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  1. Listas
  2. Os 5 jogos mais desejados da minha wishlist (2018)
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Os 5 jogos mais desejados da minha wishlist (2018)

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butilheiro28/03/2018 às 12:02
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butilheiro
MD

Minha wishlist está sempre em constante movimento. Muita coisa entra e sai à medida em que vou tendo mais informações sobre os jogos. Mas existe um "seleto" grupo que nunca deixa de estar presente nela; aqueles jogos que por algum motivo me chamam muito a atenção e sempre me deixam de olho no mercado por uma chance de tentar adquirir algum deles. Mas alguns também estão no radar a bastante tempo, mesmo não tendo sido lançados ainda.

Nessa lista vou comentar os 5 jogos que estão na minha lista de desejos que mais tenho interesse nesse momento. Fiquem à vontade para comentar. ;)

Ah, o Ricardo Williams (Trilha Sonora) e o Roberto Rocha (Todo Jogo Merece Um Review) também irão fazer as listas deles nos próximos dias e compartilhar aqui com a gente. Então fiquem de olho!

9 comentário(s) Comentar

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Itens (5)

1 - Vinhos: Deluxe Edition 10

Ir para o jogo butilheiro 08 Mar 18, 15:50
10

Designer: Vital Lacerda (Kanban: Automotive Revolution, The Gallerist, Lisboa)
Artista: Ian O'Toole (Lisboa, A Study in Emerald, Stockpile)
Mecânicas: alocação de trabalhadores, controle de área, ordem de fases variável

Por que o jogo está na minha wishlist?

Gosto muito dos jogos do Vital Lacerda, não só por gostar de jogos pesados, mas por achar que ele consegue colocar o tema muito amarrado às mecânicas do jogo. Conheci primeiro o The Gallerist e, em seguida, tive a oportunidade de jogar o Vinhos e me apaixonei pelo jogo. lamentei muito que decidiram trazer outros jogos primeiro (Lisboa e, agora, o Kanban) e deixaram de lado essa maravilha. O jogo é lindo, gostoso de jogar, bastante temático e com componentes maravilhosos nessa edição de luxo, mas que provavelmente foram apenas extras para a edição do Kickstater. Queria muito ter acesso ao jogo, mas quem tem essa edição não vende.

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2 - Macao 6

Ir para o jogo butilheiro 08 Mar 18, 15:51
6

Designer: Stefan Feld (Bora Bora, Trajan, The Castles of Burgundy)
Artistas: Julien Delval (Ticket To Ride, Dominion, Memoir ‘44) e Harald Lieske (Power Grid, Amerigo, La Granja)
Mecânicas: construção de rotas, pegar e entregar, rolagem de dados, seleção de cartas, sistema de pontos de ação, gestão de mão, colecionar componentes

Por que o jogo está na minha wishlist?

Você pode perceber, olhando para a minha coleção, que não há nenhum jogo do Feld nela. Sim, eu sei, pode parecer muito absurdo pra alguém que diz gostar de euros. Mas o fato é que nenhum dos jogos do designer me chamava a atenção tematicamente. Joguei vários jogos dele, admiro o quanto são interessantes e redondo e gosto muito de vários. Talvez Merlin seja o que mais se aproxima, em termos de tema, do meu gosto pessoal. O Macao é justamente o jogo que mais me chama a atenção e ainda não tive oportunidade de jogá-lo. Pelo tema e pelo que sei das mecânicas, é o que tem mais chances de me agradar e entrar pra coleção. Porém, como todos sabem, é um jogo que está out of print, e é dificílimo de se encontrado. Quem tem não quer vender. Quem vende, quer um preço muito absurdo. Me resta esperar a possibilidade de uma edição comemorativa de 10 anos no ano que vem.

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3 - Brasil 15

Ir para o jogo butilheiro 08 Mar 18, 15:52
15

Designer: Nuno Bizarro Sentieiro e Paulo Soledade (Panamax, Nippon, Madeira)
Artista: Mariano Iannelli (Madeira, Nippon, Signorie, Railroad Revolution)
Mecânicas: alocação de trabalhadores, force sua sorte, tabuleiro modular, jogadores com diferentes habilidades

Por que o jogo está na minha wishlist?

