que ocorre nesse jogo, onde ser o jogador com um maior número de espécies em um território pode te render pontos, mas ser a espécie mais adaptada vai te render bônus que provavelmente serão mais úteis do que esses pontos.

A mecânica de alocação de trabalhadores é altamente punitiva pois todas as ações tem de ser escolhidas antes de se resolverem, portanto todo cuidado é pouco pois uma ação muito boa pode se tornar horrível de acordo com a ação dos outro jogadores.

Mais um detalhe que deixa esse jogo fantástico é o tabuleiro modular, que se expande por escolha dos jogadores (é uma das ações possíveis) e também se modifica, pela expansão das geleiras, que podem virar o rumo da partida.

Alta interação entre os jogadores, possibilidade de virar o jogo por uma "facada nas costas" na hora certa, muito cálculo e muita estratégia são os ingredientes desse grande jogo. Esse jogo faz com que as várias horas que ele dura passem num piscar de olhos.

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4 - 7 Wonders 4

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 01:46
4

O jogo que me fez entrar para o mundo dos board games e reinou absoluto por 3 anos na minha coleção.

Embora não seja propriamente um gateway, 7 Wonders é altamente recomendado para introduzir no hobby pessoas que já tenham alguma familiaridade e gostem de outros jogos de estratégia, como é o meu caso e o de muitos outros amigos.

O jogo funciona por uma mecânica de draft (em três rodadas) e os jogadores interagem diretamente com seu vizinho a esquerda e a direita, no final de cada uma das rodadas você entrará em conflito com eles, mas também ao longo do jogo eles lhe fornecem recursos que podem ser comprados para pagar suas próprias cartas.

O que dá o sabor de 7 Wonders é a necessidade de calcular o valor que cada uma das cartas da mão que você recebe tem pra você, ao mesmo tempo que tem que prestar muita atenção nas cartas que você vai deixar passar para os outros jogadores.

7 Wonders fica ainda melhor com as expansões, principalmente a 7 Wonders: Líderes, que aumenta muito as possibilidades estratégicas do jogo, embora a 7 Wonders: Cities também possua adições interessante, eu quando jogo com essa expansão nem coloco no draft as cartas com as mecânicas que eu não gosto.

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5 - Five Tribes 3

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 02:07
3

Obra prima do Bruno Cathala, um dos meus designers favoritos.

Five Tribes, assim como 7 Wonders, também é um jogo médio-leve, ideal para apresentar para pessoas começando no hobby.

Como é de costume nos jogos do Cathala, esse jogo possui um número baixo de mecânicas, mas ele retira ao máximo o que elas oferecem e sempre com uma pitada de inovação nas mecânicas já consagradas. Aqui as mecânicas principais são leilão e a mancala, o leilão é uma variação do Amun-Re, que ele já havia utilizado em Cyclades, mas o que deixa o jogo fenomenal é a mancala. Você precisa escolher o melhor caminho para fazer as ações que você deseja, ao mesmo tempo em que tem que evitar deixar opções muito atrativas para os próximos jogadores, se bem que se souber utilizar a fase do leilão, você pode ser o próximo jogador, aí nesse caso seu desejo é levantar a bola para a sua próxima jogada.

As duas expansões principais desse jogo são muito boas, e dão uma nova cara para o jogo, embora sinceramente eu discorde da maioria e prefira só o jogo base, gosto mais de um cálculo puro e menos de pontuações aleatórias e ações de cartas que modifiquem momentaneamente a mecânica do jogo. 

Finalizando esse jogo é o retrato dos jogos do Bruno Cathala, dinâmicos, com regras simples, não muito longos e com uma temática que te faz pensar... nossa, tinha que ter mais coisas desse universo (livros, jogos, HQs...), assim como Abyss, Yamataï e Mission: Red Planet (second edition).

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6 - Istanbul 3

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 02:20
3

Mais um jogo que me conquistou de primeira. Fácil de ensinar, rápido, bonito e muito divertido.

Esse jogo é uma corrida para conseguir rubis, que você pode adquirir com dinheiro, por troca de produtos e conquistas de pequenos objetivos.
Ser o mais rico, ou que mais consegue recursos não é o fundamental, mas o quão rápido você consegue adquirir os rubis, para isso você precisa construir uma rota de ações pelo tabuleiro que te faça conseguir rubis com menos ações.
Apesar de adorar o jogo logo de cara, eu demorei pra conseguir minha primeira vitória.
Na minha primeira partida eu levei uma surra do meu amigo que me apresentou, depois mais uma, e mais outra... eu fiquei por muito tempo com esse gosto amargo atravessado na garganta... mas não descansei até aprender como se conquista essa vitória.

Istanbul é um grande jogo e um grande Gateway, recomendado até para as pessoas que só jogaram Banco Imobiliário e Detetive.

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7 - Fotossíntese 4

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 02:33
4

Que jogo Lindo!

Esse jogo é o melhor exemplo que se pode fazer um jogo excelente - leve, interativo, com uma temática muito forte e muito bonito - sem precisar cobrar 500 R$ por ele.
Quando joguei esse jogo fiquei com uma sensação muito forte de uma mistura perfeita entre Kramer (Tikal) e Friese (Power Grid).

Fotossíntese tem um controle de área único devido a influência que as árvores no tabuleiro exercem sobre as outras, durante o jogo o sol se move e dessa forma a sombra que elas também se move, impedindo que naquela rodada outras árvores recebam luz e assim não gerem pontos de energia (que são necessários para se plantar e adquirir mais árvores e sementes), mas como o sol continua se movendo, as árvores iluminadas e não iluminadas também mudaram.

