Por Andrei Novac
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/31193/designer-diary-road-progress-evolution-technology
Jogos de civilização - pergunte a qualquer jogador pesado qual é o seu gênero favorito e frequentemente você ouvirá esta resposta: "jogos de civilização, é claro." No mundo de hoje, com todos bastante ocupados - e esta categoria inclui os jogadores pesados acima mencionados - muitas pessoas estão procurando construtores de impérios curtos e ainda profundos, jogos que oferecem esse sentimento épico durando apenas algumas horas. O jogo de civilização jogável em menos de uma hora tornou-se lentamente a miragem do mundo dos jogos de tabuleiro.

Como um designer – e provavelmente como muitos outros - criar um jogo de civilização é "a joia da coroa", uma realização que eu posso estar orgulhoso porque lá estava eu, em meados de 2012, com uma caneta na mão e um pedaço de papel na minha frente, pensando no projeto de civilização perfeito, um jogo que definiria minha carreira como designer. Agora, vamos avançar para o futuro. Em novembro de 2012, o co-criador
Agnieszka Kopera e eu estávamos sentados no sofá, cortando nada menos que 550 cartas que compunham o primeiro protótipo jogável do jogo que costumávamos chamar de "Evolution (of Technology)".
A ideia
Em 2012, tudo e todos na NSKN Games giravam em torno de
Exodus: Proxima Centauri. Nós levamos o jogo para várias feiras e convenções e, curioso como somos, continuamos perguntando às pessoas "O que você mais gosta sobre este jogo?" e a resposta mais comum era "a árvore tecnológica".
Foi em uma noite regular, uma de nossas muitas noites de jogos, quando de repente aconteceu. Depois de um jogo épico de
Civilization que eu perdi miseravelmente, eu disse em voz alta "Eu amo este jogo" e a questão natural foi "Por quê?".
Na verdade, por que eu gosto de
Civilization, juntamente com muitos outros jogos de civilização? Bem, era a árvore de tecnologia.
Eu acho que agora é hora de dizer o óbvio. A vontade de criar um jogo de civilização casa perfeitamente com a nova ideia de fazer um jogo sobre árvore de tecnologia. Então, lá estava ela, sentada à frente do olho da mente, a ideia de que estávamos procurando, um jogo sobre pesquisa de tecnologias, seguindo o caminho da humanidade desde os tempos antigos aos dias modernos, descobrindo tecnologias e moldando as coisas que virão.
O primeiro protótipo e os testes com nossos amigos
No começo era tudo sobre a pesquisa. Nós fomos atrás da história da tecnologia, a história das invenções e das ideias religiosas, e nós selecionamos o que acreditávamos ser os avanços tecnológicos mais importantes da história da humanidade. Eu continuo dizendo "nós" porque
Progress: Evolution of Technology, como o jogo acabou por ser conhecido, não era um empreendimento adequado para uma só pessoa. A quantidade de informação no processo era enorme e foi necessário trabalho em equipe, e como eu já havia feito Exodus: Proxima Centauri com Agnieszka, supostamente seríamos a equipe perfeita. E assim foi...
Voltemos a novembro de 2012: a primeira árvore de tecnologia necessária ocupou um cartaz de 1 metro quadrado e que contou com nada menos que 160 tecnologias divididas em cinco tipos (Cultura, Engenharia, Ciência, Militar e Governo) e 5 séculos, começando com Antiguidade e acabando com a criação do BoardGameGeek. Isso não nos desanimou, e fizemos o nosso primeiro protótipo com 550 cartas que seriam todas utilizadas em um jogo de 5 jogadores.
Agnieszka me alertou que o jogo poderia ficar "demasiado pesado", mas eu fui em frente e testei com um grupo de bons amigos.
Primeiro protótipo
A primeira partida foi épica de fato. Avançando para a terceira era, depois de três horas de jogo, a tabela não foi grande o suficiente para suportar quase uma centena de tecnologias, então eu decidi acabar com o experimento e pedir feedback. Para minha surpresa, eles adoraram o jogo - mas também todos disseram: "Não faça isso comigo nunca mais".
O segundo grupo teve uma reação um pouco diferente. Depois de pouco mais de cinco horas, quando eles tinham finalmente chegado ao fim da quinta era, eu perguntei o que acharam. Um deles se levantou e disse aos outros, "É apenas cinco de nós aqui, sem outras testemunhas. Se nós matarmos ele agora, ninguém nunca saberá." Como se vê, eles sofreram com a duração. Pelo contrário, eles gostaram bastante da ideia por trás do jogo, o fluxo de tecnologias, e como tudo veio junto.
Progress teve um sentimento épico e o único grande problema foi a duração do jogo.
Segundo protótipo
Um amigo veio com uma ideia simples: "O que você tem aqui é um jogo com cinco expansões. Então, reduza-o para apenas um jogo". Então nós fizemos isso.
Os cinco séculos foram cortados para três; entre cinco tipos de tecnologia escolhemos três que compunham o núcleo do jogo e voltamos para rever o modelo matemático.
Então o que progredimos?
O resto da história não é nem épico e nem engraçado. Fomos jogando, projetando e revisando até que nós e nossos grupos de teste concordamos que tínhamos um bom jogo em nossa frente. A versão final de
Progress apresenta menos de 60 tecnologias, distribuídas por quase 200 cartas, e o tempo de jogo está agora com noventa minutos em comparação com as 5 horas originais.
Protótipo
A fase final foi transformar o jogo com ilustrações e projeto gráfico:
Pensamos em
Progress como um jogo de civilização leve, focado exclusivamente nas tecnologias e seu impacto sobre a humanidade. Em termos de jogabilidade,
Progress gira em torno da mecânica de gestão da mão. Cada carta representa uma tecnologia que vem com os custos e pré-requisitos, ao mesmo tempo que é a "moeda" usada para pagar por outras tecnologias. Cada tecnologia oferece bônus de jogo (como um tamanho de mão maior, ações extras, etc.) e os meios para competir por pontos de vitória.
Nós não desistimos do resto das ideias que tivemos de cortar do jogo original. Mantivemos a otimização e nós dividimos o universo em um jogo base com diversas expansões, tentando separar os dois mecanismos de jogo e eras históricas. Nós fomos ainda mais longe e fizemos planos para uma expansão de dois séculos para além do que já está concebido; o que é mais uma sensação incrível para brincar com sua imaginação e tentar antecipar quais as tecnologias que a humanidade pode desenvolver em um futuro próximo.
Conclusões?
Progress é o jogo leve de civilização que eu estava falando no início deste diário? Nós pensamos que é, mas nós o criamos, então você precisa tirar suas próprias conclusões. Tudo que eu sei é que nós dois aprendemos um monte de história (e um pouco de física, e alguma coisa de antropologia, e um pouco mais de tudo).
Nós nos divertimos e conhecemos um monte de pessoas incríveis no caminho. Projetar
Progress:Evolution of Technology foi uma jornada incrível.
Traduzido por Ricardo Gama