Estou de olho no Brasil desde que ele se chamava Vila Rica (de Ouro Preto). Primeiro, obviamente, pelo tema. Sou mineiro e tudo o que envolve a história de Minas Gerais me chama a atenção. Segundo, pelos designers, que já trouxeram excelentes jogos e fizeram seus nomes serem associados a jogos de boa qualidade, bem feitos e imersivos. De fato, o jogo parece ter mecânicas interessantes pro cenário histórico em que ele se localiza e sem dúvida alguma eu vou ficar de olho numa oportunidade de adquirir o jogo. O problema é que ele tem sido adiado diversas vezes desde o começo de seu desenvolvimento e a última notícia agora é que ele será financiado pelo Kickstarter agora em 2018.

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4 - Feudum 12

Ir para o jogo butilheiro 26 Mar 18, 12:32
12

Designer: Mark K. Swanson
Artista: Justin Schultz
Mecânicas: movimento programado, ação simultânea, gestão de mão, controle de área

Por que o jogo está na minha wishlist?

Feudum é um jogo que já vem chamando a atenção de muita gente desde antes de seu financiamento coletivo em 2016. A campanha no Kickstarter foi um sucesso absoluto com mais de 200 mil dólares arrecadados e cerca de 3 mil apoiadores, o que fez ainda mais gente ficar de olho nessa beleza de jogo com gráfico psicodélicos e tema bastante apelativo para os amantes de eurogames. O que me impediu de ser um dos apoiadores na época foi o frete absurdo que estava sendo cobrado para o Brasil (50 dólares por uma única cópia do jogo sem as expansões, pra um jogo que já custava 59 dólares).

Porém, o tema do jogo e, sem dúvida alguma, sua jogabilidade  - além da mecânica e da arte incrível - o colocaram bem no topo da minha wishlist por um tempo, mesmo que eu tivesse que esperar bastante tempo pra conseguir ver uma cópia dele por aqui. E a entrega realmente atrasou (prevista para outubro de 2017, só agora, março de 2018, o jogo está chegando para os apoiadores). A versão de varejo ainda não está disponível, mas já tivemos a excelente notícia de que a Ludofy irá localizar o jogo e distribuir aqui no Brasil.

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5 - Twilight Imperium (4ª Edição) 6

Ir para o jogo butilheiro 26 Mar 18, 12:34
6

Designer: Christian T. Petersen (A Guerra dos Tronos: Board Game, O Senhor dos Anéis: O Confronto, Tide of Iron), Dane Beltrami, Corey Konieczka (Eldritch Horror, Battlestar Galactica, Star Wars: Rebellion)
Artista: não creditado
Mecânicas: movimento de área, gestão de mão, negociação, ordem de fases variável, jogadores com diferentes habilidades, rolagem de dados, sistema de pontos de ação, tabuleiro modular, votação, impulso de área

Por que o jogo está na minha wishlist?

Eu acho que já contei essa história em algum lugar antes, mas vamos lá: logo que conheci os jogos modernos eu alugava numa ludo locadora da cidade os jogos que queria conhecer e numa dessas eu acabei pegando o TI3 pra conhecer. Eu não fazia ideia do que estava levando pra casa e, depois de muito procurar, descobri no BGG como jogar em 2 jogadores aquele monstro que mal cabia na minha mesa. Claro que a experiência foi frustrada porque não se tratava de um jogo pra 2 jogadores e demorei um tempo pra ter a oportunidade de jogá-lo novamente, dessa vez com mais gente na mesa.

Eu fui uma das pessoas que um dia entrou no BoardGameGeek e fez a pergunta "não haverá uma nova edição do jogo?" e recebi a célebre resposta "já é essa época do ano?" (isso lá em 2015, acredito eu). Mas, meus amigos, finalmente a tal nova versão foi anunciada (pra calar a boca de todos que deram essa resposta um dia) e ainda mais, ela vem para o Brasil. Um amigo acabou pegando de fora numa viagem, jogamos uma partida com 4 jogadores e foi excelente. Tudo o que eu não gostava no jogo foi corrigido e deram um tapa no visual e nos componentes, o que melhorou demais a experiência.

Mas há um grande problema quanto ao jogo finalmente fazer parte da minha coleção: o preço. Se a versão da Galápagos não chegar aqui com um preço convidativo, pode ser que eu acabe ficando mesmo sem uma cópia dele na coleção. Querer eu quero muito, mas sempre que penso que é um jogo que depende demais de ter o grupo certo e que tope jogar, fico desanimado. Quem sabe eu consiga finalmente adicionar ele à coleção um dia?

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