Não lembro de ter visto esse jogo numa lista de Gateways, mas já apresentei algumas vezes esses jogo para jogadores iniciantes e vários tiveram um desempenho muito bom.

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8 - Agricola 6

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 03:00
6

Um Clássico!

Primeiro jogo pesado que joguei e também o primeiro jogo que me fez passar horas jogando a variação solo tentando solucionar a forma de "quebrar a banca".

Até aqui as escolhas do meu TOP10 foram fáceis, Agricola fecha o meu tier 2 e é o único dele que não se deve jogar com iniciantes (1). Na verdade a primeira vez de quase todos os jogadores é um drama, mesmo jogadores já familiarizados com boards médios-pesados. Ver a cara de frustração das pessoas é de cortar o coração, mas eu não resisto a pegar todas as ovelhas e deixar a família do cara passando fome.

Agricola é maior clássico de alocação de trabalhadores, embora o próprio Uwe já tenha criados jogos melhores na opinião de alguns - como Ora et Labora, Um Banquete a Odin e Le Havre (2) - Agricola é um jogo imortal, se tornou e provavelmente continuara sendo por muitos anos o melhor exemplo dessa mecânica.

Notas:

1) Existem vários worker placements mais leves que podem ser apresentados para iniciantes como Stone Age e Lords of Waterdeep, mas esses jogos já são bem conhecidos e já foram recomendados por muita gente... eu recomendo apresentar Rock'n Roll Manager, é um jogo tranquilo, punitivo na medida certa para iniciantes e com uma temática que agrada muita gente.

2) Os caras do Dice Tower disseram que Caverna "matou" Agricola e dessa eu discordo totalmente. Caverna matou a graça de um worker placement, worker placement tem que ser punitivo, você tem que se arrepender amargamente por ter feito uma ação na hora errada, pra mim nessa mecânica é fundamental que um jogador possa punir o outro por não ter feito uma ação que era necessária pra ele naquele momento e Caverna te permite uma possibilidade tão grande de ações que isso quase não acontece.

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9 - Scythe 3

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 03:35
3

Mais um grande jogo, mais um jogo muito bonito.

Scythe é mais um jogo de guerra que não é bem um jogo de guerra, assim como meu nº1 (Imperial), gosto muito de jogos de guerra que te fazem guerrear de forma prudente, tendo que por na balança se vale a pena iniciar um combate. Você pode pegar os seus mecas e sair aterrorizando a Europa? Pode, mas não é uma boa ideia porque cada vez que você expulsa um colono sua reputação diminui, e sua reputação melhora o multiplicador dos seus pontos no final do jogo.
Não nego que jogos como Rising Sun, Cyclades, Kemet e A Guerra dos Tronos: Board Game sejam divertidos, eles são... mas eles não oferecem muita desvantagem em fazer um exercito enorme e sair dando porrada em todo mundo. O que você ganha em recursos mais do que compensa a raiva gerada pelos socos e voadoras que você deu em todo mundo pra conseguir os territórios (bem menos no Guerra dos Tronos, mas mesmo assim compensa).

Adorei a sacada desse jogo de adicionar a mecânica do Hansa Teutonica - melhorarias de acordo com as peças que você tira do seu tabuleiro e coloca no tabuleiro central - em um jogo de guerra, fez com que ele ganhasse um lugar de destaque em dois mundos. Quem nunca jogou Terra Mystica ou Projeto Gaia e pensou: Essa cidade aqui me ferrou, ah se eu pudesse tirar esse miserável daqui.

Meu nº9 não foi tão difícil de escolher, gosto do Scythe quase tanto quando os cinco anteriores, mas o número 10...

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10 - Battlestar Galactica: The Board Game 2

Ir para o jogo WillPeyerl 26 Jan 19, 04:00
2

... Foi sofrido.

Achar um nº10 foi bem difícil. Tem jogo que eu joguei uma vez, adorei e queria muito colocar aqui, mas não vou colocar no meu TOP10 um jogo que eu nem conheço direito. Tem jogo que é lindo, adoro o tema, mas tem coisas meio quebradas. Tem jogo que falta alguma coisa, tem outros que tem coisas sobrando. Tem jogos que eu amo, mas não são exatamente board games. 

Tem muito jogo do meu tier 3 que também merecia estar aqui, mas eu tive que escolher só um pra fechar o TOP10. No final quem ficou com a décima posição então?

Battlestar Galactica, pra mim o melhor jogo pra se mentir, apunhalar os amigos pelas costas e enfiar o dedo no olho.

Mecanicamente o jogo até tem seus probleminhas (alguns as expansões resolvem, outro não), mas a interação entre os jogadores, o clima de não saber em quem você pode confiar e as constantes acusações de "Ele é um Cylon!" fazem desse jogo sempre uma experiência muito divertida. Mais um jogo que se passam horas e você nem vê.

O jogo já traz desafios o bastante sozinho, nem precisava ter um traidor... mas tem. Os jogadores precisam combater naves inimigas, crises todas as jogadas e ainda gerir recursos, que se esgotados determinam a sua derrota, não bastasse isso, um dos jogadores vai estar sorrateiramente (espera-se que pelo menos) sabotando a nave e pode revelar-se um Cylon a qualquer momento e causar um estrago que pode definir o rumo do jogo.

Toda partida que eu joguei desse jogo foi excelente, ganhando ou perdendo, sendo leal ou Cylon... Independente do que aconteça vai ser uma partida onde a derrota é sempre uma possibilidade real e até mesmo quando o jogo está encaminhado, todos os jogadores sentem que a vitória pode escapar pela ponta dos dedos.

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